Krauser(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

2.310 Bytes hinzugefügt ,  28. Juli 2012
K
 
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== Kurze Beschreibung ==
Krauser ist wohl der heftigste Grappler den man sich vorstellen kann. Das Spielsystem legt eine zusätzliche Sperre auf reguläre Würfe nach dem Blockstun. Command-Throws umgehen diese zusätzliche Sperre und ermöglichen Tick-Throws. Krauser ist ein Panzer, der mit seinen Feint-Rushes unglaublichen Druck aufbauen kann. Das gemischt mit Feuerbällen, Leg-Tomahawk und dem Sway-Move wird zum perfekten Setup für Command Grabs. Großartige Reichweite bei seinen Moves in Kombination mit der Kaiser Wave sorgen für Respekt, über den ganzen Screen. 2C, Feint in dash 6A oder dash 2A,2C sorgen für zusätzlichen Stress beim Gegner. Wichtig jedoch zum Ende: Aufgrund seiner Größe hat er Matchups die einfach nur schmerzen. (Yamazakis Snake Fist hält ihn stark im Zaum)
== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
Punch
*'''5A:(close)''' Gute BnB in 5C, Special Cancel möglich.
*'''5A:(far)''' Gute BnB in 5C, oft keine Combo aufgrund der großen Reichweite der beiden Moves.
*'''2A:''' Gute Reichweite für einen cr.P. -> wichtige Chain in 5C
*'''2A:''' Gute Reichweite für einen cr.P. -> wichtige Chain in 5C
*'''6A:''' Simpler Overhead. Ergibt schönes Mixup mit 2B und 2C.
 
Kick
*'''5B(close):''' einfacher Kniestoß, BnB tauglich, 2A bevorzugt.
*'''5B(far):''' Toller Poke. Special cancel möglich; ein Rush mit 5B, 2AC, 5B, ... kann Aufgebaut werden
*'''5B(far):''' Toller Poke. Special cancel möglich; ein Rush mit 5B, 2AC, 5B, ... kann Aufgebaut werden
*'''2B:''' Guter low-hit mit guter Reichweite und Möglichkeit zur Chain: 2B, 2C (2C hat dann keinen Special Cancel)
*'''2B:''' Guter low-hit mit guter Reichweite und Möglichkeit zur Chain: 2B, 2C (2C hat dann keinen Special Cancel)
Heavy
*'''5C(close):''' Schwer anzubringen, jedoch stärkste standard Combo daraus möglich.
*'''5C(Far):''' Schwerer schlag mit guter Reichweiter. Langsam in der recovery, kein special cancel. In chain 2A, 5C hat er jedoch special Cancel
*'''5C(Far):''' Schwerer schlag mit guter Reichweiter. Langsam in der recovery, kein special cancel. In chain 2A, 5C hat er jedoch special Cancel
*'''2C:''' Schwerer Sweep mit guter Reichweite. Wie 5C lahm in der Recovery, lässt sich jedoch mit dem 2AC ausgleichen. Einzeln hat der Move die Möglichkeit zum Special Cancel (in der Chain 2C, 2C nicht)
*'''2C:''' Schwerer Sweep mit guter Reichweite. Wie 5C lahm in der Recovery, lässt sich jedoch mit dem 2AC ausgleichen. Einzeln hat der Move die Möglichkeit zum Special Cancel (in der Chain 2C, 2C nicht)
*'''AB:''' Krausers Sway Move ist sehr gut. Special Cancel möglich. Die Specials comboen meist mit dem AB. Vorsicht bei Treffern als Anti-Air, hier sollte besser in den Fake gecancelt werden, da sonst der Specialmove am Gegner vorbei geht während er sich noch vom Treffer erholt.


*'''j.2C:''' Heftiger Body Splash, recht schwer danach zu comboen. Wenn im Highjump mit Turn(D) genutzt Saugt der move den Gegner förmlich an, oder verursacht einen Crossup.
Command
*'''AB:''' Krausers Away Move ist sehr gut. Special Cancel möglich. Die Specials comboen meist mit dem AB. Vorsicht bei Treffern als Anti-Air, hier sollte besser in den Fake gecancelt werden, da sonst der Specialmove am Gegner vorbei geht während er sich noch vom Treffer erholt.
*'''6A:''' Simpler Overhead. Ergibt schönes Mixup mit 2B und 2C.
 
Jump
*'''j.A:''' Großartiger Air to Air Move. Im Short-jump extrem lange aktiv.
*'''j.B:''' Kick mit recht guter Reichweite. Im Short-jump extrem lange aktiv.
*'''j.C:''' Harter Schlag. Durch langen startup schwer aus dem short-jump zu nutzen.
*'''j.2C:''' Heftiger Body Splash, recht schwer danach zu comboen. Nicht aus Short-jump möglich. Wenn im Highjump mit Turn(D) genutzt Saugt der Move den Gegner förmlich an, oder verursacht einen Crossup.


Feint
*'''2BC:''' Kaiser Wave Fake bisschen lahm aber gut um Gegner zu verunsichern sobald Krausers Lebensenergie unter 50% ist.
*'''2BC:''' Kaiser Wave Fake bisschen lahm aber gut um Gegner zu verunsichern sobald Krausers Lebensenergie unter 50% ist.
*'''2AC:''' Overhead Fake, Blitzball Fake, gut um Feuerbälle anzutäuschen.
*'''2AC:''' Overhead Fake, Blitzball Fake, gut um Feuerbälle anzutäuschen.
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== Special Moves ==
== Special Moves ==
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== Combos ==
== Combos ==
*'''Unlimited Desire aus dem Wurf heraus mit maximalem Schaden (~75%): <br>41236A, 5A, 5C, 632146A, A, B, C, B, C, A, B, Pause, 5C, 3C, 623C, 66, 4, 2C:''' Dem ist nichts mehr hinzuzufügen. ;)
*'''Unlimited Desire aus dem Wurf heraus mit massig Schaden (~75%): <br>41236A, 5A, 5C, 632146A, A, B, C, B, C, A, B, Pause, 5C, 3C, 623C, 66, 4, 2C:''' Dem ist nichts mehr hinzuzufügen. ;)
 
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== Sonstiges ==
*[http://www.youtube.com/watch?feature=player_profilepage&v=Ub6Z799hQsw Kill-Combo] Sieht garnicht so schwer aus.
 
*[http://www.youtube.com/watch?feature=player_profilepage&v=Hs8k8FUixi4 Duck a.k.a. Anti-Krauser] Krankes Zeug, Krauser ohne Würfe spielen... Böser Breaker!
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=37X8gSzqhV8 narf1] 2x Kaiser Claw 623C in einer Combo - Wurf Starter
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=W34qWWbkVNw narf2] 2x Kaiser Claw 623C in einer Combo - 5C(c) Starter
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=WzIUa8sjD8M Weitere Demo des Kaiser Claw follow ups] Claw in Witch Ball
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=zVg_TOK9L4Y SDM BnB Extended] 2Hit-Jump-in, C, C, feint, 2A, C, SDM in C, 3C, 623C, OTG
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=BtkRiYqw250 Dizzy Combo] kill...
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=qMgS7ZWrp3M Kaiser Wave in Kaiser Claw] plus OTG
 
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== Navigation ==
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