Krauser(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

2.457 Bytes hinzugefügt ,  28. Juli 2012
K
 
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== Kurze Beschreibung ==
Krauser ist wohl der heftigste Grappler den man sich vorstellen kann. Das Spielsystem legt eine zusätzliche Sperre auf reguläre Würfe nach dem Blockstun. Command-Throws umgehen diese zusätzliche Sperre und ermöglichen Tick-Throws. Krauser ist ein Panzer, der mit seinen Feint-Rushes unglaublichen Druck aufbauen kann. Das gemischt mit Feuerbällen, Leg-Tomahawk und dem Sway-Move wird zum perfekten Setup für Command Grabs. Großartige Reichweite bei seinen Moves in Kombination mit der Kaiser Wave sorgen für Respekt, über den ganzen Screen. 2C, Feint in dash 6A oder dash 2A,2C sorgen für zusätzlichen Stress beim Gegner. Wichtig jedoch zum Ende: Aufgrund seiner Größe hat er Matchups die einfach nur schmerzen. (Yamazakis Snake Fist hält ihn stark im Zaum)
== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
Punch
*'''5A:(close)''' Gute BnB in 5C, Special Cancel möglich.
*'''5A:(far)''' Gute BnB in 5C, oft keine Combo aufgrund der großen Reichweite der beiden Moves.
*'''2A:''' Gute Reichweite für einen cr.P. -> wichtige Chain in 5C
*'''2A:''' Gute Reichweite für einen cr.P. -> wichtige Chain in 5C
*'''6A:''' Simpler Overhead. Ergibt schönes Mixup mit 2B und 2C.
 
Kick
*'''5B(close):''' einfacher Kniestoß, BnB tauglich, 2A bevorzugt.
*'''5B(far):''' Toller Poke. Special cancel möglich; ein Rush mit 5B, 2AC, 5B, ... kann Aufgebaut werden
*'''5B(far):''' Toller Poke. Special cancel möglich; ein Rush mit 5B, 2AC, 5B, ... kann Aufgebaut werden
*'''2B:''' Guter low-hit mit guter Reichweite und Möglichkeit zur Chain: 2B, 2C (2C hat dann keinen Special Cancel)
*'''2B:''' Guter low-hit mit guter Reichweite und Möglichkeit zur Chain: 2B, 2C (2C hat dann keinen Special Cancel)
Heavy
*'''5C(close):''' Schwer anzubringen, jedoch stärkste standard Combo daraus möglich.
*'''5C(Far):''' Schwerer schlag mit guter Reichweiter. Langsam in der recovery, kein special cancel. In chain 2A, 5C hat er jedoch special Cancel
*'''5C(Far):''' Schwerer schlag mit guter Reichweiter. Langsam in der recovery, kein special cancel. In chain 2A, 5C hat er jedoch special Cancel
*'''2C:''' Schwerer Sweep mit guter Reichweite. Wie 5C lahm in der Recovery, lässt sich jedoch mit dem 2AC ausgleichen. Einzeln hat der Move die Möglichkeit zum Special Cancel (in der Chain 2C, 2C nicht)
*'''2C:''' Schwerer Sweep mit guter Reichweite. Wie 5C lahm in der Recovery, lässt sich jedoch mit dem 2AC ausgleichen. Einzeln hat der Move die Möglichkeit zum Special Cancel (in der Chain 2C, 2C nicht)
*'''AB:''' Krausers Sway Move ist sehr gut. Special Cancel möglich. Die Specials comboen meist mit dem AB. Vorsicht bei Treffern als Anti-Air, hier sollte besser in den Fake gecancelt werden.


*'''j.2C:''' Heftiger Body Splash, recht schwer danach zu comboen. Wenn im Highjump mit Turn(D) genutzt Saugt der move den Gegner förmlich an, oder verursacht einen Crossup.
Command
*'''AB:''' Krausers Away Move ist sehr gut. Special Cancel möglich. Die Specials comboen meist mit dem AB. Vorsicht bei Treffern als Anti-Air, hier sollte besser in den Fake gecancelt werden, da sonst der Specialmove am Gegner vorbei geht während er sich noch vom Treffer erholt.
*'''6A:''' Simpler Overhead. Ergibt schönes Mixup mit 2B und 2C.
 
Jump
*'''j.A:''' Großartiger Air to Air Move. Im Short-jump extrem lange aktiv.
*'''j.B:''' Kick mit recht guter Reichweite. Im Short-jump extrem lange aktiv.
*'''j.C:''' Harter Schlag. Durch langen startup schwer aus dem short-jump zu nutzen.
*'''j.2C:''' Heftiger Body Splash, recht schwer danach zu comboen. Nicht aus Short-jump möglich. Wenn im Highjump mit Turn(D) genutzt Saugt der Move den Gegner förmlich an, oder verursacht einen Crossup.


Feint
*'''2BC:''' Kaiser Wave Fake bisschen lahm aber gut um Gegner zu verunsichern sobald Krausers Lebensenergie unter 50% ist.
*'''2BC:''' Kaiser Wave Fake bisschen lahm aber gut um Gegner zu verunsichern sobald Krausers Lebensenergie unter 50% ist.
*'''2AC:''' Overhead Fake /evtl könnte es auch ein Blitzball Fake sein...
*'''2AC:''' Overhead Fake, Blitzball Fake, gut um Feuerbälle anzutäuschen.
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== Special Moves ==
== Special Moves ==
*'''Blitzball: 214A/C:''' Feuerbälle. A fliegt hoch und kann abgeduckt werden, C fliegt tief (Breakshot möglich)
*'''Blitzball: 214A/C:''' Feuerbälle. A fliegt hoch und kann abgeduckt werden, C fliegt tief '''Breakshot'''
*'''Leg Tomahawk: 236B:''' Starker wenn auch langsamer Overhead. Bei einem Treffer ist Krauser stark im Vorteil. Wird der Move geblockt kann er jedoch von schnellen Moves bestraft werden. Daher sollte der Move nie zu nahe am Gegner ausgeführt werden. (Breakshot möglich)
*'''Leg Tomahawk: 236B:''' Starker wenn auch langsamer Overhead. Bei einem Treffer ist Krauser stark im Vorteil. Wird der Move geblockt kann er jedoch von schnellen Moves bestraft werden. Daher sollte der Move nie zu nahe am Gegner ausgeführt werden. '''Breakshot'''
*'''Elbow Drop: 2C:''' Gegner muss am Boden liegen damit dieser Move ausgeführt werden kann. Sehr schwer zu benutzen. Einziges Setup ist die Kaiser Claw. Setups entsprechend weiter unten im Detail beschrieben
*'''Elbow Drop: 2C:''' Gegner muss am Boden liegen damit dieser Move ausgeführt werden kann. Sehr schwer zu benutzen. Einziges Setup ist die Kaiser Claw. Setups entsprechend weiter unten im Detail beschrieben
*'''Kaiser Claw: 623C:''' Greift Gegner aus der Luft. Recht schwache priorität, man muss entsprechend vorausplanen um diesen move als Anti-Air zu nutzen. Elbow Drop als Follow up möglich.
*'''Kaiser Claw: 623C:''' Greift Gegner aus der Luft. Recht schwache priorität, man muss entsprechend vorausplanen um diesen move als Anti-Air zu nutzen. Elbow Drop als Follow up möglich.
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***'''Kaiser Claw: 623C:''' Nach "Upper Blow" als Follow up möglich
***'''Kaiser Claw: 623C:''' Nach "Upper Blow" als Follow up möglich
****'''Elbow Drop: 66,4,2C''' wie oben beschrieben; schwer aber möglich.
****'''Elbow Drop: 66,4,2C''' wie oben beschrieben; schwer aber möglich.
**'''Alternativ Follow-up:5A, 5C, Special oder Deadly Rave''' Wird der follow-up zum "Scum Gale" nicht ausgeführt ist es möglich eine in reguläre Angriffe zu comboen. Daraus ergibt sich das perfekte setup zum Deadly Rave. die Chain 5A, 5C wird deshalb dazu verwendet weil bei richtigem Timing der Push-Back nicht zu groß wird.
**'''Alternativ Follow-up:5A, 5C, Special oder SDM''' Wird der follow-up zum "Scum Gale" nicht ausgeführt ist es möglich eine in reguläre Angriffe zu comboen. Daraus ergibt sich das perfekte setup zum SDM(Unlimited Desire). die Chain 5A, 5C wird deshalb dazu verwendet weil bei richtigem Timing der Push-Back nicht zu groß wird.


== Desperation Move ==
== Desperation Move ==
*'''Kaiser Wave: [4]6BC:''' Extremes Projektil. BC kann gehalten werden um den Abschuss zu verzögern. Wird die Wave gehalten wird sie stärker und verändert ihre Farbe. '''(Breakshot möglich)'''
*'''Kaiser Wave: [4]6BC:''' Extremes Projektil. BC kann gehalten werden um den Abschuss zu verzögern. Wird die Wave gehalten wird sie stärker und verändert ihre Farbe. '''Breakshot'''
**'''Level1:Blau:''' Standard Schaden (ca. 40%)
**'''Level1:Blau:''' Standard Schaden (ca. 40%)
**'''Level2:Lila:''' Etwas mehr Schaden (ca. 45%)
**'''Level2:Lila:''' Etwas mehr Schaden (ca. 45%)
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== Super Desperation Move ==
== Super Desperation Move ==
*'''Gigantic-Cyclone: 360C:''' Bösartiger Wurf. Jedoch durch den Scum Gale unnötig. Sollte nur bei extremer Zeit not verwendet werden
*'''Gigantic-Cyclone: 360C:''' Bösartiger Wurf. Jedoch durch den Scum Gale unnötig. Sollte nur bei extremer Zeit not verwendet werden
*'''Unlimited Desire: 632146A:''' Der Beginn des Deadly Raves. Extrem mächtiger SDM der nur aus der Combo heraus oder als Breakshot genutzt werden sollte. '''(Breakshot möglich)'''
*'''Unlimited Desire: 632146A:''' Der Beginn des Deadly Raves. Extrem mächtiger SDM der nur aus der Combo heraus oder als Breakshot genutzt werden sollte. '''Breakshot'''
**'''Mittel-Teil: A, B, C, B, C, A, B, ''' mittelteil des Deadly Raves. Timing ist hier wichtig. Der Button muss mit dem Treffen des Vorgängermoves gedrückt werden.
**'''Mittel-Teil: A, B, C, B, C, A, B, ''' mittelteil des Deadly Raves. Timing ist hier wichtig. Der Button muss mit dem Treffen des Vorgängermoves gedrückt werden.
***'''Finisher 1: C, C:''' Absoluter Unfug dafür aber einfach. Krauser macht einfach einen Tomahawk und einen 5C zum Abschluss. Bitte schreibt mir falls ihr eine Ahnung habt was der Finisher soll.
***'''Finisher 1: C, C:''' Absoluter Unfug dafür aber einfach. Krauser macht einfach einen Tomahawk und einen 5C zum Abschluss. Bitte schreibt mir falls ihr eine Ahnung habt was der Finisher soll.
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***'''Finisher 3: kurze Pause, beliebige Chaincombo:''' Dieses Ende ist kein offizieller Followup. Nach dem 8. Treffer des Raves kann eine beliebige Combo eingegeben werden.
***'''Finisher 3: kurze Pause, beliebige Chaincombo:''' Dieses Ende ist kein offizieller Followup. Nach dem 8. Treffer des Raves kann eine beliebige Combo eingegeben werden.
****'''5C, 3C, 623C, 66, 4, 2C:''' Gleich nach dem Rave den Gegner in die Luftprügeln, zu Boden werfen und unter sich begraben
****'''5C, 3C, 623C, 66, 4, 2C:''' Gleich nach dem Rave den Gegner in die Luftprügeln, zu Boden werfen und unter sich begraben
****'''5C, 5C, 236C:''' Diese Chain ist stark und bringt den Spieler in eine Vorteils-Situation. Gleich noch eine Kaiser Wave hinterher?
****'''5C, 3C, 236B:''' Der Gegner wird bei dieser Combo so hoch in der Luft getroffen dass er kurz nach der Landung wieder geworfen werden kann.
****'''5C, 5C, 236B:''' Da der Tomahawk soviel Vorteil bei einem Treffer bringt, warum nicht damit aufhören um gleich brutal weiter zu rushen?
****'''5C, 5C, 236B:''' Da der Tomahawk soviel Vorteil bei einem Treffer bringt, warum nicht damit aufhören um gleich brutal weiter zu rushen?
****'''5C, 5C, 2AC:''' Oder man macht mit Absicht etwas weniger, hat dafür aber chancen den Gegner zu überraschen.
****'''5C, 5C, 2AC:''' Oder man macht mit Absicht etwas weniger, hat dafür aber chancen den Gegner zu überraschen.
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== Combos ==
== Combos ==
*Unlimited Desire aus dem Wurf heraus mit maximalem Schaden (~75%):
*'''Unlimited Desire aus dem Wurf heraus mit massig Schaden (~75%): <br>41236A, 5A, 5C, 632146A, A, B, C, B, C, A, B, Pause, 5C, 3C, 623C, 66, 4, 2C:''' Dem ist nichts mehr hinzuzufügen. ;)
**41236A, 5A, 5C, 63214A, A, B, C, B, C, A, B, Pause, 5C, 3C, 623C, 66, 4, 2C
 
<BR>
 
== Sonstiges ==
*[http://www.youtube.com/watch?feature=player_profilepage&v=Ub6Z799hQsw Kill-Combo] Sieht garnicht so schwer aus.
 
*[http://www.youtube.com/watch?feature=player_profilepage&v=Hs8k8FUixi4 Duck a.k.a. Anti-Krauser] Krankes Zeug, Krauser ohne Würfe spielen... Böser Breaker!
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=37X8gSzqhV8 narf1] 2x Kaiser Claw 623C in einer Combo - Wurf Starter
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=W34qWWbkVNw narf2] 2x Kaiser Claw 623C in einer Combo - 5C(c) Starter
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=WzIUa8sjD8M Weitere Demo des Kaiser Claw follow ups] Claw in Witch Ball
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=zVg_TOK9L4Y SDM BnB Extended] 2Hit-Jump-in, C, C, feint, 2A, C, SDM in C, 3C, 623C, OTG
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=BtkRiYqw250 Dizzy Combo] kill...
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=qMgS7ZWrp3M Kaiser Wave in Kaiser Claw] plus OTG
 
<BR>


== Navigation ==
== Navigation ==
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[[Category: SNK Character]]
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