Krauser(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

3.425 Bytes hinzugefügt ,  17. Januar 2010
K
(Die Seite wurde neu angelegt: „== Navigation == {{Vorlage: RB2 Navi}} Category: SNK Character Category: Fatal Fury Character“)
 
Zeile 1: Zeile 1:
== Normals & Command Normals ==
*'''2A:''' Gute Reichweite für einen cr.P. -> wichtige Chain in 5C
*'''6A:''' Simpler Overhead. Ergibt schönes Mixup mit 2B und 2C.
*'''5B(far):''' Toller Poke. Special cancel möglich
*'''2B:''' Guter low-hit mit guter Reichweite und Möglichkeit zur Chain: 2B, 2C (2C hat dann keinen Special Cancel)
*'''5C(Far):''' Schwerer schlag mit guter Reichweiter. Langsam in der recovery, kein special cancel. In chain 2A, 5C hat er jedoch special Cancel
*'''2C:''' Schwerer Sweep mit guter Reichweite. Wie 5C lahm in der Recovery. Einzeln hat der move die Möglichkeit zum Special Cancel (in der Chain 2C, 2C nicht)
*'''AB:''' Krausers Sway Move ist sehr gut. Special Cancel möglich. Die Specials comboen meist mit dem AB. Vorsicht bei Treffern als Anti-Air, hier sollte besser in den Fake gecancelt werden.
*'''j.2C:''' Heftiger Body Splash, recht schwer danach zu comboen. Wenn im Highjump mit Turn(D) genutzt Saugt der move den Gegner förmlich an, oder verursacht einen Crossup.
*'''2BC:''' Kaiser Wave Fake bisschen lahm aber gut um Gegner zu verunsichern sobald Krausers Lebensenergie unter 50% ist.
*'''2AC:''' Overhead Fake /evtl könnte es auch ein Blitzball Fake sein...
== Special Moves ==
*'''Blitzball: 214A/C:''' Feuerbälle. A fliegt hoch und kann abgeduckt werden, C fliegt tief (Breakshot möglich)
*'''Leg Tomahawk: 236B:''' Starker wenn auch langsamer Overhead. Bei einem Treffer ist Krauser stark im Vorteil. Wird der Move geblockt kann er jedoch von schnellen Moves bestraft werden. Daher sollte der Move nie zu nahe am Gegner ausgeführt werden. (Breakshot möglich)
*'''Elbow Drop: 2C:''' Gegner muss am Boden liegen damit dieser Move ausgeführt werden kann. Sehr schwer zu benutzen. Einziges Setup ist die Kaiser Claw. Setups entsprechend weiter unten im Detail beschrieben
*'''Kaiser Claw: 623C:''' Greift Gegner aus der Luft. Recht schwache priorität, man muss entsprechend vorausplanen um diesen move als Anti-Air zu nutzen. Elbow Drop als Follow up möglich.
**'''Elbow Drop: 66,4,2C:''' Nach Kaiser Claw ist Krausers OTG möglich (2C). Jedoch nur wenn sofort ein Dash ausgeführt wird (66)und dieser dann schnell, mit nach hinten (4), unterbrochen wird. Sehr striktes Timing.
*'''Phoenix Thrust: 41236C:''' Ein mächtiger Konter mit Elbow-Drop follow-up option. Jump-ins, Special Moves die nicht tief treffen, DMs und SMDs können von diesem Move einfach gekontert werden. Jedoch sehr gefährlich. Durch die sensible Eingabe-Engine ergibt der 41236 oft 623 und anstelle eines Konters wird ein Griff in die Luft ausgeführt. Entsprechend vorsichtig sollte der Move eingesetzt werden.
**'''Elbow Drop: 66,4,2C''' wie oben beschrieben; schwer aber möglich.
*'''To The Moon Blow: 63214B''' Ein Wurf. genauer Nutzen unklar. Scum Gale scheint alles besser zu machen.
**'''Elbow Drop: 66,4,2C:''' Nach Kaiser Claw ist Krausers OTG möglich (2C). Jedoch nur wenn sofort ein Dash ausgeführt wird (66)und dieser dann schnell unterbrochen wird (4)
*'''Scum Gale: 41236A:''' Griff der den Gegner auf die andere Seite schiebt. Follow ups möglich
**'''Uppercut Blow: 66C:''' Krauser setzt einen Schlag nach oben hinterher
***'''Kaiser Claw: 623C:''' Nach "Upper Blow" als Follow up möglich
****'''Elbow Drop: 66,4,2C:''' Nach Kaiser Claw ist Krausers OTG möglich (2C). Jedoch nur wenn sofort ein Dash ausgeführt wird (66)und dieser dann schnell unterbrochen wird (4)
== Navigation ==
== Navigation ==
{{Vorlage: RB2 Navi}}
{{Vorlage: RB2 Navi}}
1.384

Bearbeitungen