Killer Instinct 1

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Killer Instinct 1
(Killer Instinct 1)
Datei:KI1 Arcade Ingame.jpg
Hersteller: Rare
Producer: {{{producer}}}
Systeme: Arcade SNES Game boy
Charaktere: 11
Online Support: {{{onlinesupport}}}
Turnierversion: {{{tournamentsys}}}
Releases: Arcade: 28.November.1994
SNES: 30.August.1995
Game Boy: November 1995
Packshots: {{{packshots}}}
Openings: Arcade: [1]
Flyer: Flyer 1
Flyer 2
Webseite: {{{website}}}

Versionen

System

Steuerung & Notation

In Killer Instinct wird ein 6 Button Layout verwendet, man kann das Layout mit dem von Streetfighter vergleichen.
Der einzige Unterschied liegt in der Bezeichnung der Buttons. (Weiterführender Artikel: Notation)

Street Fighter Killer Instinct
LP QP
MP MP
HP FP
LK QK
MK MK
HK FK

ComboSystem

ComboSchema

Ein Standard Combo besteht aus mindestens einem Opener,AutoDouble,Finisher.
Die Combos können mit einem Linker erweitert werden, also Opener,AutoDouble,Linker,AutoDouble,Finisher
Combobreaker können bei Linkern mit jeder Stärke ausgeführt werde. (Näheres zu Combobreaker später.)

Opener

Opener sind alle Angriffe, die in Autodoubles gecancelt werden können um ein Combo einzuleiten.Einige Opener können nach einem AutoDouble als Linker verwendet werden, andere wiederum führen zu einem Knockdown und sind dem entsprechend nur Opener.

  • Special
  • Jumpin
  • Top Attack

Hier einige Beispiele von Opener, die keine Linker sind:

  • Fulgore:Cyberdash

AutoDoubles

AutoDoubles sind Moves, die man nutzen kann um Opener und Linker zu canceln.
Hier wird nochmal auf die unterschiedlichen AutoDouble Regeln eingegangen, die de unterschiedlichen Openern zu Grunde liegen:

Jumpin

Bei Jumpins gibt es eine Regel, welcher Button ein AutoDouble hervorruft.
hier die Liste:

BUTTON LP.PNG --> BUTTON LK.PNG
BUTTON MP.PNG --> BUTTON HK.PNG
BUTTON HP.PNG --> BUTTON MK.PNG
BUTTON LK.PNG --> BUTTON LP.PNG
BUTTON MK.PNG --> BUTTON HP.PNG
BUTTON HK.PNG --> BUTTON MP.PNG

Specials

Bei Specials sind die AutoDoubles unterschiedlich, je nach Stärke des Specials, sind andere Buttons als AutoDoubles möglich.


hier einige Beispiele:

  • Fulgore: BUTTON LK.PNGCyberdash --> st.BUTTON LP.PNG oder st.BUTTON MP.PNG
  • Fulgore: BUTTON MK.PNGCyberdash --> st.BUTTON MP.PNG oder st.BUTTON HP.PNG
  • Fulgore: BUTTON HK.PNGCyberdash --> st.BUTTON HK.PNG oder st.BUTTON MK.PNG

Linker

Linker sind Specials, die nach einem AutoDouble andere Eigenschaften haben,meisten werden Sie 2mal ausgeführt,
als wenn Sie so als Opener genutzt werden. Einige Opener können auch als Linker verwendet werden, aber haben keine veränderten Eigenschaften wie die Linker.

Finisher

Finisher sind Specials, die nach einem AutoDouble,Linker oder Opener verwendet werden können. Sie führen zu einem Knockdown

UltraCombo

TODO

ComboBreaker

ToDo
Youtube Guide zu Combobreaker

Charaktere