Killer Instinct 1: Unterschied zwischen den Versionen

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=System=
=System=
==ComboSystem==
<p>Ein Standard Combo besteht aus mindestens einem Opener,AutoDouble,Finisher.<br />
Die Combos können mit einem Linker erweitert werden, also Opener,AutoDouble,Linker,AutoDouble,Finisher. <br />
Bei Linkern kann der Combobreaker mit jeder Stärke ausgeführt werden.(Später näheres zu Combobreaker)
</p>
<h5>Opener:</h5>
<p>Opener sind alle Angriffe, die in Autodoubles gecancelt werden können um ein Combo einzuleiten.Einige Opener können nach einem AutoDouble als Linker verwendet werden, andere wiederum führen zu einem Knockdown und sind dem entsprechend nur Opener.<br />
<ul>
<li>Special</li>
<li>Jumpin</li>
<li>Top Attack</li>
</ul>
Hier einige Beispiele von Opener, die keine Linker sind:</p>
<ul>
<li>Fulgore:Cyberdash</li>
</ul>
<h5>AutoDoubles:</h5>
<p>AutoDoubles sind Moves, die man nutzen kann um Opener und Linker zu canceln.
<br />Hier wird nochmal auf die unterschiedlichen AutoDouble Regeln eingegangen, die de unterschiedlichen Openern zu Grunde liegen:</p>
<h6>Jumpin:</h6>
<p>Bei Jumpins gibt es eine Regel, welcher Button ein AutoDouble hervorruft. <br /> hier die Liste:</p>
[[Bild:BUTTON_LP.PNG]] -->  [[Bild:BUTTON_LK.PNG]] <br />
[[Bild:BUTTON_MP.PNG]] -->  [[Bild:BUTTON_HK.PNG]]<br />
[[Bild:BUTTON_HP.PNG]] -->  [[Bild:BUTTON_MK.PNG]]<br />
[[Bild:BUTTON_LK.PNG]] -->  [[Bild:BUTTON_LP.PNG]]<br />
[[Bild:BUTTON_MK.PNG]] -->  [[Bild:BUTTON_HP.PNG]]<br />
[[Bild:BUTTON_HK.PNG]] -->  [[Bild:BUTTON_MP.PNG]]<br />
<h6>Specials:</h6>
<p>Bei Specials sind die AutoDoubles unterschiedlich, je nach Stärke des Specials, sind andere Buttons als AutoDoubles möglich.</p>
<br /> hier einige Beispiele:
<ul>
<li>Fulgore: [[Bild:BUTTON_LK.PNG]]Cyberdash --> st.[[Bild:BUTTON_LP.PNG]] oder st.[[Bild:BUTTON_MP.PNG]]</li>
<li>Fulgore: [[Bild:BUTTON_MK.PNG]]Cyberdash --> st.[[Bild:BUTTON_MP.PNG]] oder st.[[Bild:BUTTON_HP.PNG]]</li>
<li>Fulgore: [[Bild:BUTTON_HK.PNG]]Cyberdash --> st.[[Bild:BUTTON_HK.PNG]] oder st.[[Bild:BUTTON_MK.PNG]]</li>
</ul>
<h5>Linker</h5>
<p>Linker sind Specials, die nach einem AutoDouble andere Eigenschaften haben,meisten werden Sie 2mal ausgeführt,<br /> als wenn Sie so als Opener genutzt werden. Einige Opener können auch als Linker verwendet werden, aber haben keine veränderten Eigenschaften wie die Linker.</p>
<h5>Finisher</h5>
Finisher sind Specials, die nach einem AutoDouble,Linker oder Opener verwendet werden können.
Sie führen zu einem Knockdown
=Steuerung & Notation =
=Steuerung & Notation =
{{Street Fighter Layout}}
In Killer Instinct wird ein 6 Button Layout verwendet, man kann das Layout mit dem von Streetfighter vergleichen.<br />
In Killer Instinct wird ein 6 Button Layout verwendet, man kann das Layout mit dem von Streetfighter vergleichen.<br />
Der einzige Unterschied liegt in der Bezeichnung der Buttons. ''(Weiterführender Artikel: [[Notation]])''
Der einzige Unterschied liegt in der Bezeichnung der Buttons. ''(Weiterführender Artikel: [[Notation]])''

Version vom 21. Juni 2013, 00:55 Uhr

Postponed.png Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis.



Killer Instinct 1
(Killer Instinct 1)
Datei:KI1 Arcade Ingame.jpg
Hersteller: Rare
Producer: {{{producer}}}
Systeme: Arcade SNES Game boy
Charaktere: 11
Online Support: {{{onlinesupport}}}
Turnierversion: {{{tournamentsys}}}
Releases: Arcade: 28.November.1994
SNES: 30.August.1995
Game Boy: November 1995
Packshots: {{{packshots}}}
Openings: Arcade: [1]
Flyer: Flyer 1
Flyer 2
Webseite: {{{website}}}

Versionen

System

Steuerung & Notation

In Killer Instinct wird ein 6 Button Layout verwendet, man kann das Layout mit dem von Streetfighter vergleichen.
Der einzige Unterschied liegt in der Bezeichnung der Buttons. (Weiterführender Artikel: Notation)

Street Fighter Killer Instinct
LP QP
MP MP
HP FP
LK QK
MK MK
HK FK

Charaktere