Kakyoin: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''2A, 2A, d.B, 214S, [XX], Rolle hinter Gegner, 5A x N, am Ende 8-Smalljump tiefer j.C, j.214A, \/, 5A...''' ''[1 Super]''
*'''2A, 2A, d.B, 214S, [XX], Rolle hinter Gegner, d.5A, 5A x N, am Ende 8-Smalljump tiefer j.C, j.214A, \/, 5A...''' ''[1 Super]''





Version vom 16. Oktober 2008, 14:41 Uhr

Stand: Heirophant Green


Matchups

  • 9:1: Rubber Soul
  • 8:2: Shadow Dio, Young Joseph, Maria, Khan
  • 7:3: Joseph, Midler, Devo, Alessi, Chaka, Dio, Black Polnareff
  • 6:4: Jotaro, Vanilla Ice, New Kakyoin


  • 5:5: Iggy


  • 4:6: Polnareff, Abdul, Pet Shop


Command-Normals

  • 3B: Slide. Cancelbar. Kein Knockdown & kurze Range.
  • s.6A: Uppercut-artiger Angriff. Nach dem Move kann eine Chain Combo gestartet werden.
  • s.4C: Angriff mit sehr kurzer Reichweite, der Knockdown / Wallbounce macht und cancelbar ist.
  • j.s.3A/B/C: Drill-Attacke. Stärke des Buttons bestimmt den Winkel. Sehr starker Move, kann für instant Overheads benutzt werden.


Special Moves

  • Emerald Splash: 236 A/B/C: 4 Projektile mit kurzer Reichweite und fächerartiger Hitbox.
  • Tie Wrap Snake: 463214 A/B/C: langsamer Low-Hit mit guter Reichweite. Auf Hit hält der Move den Gegner eine Weile fest und macht ihn so offen für Combos.
  • Houou no Kekkai: 214[A]/[B]/[C]: Ein Netz, das den Gegner festhält. Erst das Loslassen des Buttons löst es aus.



  • 20 Meter Radius Emerald Splash: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Super-Version vom Emerald Splash. Hat etwas Startup, aber Kakyoin kann sich während dem Super frei bewegen.
  • India's Arm: 214 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Der Arm der Stand bewegt sich zunächst nach vorne, dann nach vorne/oben. Kakyoin kann sich während dem Super frei bewegen.


Stand Special Moves

  • Mit aktiver Stand hat Kakyoin einen Air Dash durch drücken von j.66/44.


  • Emerald Splash: 236 A/B/C / j.23 6A/B/C: mit aktiver Stand sind es 8 Projektile, die sich über den Ganzen Bildschirm bewegen. Die Version in der Luft hat weniger Recovery, man kann also durch eine Tiger-Knee Motion (2369A/B/C) beim Schießen Zeit sparen.
  • Tie Wrap Snake: 463214 A/B/C: mit aktiver Stand kann sich Kakyoin während diesem Move nicht bewegen. Durch drücken von A/B/C kann er allerdings Schüsse auf den gefesselten Gegner abfeuern.
  • Stand Release: 6 + 2 Attacken: koppelt die Stand von Kakyoin ab. Die Stand kann nun wie ein eigener Charakter gespielt werden. Kakyoin bleibt allerdings schutzlos stehen. Durch drücken von S kann die Stand zurückgeholt werden.



  • 20 Meter Radius Emerald Splash: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] mit aktiver Stand ist der Super schneller, Kakyoin kann sich aber nicht mehr frei bewegen.
  • India's Arm: 214 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] mit aktiver Stand kann der Arm frei gesteuert werden, Kakyoin kann sich aber nicht mehr frei bewegen.
  • Oshioki no Jikan: A,A,6,B,C: [Kostet 1 Super] Nur mit aktiver Stand ausführbar. Raging-Demon artige Attacke, unblockbar.
  • Hierophant Finish' 623 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] tiefer Angriff mit kurzer Reichweite, der eine Schlagserie auslöst. Combobar.


Combos

  • (Jumpin, \/,) [5A, Link SA] oder [2A, [4] halten, SA,] s.5B, s.2C Bread n Butter ohne Meter in Stand mit Knockdown.


  • 2A, 2A, d.B, 214S, [XX], Rolle hinter Gegner, d.5A, 5A x N, am Ende 8-Smalljump tiefer j.C, j.214A, \/, 5A... [1 Super]



Okizeme

  • instant j.3A/B/C, \/, Followup: instant Overhead. Danach landen, Combo oder neues Mixup.
  • tiefer Air Dash, Angriff, \/, Combo: ein Air Dash kurz vor dem Landen ermöglicht einen überraschenden Overhead.



Tandem Setups

  • 2A, 2A, d.5B, 214S
    • d.2A, 5A, 2A, d.5B, 214S
  • d.2A, 5A, 4SA, d.s.5A, Link s.5A, s.5B, 214S
  • d.s.5A, Link s.5A, Link d.s.5A, Link s.5A, s.5B, 214S [nur gegen stehenden Gegner]

Links

  • 5A, SA
    • 2A, [4], SA
  • d.2A, 5A
    • 5A, 2A
      • 2A, d.5B


  • d.s.5A, s.5A