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Beste mobilitaet, beste normals, beste mixups, hoechster schaden, alles safe. 214 FTW | Beste mobilitaet, beste normals, beste mixups, hoechster schaden, alles safe. 214 FTW | ||
=== stand off / stand on === | |||
manche leute behaupten kakyoin sei staerker wenn er so viel wie moeglich im stand-off mode gespielt wird. persoenlich sehe ich das nicht und bevorzuge stand normals, fullscreen projektile und einen jederzeit verfuegbaren oshioki gegenueber dem free movement waehrend seiner stand-off specials. | |||
Stand off: | |||
* weitester, schnellster dash im spiel | |||
** stand off dash -> stand activate cancel 214A erlaubt midscreen oki nach z.b. wuerfen | |||
* freies movement waehrend 236, supers, 463214 | |||
* tiefe crouching hitbox | |||
Stand on: | |||
* doublejump, unendlich airdashes | |||
* immunitaet gegen chipschaden entschuldigt die fehlende rolle | |||
* sehr starke normals mit 4B, 4C, 5C, 2C | |||
* 5A pumpt meter | |||
* unfaires mixup durch TK j.3A instant overheads. | |||
* staerkere emerald splashes | |||
** regular -> fullscreen, TK'd sehr schnell recovered | |||
** super -> unverwundbar | |||
==Matchups== | ==Matchups== |
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