Kagari(CC): Unterschied zwischen den Versionen

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'''leichte Angriffe chainen in alles auf Hit, und in sich selbst nach dem Hit.'''
'''leichte Angriffe chainen in alles auf Hit, und in sich selbst nach dem Hit.'''


*5A: trifft auch geduckte Gegner.
*5A: trifft auch geduckte Gegner (ist aber ein Mid). Chaint in alles.
*5B:
*5B: Tiefer Angriff. Chaint in alles.
*5C(c): 2 Hits. Chain in: 5D,2D
*5C(c): 2 Hits. Linkt in z.B. 2A. Chain in: 5D,2D,3B
*5C(f): Chain in: 5D,2D
*5C(f): Chain in: 5D,2D,3B
*5D(c): Chain in 3B
*5D(c): Chain in 3B
*5D(f): Anti-Air. Kein Special Cancel.
*5D(f): Anti-Air. Kein Special Cancel.


*2A:
 
*2B:
*2A: Chaint in alles. Kein Low Hit.
*2C: Anti-Air
*2B: Chaint in alles
*2C: Chaint in 5D, 2D, 3B
*2D: Knockdown. Kein Special Cancel.
*2D: Knockdown. Kein Special Cancel.


*j.A:
 
*j.B: 2 Hits
*j.A: Chaint in  alles außer sich selbst
*j.C:
*j.B: 2 Hits, chaint in alles außer sich selbst und j.A
*j.C: Chain in j.D
*j.D:
*j.D:


*jump up j.C:
*jump up j.C: Chaint in j.D und jump up j.D
*jump up j.D:
*jump up j.D:


===Command Normals===
===Command Normals===
*'''Grind Kick: 3B''' kein Knockdown. Low Hit. Special Cancel.
*'''Grind Kick: 3B''' kein Knockdown. Low Hit. Special Cancel. Superjump-Cancel?


*'''Air Throw: j.A+C'''
*'''Air Throw: j.A+C''' kann aus Air Normals gecombot werden.




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*'''Shuriken-Rakurai: j.236P''' A = steiler, C = flacher Winkel.
*'''Shuriken-Rakurai: j.236P''' A = steiler, C = flacher Winkel.


*'''Kawarimi-Oboro: 22P'''
*'''Kawarimi-Oboro: 22P''' Counter. A-Version = Teleport über & Hinter, C-Version Teleport hinter den Gegner.


== Extra Special Moves (Supers) ===
== Extra Special Moves (Supers) ===
*'''Ougi-Harinezumi: 236236P'''
*'''Ougi-Harinezumi: 236236P''' Vergiftet den Gegner. Ca. 23% Schaden + Gift. Super Armor?


*'''Ougi-Ryuusei Kyaku: (j.)214214K''' Divekick-Super. Am Boden ausgeführt automatisch mit Sprung davor. Wall Bounce.
*'''Ougi-Ryuusei Kyaku: (j.)214214K''' Divekick-Super. Am Boden ausgeführt automatisch mit Sprung davor. Wall Bounce.


== Combos ==
*'''(iad.j.B,j.D,\/,...)Chain in 5C(c),5D(c),3B oder sonstige Chain in 3B, dann:
**'''214C,214C,214C (, Chaos Cancel j.214214K)''' ''[0 oder 2 Stocks]''
**'''2141236P, link 214B, iad.j.C,j.D,\/,Combo in 3B, beliebiger Ender (oder weiter Loopen mit Super)''' ''[1-3 Stocks]'' Mit 3 Stocks maximal ca. 50% Dmg.


===Manju Loops===
'''Manju ist der 2141236P Super, der geloopt werden kann. Besonders in der Ecke machen die längeren Combos fast garantiert Stun. Eine Wiederholung baut dabei alleine fast schon 1 Super-Stocj.'''


== Combos ==
*'''Midscreen iad.j.C,j.D,\/,5A,5C(c),5D(c),3B,2141236P, link 214B, link iad.j.C,D... Combo wiederholen, bis man in der Ecke ist'''
 
*'''Corner iad.j.C,j.D,\/,5A,5B,5C(2), link 2A,5B,5A,5B,5C(f),236A, link 3B, 2141236P, link iad.j.C,D,\/,...''' [http://wiki.livedoor.jp/chaoscode/d/%e4%c0 Quelle]
*'''Corner gegen Bravo: iad.j.C,j.D,\/,5A,5B,5C(2), link 2A,5B, Link 2B,2B,5C(f),236A, link 3B, 2141236P, link iad.j.C,D,\/,...'''''' [http://wiki.livedoor.jp/chaoscode/d/%e4%c0 Quelle]
 
===Wurf Combos===
*'''Wurf, 2A (whiff!), link 3B, superjump cancel j.B, delay j.C, noch längerer delay j.D,\/, j.A,B,C,D, dj.B,D, Air Throw oder j.214214K Super''' 0-1 Stock. [http://wiki.livedoor.jp/chaoscode/d/%e4%c0 Quelle]
 
=== Activation Combos ===
*'''Full Screen (nicht in der Ecke) Combo in 236B, BC, [236B SC 2141236P, Link 214B, Link 2C,5D(c)] x 3, 236B SC 2141236P, Link 214B, iad.j.C,D,\/,5A,5C(2),5D,3B,214C,214C,214C''' ''[3 Stocks]''
 
 
===Parry Combos ===
*'''Parry, iad.j.C,D,\/, 5A,2C, sj.B,C,D,Air Throw'''


== Externe Links ==
[http://wiki.livedoor.jp/chaoscode/d/%e4%c0 Japanische CC-Wiki, Kagari-Seite]
{{Vorlage:CC Navi}}
{{Vorlage:CC Navi}}
[[Category:Female Character]]
[[Category:Female Character]]
[[Category:FKDigital Character]]
[[Category:FKDigital Character]]
[[Category:Chaos Code Character]]
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Aktuelle Version vom 22. Dezember 2012, 20:48 Uhr

Name
(jName)
CC Kagari.jpg
X: {{{x}}}


Normals

leichte Angriffe chainen in alles auf Hit, und in sich selbst nach dem Hit.

  • 5A: trifft auch geduckte Gegner (ist aber ein Mid). Chaint in alles.
  • 5B: Tiefer Angriff. Chaint in alles.
  • 5C(c): 2 Hits. Linkt in z.B. 2A. Chain in: 5D,2D,3B
  • 5C(f): Chain in: 5D,2D,3B
  • 5D(c): Chain in 3B
  • 5D(f): Anti-Air. Kein Special Cancel.


  • 2A: Chaint in alles. Kein Low Hit.
  • 2B: Chaint in alles
  • 2C: Chaint in 5D, 2D, 3B
  • 2D: Knockdown. Kein Special Cancel.


  • j.A: Chaint in alles außer sich selbst
  • j.B: 2 Hits, chaint in alles außer sich selbst und j.A
  • j.C: Chain in j.D
  • j.D:
  • jump up j.C: Chaint in j.D und jump up j.D
  • jump up j.D:

Command Normals

  • Grind Kick: 3B kein Knockdown. Low Hit. Special Cancel. Superjump-Cancel?
  • Air Throw: j.A+C kann aus Air Normals gecombot werden.


Schadensverhältnisse

  • 5D(f) > 2D = 5D(c) = 5C(c) > 2C = jump up j.C = j.D > 5C(f) = 3B > j.C = jump up j.D > j.B(2 Hits) > j.A
  • 5A -> 5B
  • 2A = 2B

Special Moves

  • Kasumi Nagi: 214P [EX OK] Rekkas. EX = 2 Hits.
    • Followup: 214P [EX OK] EX = 2 Hits.
      • 2. FollowuP. 214P: [EX OK] Knockdown. EX = 2 Hits.
  • Shuriken-Senkou: 236P [EX OK] Combot sogar aus leichten Angriffen. EX-Version hat 3 Hits und verursacht Knockdown.
  • Mugen: 236K B-Version hat 2 Hits. D-Version ist Overhead. Wird D gedrückt gehalten, wird der Move zum Low Hit.
  • Mugen-Utsuroi: 214K Teleport. B am Boden, D in die Luft. Einziger Move ohne Super Cancel.
  • Genjin: 623P SRK. A-Version weniger Hits als C-Version.

Ultimate Chaos

  • Ougi-Rasen: 236236K Hit-Grab, Knockdown. Ca. 20% Damage gegen Kagari.
  • Ougi-Manji Senkou Ha: 2141236P Projektilwelle. Kein Knockdown.

Destruction Chaos

  • Hi Ougi-Ura Rasen: 2363214A+C Schulter mit Auto-Combo danach.


Extra Special Moves

  • Shuriken-Rakurai: j.236P A = steiler, C = flacher Winkel.
  • Kawarimi-Oboro: 22P Counter. A-Version = Teleport über & Hinter, C-Version Teleport hinter den Gegner.

Extra Special Moves (Supers) =

  • Ougi-Harinezumi: 236236P Vergiftet den Gegner. Ca. 23% Schaden + Gift. Super Armor?
  • Ougi-Ryuusei Kyaku: (j.)214214K Divekick-Super. Am Boden ausgeführt automatisch mit Sprung davor. Wall Bounce.

Combos

  • (iad.j.B,j.D,\/,...)Chain in 5C(c),5D(c),3B oder sonstige Chain in 3B, dann:
    • 214C,214C,214C (, Chaos Cancel j.214214K) [0 oder 2 Stocks]
    • 2141236P, link 214B, iad.j.C,j.D,\/,Combo in 3B, beliebiger Ender (oder weiter Loopen mit Super) [1-3 Stocks] Mit 3 Stocks maximal ca. 50% Dmg.

Manju Loops

Manju ist der 2141236P Super, der geloopt werden kann. Besonders in der Ecke machen die längeren Combos fast garantiert Stun. Eine Wiederholung baut dabei alleine fast schon 1 Super-Stocj.

  • Midscreen iad.j.C,j.D,\/,5A,5C(c),5D(c),3B,2141236P, link 214B, link iad.j.C,D... Combo wiederholen, bis man in der Ecke ist
  • Corner iad.j.C,j.D,\/,5A,5B,5C(2), link 2A,5B,5A,5B,5C(f),236A, link 3B, 2141236P, link iad.j.C,D,\/,... Quelle
  • Corner gegen Bravo: iad.j.C,j.D,\/,5A,5B,5C(2), link 2A,5B, Link 2B,2B,5C(f),236A, link 3B, 2141236P, link iad.j.C,D,\/,...' Quelle

Wurf Combos

  • Wurf, 2A (whiff!), link 3B, superjump cancel j.B, delay j.C, noch längerer delay j.D,\/, j.A,B,C,D, dj.B,D, Air Throw oder j.214214K Super 0-1 Stock. Quelle

Activation Combos

  • Full Screen (nicht in der Ecke) Combo in 236B, BC, [236B SC 2141236P, Link 214B, Link 2C,5D(c)] x 3, 236B SC 2141236P, Link 214B, iad.j.C,D,\/,5A,5C(2),5D,3B,214C,214C,214C [3 Stocks]


Parry Combos

  • Parry, iad.j.C,D,\/, 5A,2C, sj.B,C,D,Air Throw

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