KOF Button Layout: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Arcade Version von King of Fighters XIII bietet eine Auswahl beider Layouts aus denen der Spieler dann wählen kann.
Die Arcade Version von King of Fighters XIII bietet eine Auswahl beider Layouts aus denen der Spieler dann wählen kann.


= Allgemeine Steuerung =
=Welche Variante sollte man spielen?=
 
Die Arcade Version bietet dem Spieler 2 Layouts zur Wahl an. ''([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOFXIII_ButtonLayout_Select.jpg Screenshot])''


In bezug auf moderne Spiele wie KOF13 und KOF14 sollte erwähnt werden, dass es absolut auf die persönliche Präferenz ankommt. Man sollte also das Layout wählen mit dem man am besten klarkommt. Man ist durch die Konsolenversionen nicht an ein Arcade Layout gebunden.


Es gibt jedoch spielspezifische Button-Kombinationen und Inputs, die die Wahl vereinfachen können. Die Basis für jedes King of Fighters Spiel ist:


*A = Leichter Schlag
*A = Leichter Schlag
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*C = Starker Schlag
*C = Starker Schlag
*D = Starker Tritt
*D = Starker Tritt
==Vorteile des klassischen Layouts==
Durch das in Reihe liegende Layout lassen sich die Buttonpaare AB / CD und vor allem BC / ABC und sehr gut erreichen. Diese sind in den alten KOFS mit System Features belegt. Zum Beispiel:
*ABC = Max Mode Activation in KOF98
*AB = Rolle
*CD = Counter
*BC = Max Mode Activation in KOF2002
Gleichzeitig ist man in der Lage auf Arcade Cabs zu spielen, die dieses Layout besitzen. Die Wahrscheinlichkeit dafür ist allerdings sehr gering. Das Insertgame Dojo ist in der Hinsicht eine Ausnahme. Dort wird das alte Button Layout am Arcade Cab bevorzugt gespielt.
==Nachteile des klassischen Layouts==
Neuere KOF Titel wie KOF13 besitzen EX Moves (und Super in KOF2002 sowie KOF98UMFE), die durch das Drücken von AC sowie BD ausgelöst werden. Es ist gerade am Anfang etwas ungewohnt Buttons versetzt zu drücken. Gerade von Street Fighter kommende Spieler haben damit ihre Probleme.


Das linke Button Layout ist das neue Standard Button Layout der Konsolen- und Arcadeversion. Rechts daneben befindet sich das alte vom NeoGeo stammende Button Layout. Spieler der älteren Generation greifen gerne auf dieses Layout zurück, da es Eingaben wie BC, ABC, BCD bequemer macht. Man kann und sollte frei zwischen diesen Layouts wählen. Es gibt hier keine feste Regel.
Das linke Button Layout ist das neue Standard Button Layout der Konsolen- und Arcadeversion. Rechts daneben befindet sich das alte vom NeoGeo stammende Button Layout. Spieler der älteren Generation greifen gerne auf dieses Layout zurück, da es Eingaben wie BC, ABC, BCD bequemer macht. Man kann und sollte frei zwischen diesen Layouts wählen. Es gibt hier keine feste Regel.
Das Drücken von BC und ABC im Block Layout ist etwas umständlich

Version vom 16. Juni 2016, 03:22 Uhr

Es haben sich über die Jahre zwei Button Layouts in KOF/SNK Spielen etabliert.

Das klassische NeoGeo Button Layout

NeoGeo Button Layout.png

Das klassische NeoGeo Layout kommt ursprünglich aus zwei Bereichen:

  • den Panels der dedicated Arcade Cabs (USA, JAPAN)
  • und dem Arcade Stick der Heimkonsole (Bild

Das moderene Block Layout

KOFXIIlayout.jpg

Das moderne Layout wurde mit dem Ende des NeoGeos und der Entwicklung von SNK Spielen auf der neuen Sammy Atomiswave Plattform eingeführt.

Als Beispiel das King of Fighters XI Button Layout:

KOFXI Atomiswave Button Layout.jpg

Die Arcade Version von King of Fighters XIII bietet eine Auswahl beider Layouts aus denen der Spieler dann wählen kann.

Welche Variante sollte man spielen?

In bezug auf moderne Spiele wie KOF13 und KOF14 sollte erwähnt werden, dass es absolut auf die persönliche Präferenz ankommt. Man sollte also das Layout wählen mit dem man am besten klarkommt. Man ist durch die Konsolenversionen nicht an ein Arcade Layout gebunden.

Es gibt jedoch spielspezifische Button-Kombinationen und Inputs, die die Wahl vereinfachen können. Die Basis für jedes King of Fighters Spiel ist:

  • A = Leichter Schlag
  • B = Leichter Tritt
  • C = Starker Schlag
  • D = Starker Tritt

Vorteile des klassischen Layouts

Durch das in Reihe liegende Layout lassen sich die Buttonpaare AB / CD und vor allem BC / ABC und sehr gut erreichen. Diese sind in den alten KOFS mit System Features belegt. Zum Beispiel:

  • ABC = Max Mode Activation in KOF98
  • AB = Rolle
  • CD = Counter
  • BC = Max Mode Activation in KOF2002

Gleichzeitig ist man in der Lage auf Arcade Cabs zu spielen, die dieses Layout besitzen. Die Wahrscheinlichkeit dafür ist allerdings sehr gering. Das Insertgame Dojo ist in der Hinsicht eine Ausnahme. Dort wird das alte Button Layout am Arcade Cab bevorzugt gespielt.

Nachteile des klassischen Layouts

Neuere KOF Titel wie KOF13 besitzen EX Moves (und Super in KOF2002 sowie KOF98UMFE), die durch das Drücken von AC sowie BD ausgelöst werden. Es ist gerade am Anfang etwas ungewohnt Buttons versetzt zu drücken. Gerade von Street Fighter kommende Spieler haben damit ihre Probleme.





Das linke Button Layout ist das neue Standard Button Layout der Konsolen- und Arcadeversion. Rechts daneben befindet sich das alte vom NeoGeo stammende Button Layout. Spieler der älteren Generation greifen gerne auf dieses Layout zurück, da es Eingaben wie BC, ABC, BCD bequemer macht. Man kann und sollte frei zwischen diesen Layouts wählen. Es gibt hier keine feste Regel.



Das Drücken von BC und ABC im Block Layout ist etwas umständlich