KOF Button Layout: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 13: Zeile 13:
[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]]  
[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]]  


Das moderne Layout wurde mit der Entwicklung von SNK Spielen auf der [http://www.system16.com/hardware.php?id=812 Sammy Atomiswave] Plattform eingeführt.
Das moderne Layout wurde mit dem Ende des NeoGeos und der Entwicklung von SNK Spielen auf der neuen [http://www.system16.com/hardware.php?id=812 Sammy Atomiswave] Plattform eingeführt.


Als Beispiel das King of Fighters XI Button Layout:
Als Beispiel das King of Fighters XI Button Layout:

Version vom 16. Juni 2016, 03:04 Uhr

Es haben sich über die Jahre zwei Button Layouts in KOF/SNK Spielen etabliert.

Das klassische NeoGeo Button Layout

NeoGeo Button Layout.png

Das klassische NeoGeo Layout kommt ursprünglich aus zwei Bereichen:

  • den Panels der dedicated Arcade Cabs (USA, JAPAN)
  • und dem Arcade Stick der Heimkonsole (Bild

Das moderene Block Layout

KOFXIIlayout.jpg

Das moderne Layout wurde mit dem Ende des NeoGeos und der Entwicklung von SNK Spielen auf der neuen Sammy Atomiswave Plattform eingeführt.

Als Beispiel das King of Fighters XI Button Layout:

KOFXI Atomiswave Button Layout.jpg

Die Arcade Version von King of Fighters XIII bietet eine Auswahl beider Layouts aus denen der Spieler dann wählen kann.

Allgemeine Steuerung

Die Arcade Version bietet dem Spieler 2 Layouts zur Wahl an. (Screenshot)


  • A = Leichter Schlag
  • B = Leichter Tritt
  • C = Starker Schlag
  • D = Starker Tritt

Das linke Button Layout ist das neue Standard Button Layout der Konsolen- und Arcadeversion. Rechts daneben befindet sich das alte vom NeoGeo stammende Button Layout. Spieler der älteren Generation greifen gerne auf dieses Layout zurück, da es Eingaben wie BC, ABC, BCD bequemer macht. Man kann und sollte frei zwischen diesen Layouts wählen. Es gibt hier keine feste Regel.