KOF Button Layout: Unterschied zwischen den Versionen

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Das moderne Layout wurde mit der Entwicklung von SNK Spielen auf der [http://www.system16.com/hardware.php?id=812 Sammy Atomiswave] Plattform eingeführt.  
Das moderne Layout wurde mit der Entwicklung von SNK Spielen auf der [http://www.system16.com/hardware.php?id=812 Sammy Atomiswave] Plattform eingeführt.
 


Als Beispiel das King of Fighters XI Button Layout:


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= Allgemeine Steuerung =
= Allgemeine Steuerung =

Version vom 16. Juni 2016, 02:53 Uhr

Es haben sich über die Jahre zwei Button Layouts in KOF/SNK Spielen etabliert.

Das klassische NeoGeo Button Layout

NeoGeo Button Layout.png

Das klassische NeoGeo Layout kommt ursprünglich aus zwei Bereichen:

  • den Panels der dedicated Arcade Cabs (USA, JAPAN)
  • und dem Arcade Stick der Heimkonsole (Bild

Das moderene Block Layout

KOFXIIlayout.jpg

Das moderne Layout wurde mit der Entwicklung von SNK Spielen auf der Sammy Atomiswave Plattform eingeführt.

Als Beispiel das King of Fighters XI Button Layout:

KOFXI Atomiswave Button Layout.jpg

Allgemeine Steuerung

Die Arcade Version bietet dem Spieler 2 Layouts zur Wahl an. (Screenshot)


  • A = Leichter Schlag
  • B = Leichter Tritt
  • C = Starker Schlag
  • D = Starker Tritt

Das linke Button Layout ist das neue Standard Button Layout der Konsolen- und Arcadeversion. Rechts daneben befindet sich das alte vom NeoGeo stammende Button Layout. Spieler der älteren Generation greifen gerne auf dieses Layout zurück, da es Eingaben wie BC, ABC, BCD bequemer macht. Man kann und sollte frei zwischen diesen Layouts wählen. Es gibt hier keine feste Regel.