K'(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Spezielle LDM Setups ===
=== Spezielle LDM Setups ===
'''Überall'''
'''Überall'''
*'''2D > Hit Confirm > LDM''' ''[2 Stocks]'' Der cancel aus 2D muss verzögert werden, wenn der Gegner in der Ecke ist.
*'''2D > Hit Confirm > LDM''' ''[2 Stocks]'' Geht nicht genau in der Ecke. In der Ecke muss K' etwas weiter weg stehen und den cancel etwas delayen.


'''Midscreen'''
'''Midscreen'''
*'''midscreen smalljump j.B (air hit),\/,LDM''' ''[2 Stocks]'' nicht einfach.
*'''midscreen smalljump j.B (air hit),\/,LDM''' nicht einfach.


*'''midscreen j.E Counter Hit,\/, j.D,\/, LDM'''
*'''midscreen j.E Counter Hit,\/, smalljump oder hyperhop j.D,\/, LDM''' der j.E darf nicht von max range gemacht werden, sonst combot j.D nicht. Außerdem muss man ggf. den LDM etwas verzögern.


*'''mit genug Platz zur Ecke Combo in 214K>214D (z.B. aus 5C>6B),623A delay super cancel 2363214E''' ''[1 Shift, 2 Stocks]'' [https://youtu.be/OEgwd4fN7H4?t=1393 Beispiel: U-Rasia]
*'''mit genug Platz zur Ecke Combo in 214K>214D (z.B. aus 5C>6B),623A delay super cancel 2363214E''' ''[1 Shift, 2 Stocks]'' [https://youtu.be/OEgwd4fN7H4?t=1393 Beispiel: U-Rasia]
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'''Corner'''
'''Corner'''
*'''Corner Anti-Air 5A oder 5B(f), LDM''' ''[2 Stocks]''
*'''Corner Anti-Air 5A oder 5B(f), LDM'''
*'''Corner LDM > 236321[4]E:''' ''[4 Stocks]'' LDM in LDM. Man muss etwas zurücklaufen mit dem Ende der Motion, damit es combot.
*'''Corner LDM > 236321[4]E:''' ''[4 Stocks]'' LDM in LDM. Man muss etwas zurücklaufen mit dem Ende der Motion, damit es combot.


*'''Midscreen juggle in j.214B/D, landen, LDM:''' Geht nur mit korrektem Abstand zur Ecke (man darf nach dem j.214K nicht genau in der Ecke enden, sondern etwas außerhalb).
===Saving Shift Combos===
===Saving Shift Combos===
*'''Saving Shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit > Chaindrive Super''' ''[1 Shift, 1 Stock]''
*'''Saving Shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit > Chaindrive Super''' ''[1 Shift, 1 Stock]''
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