Joe(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

1 Byte hinzugefügt ,  28. Dezember 2013
 
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Andere Normals
Andere Normals
*'''6/4C:''' Standard Wurf  
*'''6/4C:''' Standard Wurf  
** '''2 halten:''' follow up zum Wurf. Einfach unten halten während des standard Wurfs. Noch keine Erfahrung damit warum man den follow-up weglassen sollte.
** '''2 halten:''' follow up zum Wurf. Einfach unten halten während des standard Wurfs. Der Follow-up macht Bonusschaden, gibt dem Gegner aber die Möglichkeit auf Quick-Recovery.
*'''3C:''' Multi Hit Wurf. Wie oben erwähnt, keine Ahnung welcher Wurf welche Eigenschaften hat.
*'''3C:''' Multi Hit Wurf. Scheint den meisten Schaden zu verursachen.
*'''A+B:''' Extrem heftiger Sway-Move. Joe wird nahezu unantastbar, zerstört damit jegliche Pokes (ausser Sweeps) und hat Special Cancel. Vorsicht mit der Recovery bei einem Schlag ins Leere.
*'''A+B:''' Extrem heftiger Sway-Move. Joe wird nahezu unantastbar, zerstört damit jegliche Pokes (ausser Sweeps) und hat Special Cancel. Vorsicht mit der Recovery bei einem Schlag ins Leere.
*'''2C:''' Joes legendärer "Goundhit". Joe macht einen Taunt. Eigenschaften unbekannt. (Macht euren Gegner sauer ;) )
*'''2C:''' Joes legendärer "Goundhit". Joe macht einen Taunt. Eigenschaften unbekannt. (Macht euren Gegner sauer ;) )
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*'''Poke in Combo: 66C(far), 5B(far), 5C, ...:''' Der C(far) aus dem Rennen bringt bei einem Treffer einen sehr großen Vorteil. Mit dem perfekten Abstand zum Gegner lässt sich dadurch ein Link zur 5B, 5C, 236C bringen. Ist relativ Schwer und wird selten passieren da der d.5C meist auf größerer Entfernung genutzt wird. Sollte man aber mal ausprobieren um zu verstehen wieviel Vorteil man in dieser Situation hat.
*'''Poke in Combo: 66C(far), 5B(far), 5C, ...:''' Der C(far) aus dem Rennen bringt bei einem Treffer einen sehr großen Vorteil. Mit dem perfekten Abstand zum Gegner lässt sich dadurch ein Link zur 5B, 5C, 236C bringen. Ist relativ Schwer und wird selten passieren da der d.5C meist auf größerer Entfernung genutzt wird. Sollte man aber mal ausprobieren um zu verstehen wieviel Vorteil man in dieser Situation hat.


*'''Ground Cross-up: 2A, 2B, 3C, 16A, dash:''' Kleine midscreen Combo nachdem sich Joe aussuchen kann ob er rechts oder links vom Gegner stehen will wenn dieser landet. Vorsicht vor dem möglichen Wurf des Gegners. 16A muss kurz nach dem hit des Uppercuts folgen. sonst erholt sich der Gegner im falschen Winkel um darunter durch zu rennen.
*'''Ground Cross-up: 2A, 2B, 3C, 16B, dash:''' Kleine midscreen Combo nachdem sich Joe aussuchen kann ob er rechts oder links vom Gegner stehen will wenn dieser landet. Vorsicht vor dem möglichen Wurf des Gegners. 16A muss kurz nach dem hit des Uppercuts folgen. sonst erholt sich der Gegner im falschen Winkel um darunter durch zu rennen.


<br> Wahnsinniges Zeug
<br> Wahnsinniges Zeug
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(crouch problem)
(crouch problem)


*'''Feint Combo to SDM: j.C, 66, 5A(close), 5C, 2AC, 5B(far), 5C, 64123C:''' Gleiche combo wie oben nur eben in SDM vor dem 236C. Der Jump-in muss sehr tief treffen damit der Dash bei der Landung genug weg zurücklegen kann.
*'''Feint Combo to SDM: j.C, 66, 5A(close), 5C, 2AC, 5B(far), 5C, 64123C:''' Gleiche combo wie oben nur eben in SDM anstelle des 236C. Der Jump-in muss sehr tief treffen damit der Dash bei der Landung genug weg zurücklegen kann.


*'''Rapid Punch: low short j.C, 66, 5A, 5C, 2AC, 5B(f), 5C, AAAA, 623C, 16B:''' Mid-Screen geht. Extrem schwer und unpraktikabel. (crouch problem)
*'''Rapid Punch: low short j.C, 66, 5A, 5C, 2AC, 5B(f), 5C, AAAA, 623C, 16B:''' Mid-Screen geht. Extrem schwer und unpraktikabel. (crouch problem)
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