JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future: Unterschied zwischen den Versionen

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C = harter Angriff<br />  
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S = Stand (variiert je nach Charakter)<br />
S = Stand (variiert je nach Charakter)<br />
== Spielmechanik & Features ==
'''Stand:'''  Der Stand-Button hat unterschiedliche Funktionen je nach Charakter. Bei manchen aktiviert er einen 2. Charakter, der Steuerbar ist (Die Stand), bei anderen wird er für ein eigenes Feature benutzt (z.B. die Pistole von Hol Horse).
'''Super Meter:'''  Das Super Meter kann auf bis zu 10 Balken aufgefüllt werden. Super verbrauchen unterschiedlich viel Meter, normalerweise aber 1 Balken.<br />

Version vom 7. Oktober 2008, 17:59 Uhr

JoJo no Kimyouna Bouken: Miraihe no Isan


Versionen

Arcade (CPS3): Originalversion.
Dreamcast: Fast identisch mit der Originalversion, nur minimale Abweichungen, z.B. mehr Zeit für Tandem-Attacks.
Playstation1: Gilt als unspielbar. Grundlegende Spielmechaniken wurden verändert, bis hin zu dem Punkt wo Attacken andere Werte haben.


Steuerung

A B C
S

A = leichter
B = mittlerer
C = harter Angriff
S = Stand (variiert je nach Charakter)


Spielmechanik & Features

Stand: Der Stand-Button hat unterschiedliche Funktionen je nach Charakter. Bei manchen aktiviert er einen 2. Charakter, der Steuerbar ist (Die Stand), bei anderen wird er für ein eigenes Feature benutzt (z.B. die Pistole von Hol Horse).


Super Meter: Das Super Meter kann auf bis zu 10 Balken aufgefüllt werden. Super verbrauchen unterschiedlich viel Meter, normalerweise aber 1 Balken.