JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future: Unterschied zwischen den Versionen

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| title = JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future
| title = JoJo's Bizarre Adventure:<br/>Heritage for the Future
| jtitle = JoJo no Kimyouna Bouken: Mirai e no Isan  
| jtitle = ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産<br/>JoJo no Kimyouna Bouken: Mirai e no Isan  
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== Disclaimer ==
== Disclaimer ==
'''IF NOT STATED OTHERWISE, EVERYTHING ON THIS WIKI IS ORIGINAL. RESEARCH DONE BY SUBARASHII & ATTHEGATES.'''
'''IF NOT STATED OTHERWISE, EVERYTHING ON THIS WIKI IS ORIGINAL. RESEARCH BY SUBARASHII & ATTHEGATES.'''


== Versionen ==
== Versionen ==


*'''Arcade (CPS3):'''  
*'''Arcade (CPS3):'''  
:Die Originalversion und Grundlage für diesen Wikipedia Artikel. Eine NON-CD Version des Spiels gab es nur in Japan. Im Vergleich zu der CD-Rom Variante bootet die Modulversion innerhalb Sekunden.
:Die Originalversion und Grundlage für diesen Wikipedia Artikel. Eine NON-CD Version des Spiels gab es nur in Japan. Im Vergleich zu der CD-Rom Variante bootet die Modulversion innerhalb von Sekunden.


*'''Dreamcast:'''  
*'''Dreamcast:'''  
:Die Dreamcast Version ist fast identisch mit der Originalversion und weist nur minimale Abweichungen auf. Es gibt z.B. mehr Zeit für Tandems. Unterschiede werden in Zukunft und Bedarf näher erläutert.
:Die Dreamcast Version ist fast identisch mit der Originalversion und weist nur minimale Abweichungen auf. Es gibt z.B. mehr Zeit für Tandems. Unterschiede werden in Zukunft und bei Bedarf näher erläutert.


*'''Playstation1:'''  
*'''Playstation1:'''  
: Die Playstation Version basiert auf dem ersten JoJo Teil. Grundlegende Spielmechaniken sind entweder nicht vorhanden oder stark verändert. Auf diese Version wird daher nicht näher eingegangen.
: Die Playstation Version basiert auf dem ersten JoJo Teil. Grundlegende Spielmechaniken sind entweder nicht vorhanden oder stark verändert. Auf diese Version wird daher nicht näher eingegangen.
*'''JoJo HD (PSN, XBL):'''
: [[JoJo's_Bizarre_Adventure_HD_Ver.|JoJo's Bizarre Adventure HD Ver. Artikel]]


== Geheime Charaktere ==
== Geheime Charaktere ==
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*'''Rolle:''' '''ABC''' löst eine Rolle aus, die zwar unverwundbar ist, aber durch einen Wurf geschlagen werden kann. Durch ihre niedrige Geschwindigkeit ist sie allerdings nicht so nützlich wie eine Rolle in KOF. Charakter, die eine aktive Stand haben, die gerade aktiviert ist, können nicht rollen (Ausnahme: Joseph)<br />
*'''Rolle:''' '''ABC''' löst eine Rolle aus, die zwar unverwundbar ist, aber durch einen Wurf geschlagen werden kann. Durch ihre niedrige Geschwindigkeit ist sie allerdings nicht so nützlich wie eine Rolle in KOF. Charakter, die eine aktive Stand haben, die gerade aktiviert ist, können nicht rollen (Ausnahme: Joseph)<br />


*'''Air Recovery:''' Wird durch drücken von zwei beliebigen Angriffstasten (AB oder BC oder AC) ausgeführt. Nachdem man in der Luft getroffen wurde, löst dies eine Recovery aus. Wie in Guilty Gear kann man eine beliebige Richtung halten, um nicht immer genau neutral zu recovern.<br />
*'''Air Recovery:''' Wird durch drücken von zwei beliebigen Angriffstasten (AB oder BC oder AC) ausgeführt. Nachdem man in der Luft getroffen wurde, löst dies eine Recovery aus. Spielt man einen Charakter mit aktiver Stand, und wird in der Luft getroffen / gecombot, während man die Stand an hat, kann man fast sofort recovern (!), anstatt wie normal etwas nach dem Hit Stun des Angriffs. Wie in Guilty Gear kann man eine beliebige Richtung halten, um nicht immer genau neutral zu recovern. '''Achtung: in JoJo kann man auch durch halten von 2 beim Air Tech nach unten techen, so fällt man schneller.'''<br />


*'''Air Block:''' Alle Attacken können in der Luft geblockt werden, sofern sie nicht physisch sind und vom Boden kommen - Ausnahme sind Supers, von denen nur ganz wenige nicht in der Luft geblockt werden können.
*'''Air Block:''' Alle Attacken können in der Luft geblockt werden, sofern sie nicht physisch sind und vom Boden kommen - Ausnahme sind Supers, von denen nur ganz wenige nicht in der Luft geblockt werden können.


*'''Wurf:''' '''6C''' oder '''4C''' nahe am Gegner löst einen Wurf aus. Während eines Dash bzw Runs kann man nicht werfen. Man kann diese Einschränkung mit der Eingabe '''4~6C''' umgehen. Durch das Eingeben von '''4''' beendet die eigene Figur den Dash/Run und wirft sofort mit '''6C'''.
*'''Wurf:''' '''6C''' oder '''4C''' nahe am Gegner löst einen Wurf aus. Während eines Dash bzw Runs kann man nicht werfen. Man kann diese Einschränkung mit der Eingabe '''4~6C''' umgehen. Durch das Eingeben von '''4''' beendet die eigene Figur den Dash/Run und wirft sofort mit '''6C'''. '''Achtung: in JoJo kann man im Sprung Startup geworfen werden - es gibt also Tick Throws, aus denen man eventuell nur mit einem Reversal heraus kommt.'''
**'''Throw Break:''' werfen beide Spieler gleichzeitig, wird der Wurf aufgelöst und beide von einander weggedrückt.<br />
**'''Throw Break:''' werfen beide Spieler gleichzeitig, wird der Wurf aufgelöst und beide von einander weggedrückt.<br />
**'''Throw Tech:''' '''ABC''', nach dem man geworfen wurde, rollt den Wurf ab und reduziert den Schaden. Ausserdem kann man sich schneller wieder bewegen, was z.B. gegen Dio einen Treffer garantiert - sein Wurf bringt ihn also in einen Nachteil.<br />
**'''Tech Roll:''' '''ABC''', nach dem man geworfen wurde, rollt den Wurf ab und man sich schneller wieder bewegen, was z.B. gegen Dio einen Treffer garantiert - sein Wurf bringt ihn also in einen Nachteil.<br />


*'''Pushblock:'''  '''ABC''' während dem Blocken löst einen Pushblock aus, der den Gegner wegdrückt. Man hat den gesamten Blockstun Zeit, den Pushblock einzugeben - dieser Freiraum ermöglicht viele Situationen, in denen man während dem Blocken Mindgames beginnen kann oder sogar bestimmte Folgeangriffe des Gegners bestrafen kann. Der Pushblock funktioniert auch gegen Projektile, mit umgekehrtem Effekt - anstatt vom Projektil weggedrückt zu werden, verharrt man an der Stelle, an der man blockt. Da die Eingabe für Pushblock und Rolle die selbe ist, entstehen immer wieder ungewollte Rollen. Diese bieten dem Angreifer neue Fallen, die er benutzen kann, ähnlich wie in Vampire Savior.<br />
*'''Pushblock:'''  '''ABC''' während dem Blocken löst einen Pushblock aus, der den Gegner wegdrückt. Man hat den gesamten Blockstun Zeit, den Pushblock einzugeben - dieser Freiraum ermöglicht viele Situationen, in denen man während dem Blocken Mindgames beginnen kann oder sogar bestimmte Folgeangriffe des Gegners bestrafen kann. Der Pushblock funktioniert auch gegen Projektile, mit umgekehrtem Effekt - anstatt vom Projektil weggedrückt zu werden, verharrt man an der Stelle, an der man blockt. Außerdem reduziert der Pushblock minimal den Blockstun von Projektilen (muss noch genauer erforscht werden). Da die Eingabe für Pushblock und Rolle die selbe ist, entstehen immer wieder ungewollte Rollen. Diese bieten dem Angreifer neue Fallen, die er benutzen kann, ähnlich wie in Vampire Savior.<br />


*'''Guard Cancel:'''  '''623A/B/C''' während dem Blocken löst einen Guard Cancel aus, der oberkörper-unverwundbar ist, kein Super Meter kostet und den Gegner sogar bei wenig Energie töten kann. Da der GC über keine komplette Unverwundbarkeit verfügt, muss man ihn mit bedacht einsetzen.<br />
*'''Guard Cancel:'''  '''623A/B/C''' während dem Blocken löst einen Guard Cancel aus, der oberkörper-unverwundbar ist, kein Super Meter kostet und den Gegner sogar bei wenig Energie töten kann. Da der GC über keine komplette Unverwundbarkeit verfügt, muss man ihn mit bedacht einsetzen.<br />
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*6. Geblockte Specials füllen kein Meter auf.
*6. Geblockte Specials füllen kein Meter auf.
*7. Würfe füllen kein Meter auf.
*7. Würfe füllen kein Meter auf.
*8. Der Gegner bekommt bei erfolgreichen Angriffen ebenfalls ein Anteil auf sein Meter.
*8. Wird man vom Gegner getroffen, bekommt man auch Meter dazu.


== Stand-Meter==
== Stand-Meter==


*Das Stand-Meter befindet sich unter dem Lebensbalken. Jede eigene Aktion mit aktiver Stand und vorallem jeder gegnerische Treffer reduzieren es.  
*Das Stand-Meter befindet sich unter dem Lebensbalken. Jeder gegnerische Treffer so wie geblockte Hits reduzieren es. Um das Stand-Meter schnell zu regenieren, muss man einfach kurz die Stand deaktivieren.
[[Image: Jojo_Stand_Meter.png]]
[[Image: Jojo_Stand_Meter.png]]
*Erreicht das Stand-Meter Null, passiert ein '''Stand-Crush''', und der Charakter ist für einen kurzen Zeitraum komplett offen für Attacken. Der Stand Crush wird durch ein Berstgeräusch, Hintergrundwechsel und durch ein rotes X auf der Standleiste signalisiert. Um das Stand-Meter schnell zu regenieren, muss man einfach kurz die Stand deaktivieren.
*Erreicht das Stand-Meter Null, passiert ein '''Stand-Crash''', und der Charakter ist für einen kurzen Zeitraum komplett offen für Attacken. Der Stand Crash wird durch ein Berstgeräusch, Hintergrundwechsel und durch ein rotes X auf der Standleiste signalisiert. '''Ein geduckter Gegner, der einen Stand Crash erleidet, wird automatisch aufrecht gestell'''t - somit sollte man immer seine Idealcombo anbringen können.
[[Image:Stand_Crush.jpg‎]]
[[Image:Stand_Crush.jpg‎]]


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*'''Stand:'''  Der Stand-Button hat unterschiedliche Funktionen je nach Charakter. Bei manchen aktiviert er einen 2. Charakter, der Steuerbar ist (Die Stand), bei anderen wird er für ein eigenes Feature benutzt (z.B. die Pistole von Hol Horse).<br />
*'''Stand:'''  Der Stand-Button hat unterschiedliche Funktionen je nach Charakter. Bei manchen aktiviert er einen 2. Charakter, der Steuerbar ist (Die Stand), bei anderen wird er für ein eigenes Feature benutzt (z.B. die Pistole von Hol Horse).<br />


*'''Chain Combos:''' ''[nur bestimmte Charakter]'' variieren je nach Charakter. Standardmäßig haben die meißten '''A,A,A, A,B,C, 2A,2B,2C'''.<br />
*'''Chain Combos:''' ''[nur Charakter mit aktiver Stand]'' variieren je nach Charakter. Standardmäßig haben die meißten '''A,A,A, A,B,C, 2A,2B,2C'''.<br />


*'''Universelle Stand-Attack:''' '''236S''' ''[nur bestimmte Charakter]'' löst bei jedem Charakter, der eine Stand hat, im normalen Modus eine combobare Attacke aus, die ihn direkt in den Stand-Modus bringt. Eine Möglichkeit, schnell in den Stand-Mode zu wechseln, es gibt allerdings bessere Alternativen, z.B. durch bestimme Links.<br />
*'''Universelle Stand-Attack:''' '''236S''' ''[nur bestimmte Charakter]'' löst bei jedem Charakter, der eine Stand hat, im normalen Modus eine combobare Attacke aus, die ihn direkt in den Stand-Modus bringt. Eine Möglichkeit, schnell in den Stand-Mode zu wechseln, es gibt allerdings bessere Alternativen, z.B. durch bestimme Links.<br />
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*'''Double Jump:''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Manche Charakter haben mit aktivierter Stand einen 2. Sprung in der Luft.<br />
*'''Double Jump:''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Manche Charakter haben mit aktivierter Stand einen 2. Sprung in der Luft.<br />


*'''Kein Tick-Schaden:''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Wenn ein Charakter mit aktivierter Stand blockt, bekommt er keinen Tick-Schaden, lediglich das Stand-Meter fällt etwas.<br />
*'''Kein Block-Schaden:''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Wenn ein Charakter mit aktivierter Stand blockt, bekommt er keinen Block-Schaden, lediglich das Stand-Meter fällt etwas.<br />
 
*'''Kein Knockdown:''' ''[nur Charakter mit aktiver Stand]'' Ist die Stand aktiv, kann man keinen Knockdown bekommen - macht der Gegner z.B. einen Sweep, wird man gelauncht und kann Air Recovern. Andere Arten von Knockdown deaktivieren die Stand sofort, z.B. Würfe.


*'''Eigene Hitbox:''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Stands von Charaktern mit aktiver Stand haben eine eigene Hitbox. '''Greift man mit einer Stand an, kann man nicht Blocken''', und der Gegner kann einen an der Stand verletzen. Deshalb sollte man bei Moves mit wiederholten Stand-Attacken und Tandem-Attacks vorsichtig sein. Ein einfacher Pushblock & Super kann in diesen Situationen viel Schaden anrichten.<br />
*'''Eigene Hitbox:''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Stands von Charaktern mit aktiver Stand haben eine eigene Hitbox. '''Greift man mit einer Stand an, kann man nicht Blocken''', und der Gegner kann einen an der Stand verletzen. Deshalb sollte man bei Moves mit wiederholten Stand-Attacken und Tandem-Attacks vorsichtig sein. Ein einfacher Pushblock & Super kann in diesen Situationen viel Schaden anrichten.<br />


*'''Tandem-Attack:''' '''214S''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Die Tandem-Attack kostet 1 Super-Balken und ist ein "Programmier-Super", in dem man seiner Stand sagen kann, wie sie sich in den nächsten Sekunden verhalten soll. Es stehen einem alle Attacken zur Verfügung, die auch die Stand sonst kann (auch Supers), wobei man sich normalerweise auf Chain-Combos beschränkt, die man so schnell es geht wiederholt. Der Anfang der Tandem-Attack ist unverwundbar. Benötigt man mehr Zeit zum eingeben der Moves, kann man den S-Button halten, was allerdings mehr Super-Meter abzieht. Dieses Extra-Zeitfenster findet '''nach''' dem Super-Freeze statt, was nicht unbedingt gut ist - so kann man die Tandem-Attack nicht immer in einer Combo verwenden. Durch Drücken von "S" kann man der Stand befehlen, wieder zu verschwinden, falls sie den Gegner nicht richtig getroffen hat und man kein Risiko eingehen will. Jeder Button, den man während der Tandem drückt, hat einen eigenen Sound-Effekt: A,B,C wird zunehmend tiefer, so kann der Gegner theoretisch hören, was man eingibt.<br />
*'''Tandem-Attack:''' '''214S''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Die Tandem-Attack kostet 1 Super-Balken und ist ein "Programmier-Super", in dem man seiner Stand sagen kann, wie sie sich in den nächsten Sekunden verhalten soll. Es stehen einem alle Attacken zur Verfügung, die auch die Stand sonst kann (auch Supers), wobei man sich normalerweise auf Chain-Combos beschränkt, die man so schnell es geht wiederholt. Der Anfang der Tandem-Attack ist unverwundbar. Benötigt man mehr Zeit zum eingeben der Moves, kann man den S-Button halten, was allerdings mehr Super-Meter abzieht. Dieses Extra-Zeitfenster findet '''nach''' dem Super-Freeze statt, was nicht unbedingt gut ist - so kann man die Tandem-Attack nicht immer in einer Combo verwenden. Durch Drücken von "S" kann man der Stand befehlen, wieder zu verschwinden, falls sie den Gegner nicht richtig getroffen hat und man kein Risiko eingehen will. Jeder Button, den man während der Tandem drückt, hat einen eigenen Sound-Effekt: A,B,C wird zunehmend tiefer, so kann der Gegner theoretisch hören, was man eingibt. Nach dem man eine Tandem Attack benutzt hat, ist diese für einige Sekunden gesperrt. Theoretisch ist es möglich, unendlich viele Tandems in einer Combo zu benutzen, so lange man sie mit Combos linkt, die lange genug sind, und man genug Supermeter hat. Allerdings besagt die JoJo Etiquette, dass man nie mehr als eine Tandem macht, ausser man benutzt sie, um einen Stand Crush herbei zu führen - dann sind 2 erlaubt.<br />


== Fortgeschrittene Techniken ==
== Fortgeschrittene Techniken ==
*'''Dash Cancel bzw Instant Cancel:''' Um einen Dash zu unterbrechen, hält man einfach "'''1'''" oder "'''4'''" bzw. im backdash "'''3''' oder "'''6'''"". Dies ist besonders wichtig, wenn man aus Dashes comboen will, da Dash-Attacks oft mehr Recovery haben als normale Angriffe.<br />
*'''Dash Cancel bzw Instant Cancel:''' Um einen Dash zu unterbrechen, hält man einfach "'''1'''" oder "'''4'''" bzw. im backdash "'''3''' oder "'''6'''"". Dies ist besonders wichtig, wenn man aus Dashes comboen will, da Dash-Attacks oft mehr Recovery haben als normale Angriffe.<br />


*'''Negative Edge:''' Special Moves können nicht nur durch drücken eines Buttons, sondern auch durch loslassen aktiviert werden. Wichtig für manche Combos, in denen man sehr schnell sein muss.
*'''Negative Edge:''' Special Moves können nicht nur durch drücken eines Buttons, sondern auch durch loslassen aktiviert werden ''[Ausnahme: Tandems]''. Wichtig für manche Combos, in denen man sehr schnell sein muss.


*'''Walk / Crouch Cancel:''' Durch das halten / antippen von "'''6'''" oder "'''4'''" kann man die Recovery eines Angriffs reduzieren. Dies funktioniert nicht auf allen Angriffen. Beispiel mit Dio: 2A, 2A, [6] reduziert die Recovery.<br />
*'''Walk / Crouch Cancel:''' Durch das halten / antippen von "'''6'''" oder "'''4'''" kann man die Recovery eines Angriffs reduzieren. Dies funktioniert nicht auf allen Angriffen. Beispiel mit Dio: 2A, 2A, [6] reduziert die Recovery.<br />
*'''Kara Cancel:''' Normals können generell durch Specials unterbrochen werden, noch bevor sie rauskommen. Das Zeitfenster hierfür ist sehr großzügig. Beispiel: [[Joseph]] macht einen langsamen Normal, Polnareff will mit Super bestrafen. Nach dem Superblitz zündet [[Joseph]] sofort seine Tandem Attack, die den langsamen Normal cancelt und somit Polnareffs Super schlägt.<br />
*'''Kara Cancel:''' Normals können generell durch Specials unterbrochen werden, noch bevor sie rauskommen. Das Zeitfenster hierfür ist sehr großzügig. Beispiel: [[Joseph]] macht einen langsamen Normal, Polnareff will mit Super bestrafen. Nach dem Superblitz zündet [[Joseph]] sofort seine Tandem Attack, die den langsamen Normal cancelt und somit Polnareffs Super schlägt.<br />


*'''Instant Stand Attack:''' ''[nur bestimmte Charakter]'' durch '''gleichzeitiges''' drücken von '''einem beliebigen Angriff und dem S-Button''' kann man den Angriff im Stand-Modus sofort ausführen, ohne erst wechseln zu müssen. Funktioniert nicht mit Special Moves.
*'''Instant Stand Attack:''' ''[nur bestimmte Charakter]'' durch '''gleichzeitiges''' drücken von '''einem beliebigen Angriff und dem S-Button''' kann man den Angriff im Stand-Modus sofort ausführen, ohne erst wechseln zu müssen. Funktioniert nicht mit Special Moves und nicht in der Luft (in der Luft muss man von S auf einen Angriff abrollen).


*'''Einfache Specials mit Halbkreisen:''' Alle Special Moves, die eine 63214 oder 41236 Motion brauchen, können auch mit 6321 und 4123 ausgeführt werden.
*'''Einfache Specials mit Halbkreisen:''' Alle Special Moves, die eine 63214 oder 41236 Motion brauchen, können auch mit 6321 und 4123 ausgeführt werden.


*[[Stand OFF Install]] Siehe Artikel. ''Kurze Zusammenfassung:'' Im Sprung die Stand ausmachen, Combo in Tandem -> die Combo verändert sich im Timing der Abfolge.<br/>
*[[Stand OFF Install]] bzw. '''Maha Tandem:''' Siehe Artikel. ''Kurze Zusammenfassung:'' Im Sprung die Stand ausmachen, Combo in Tandem -> die Combo verändert sich im Timing der Abfolge. Siehe auch [http://www.youtube.com/watch?v=UbTTtb8hKjI hier]
Siehe auch [http://www.youtube.com/watch?v=UbTTtb8hKjI hier]
 
 
=== Der Buffer ===
Es gibt eine vielzahl kleiner Tricks beim Buffern von Motions und Special Moves. Hier eine kleine Auswahl:
 
*'''Normal in Special Move:''' In JoJo kann man wie in anderen Fighting Games üblich in der Mitte einer Motion Normals benutzen, ohne dass sie überschrieben werden. Beispiel Dio: '''21+B,4C -> 2B in Muda~'''
 
*'''Richtung halten + Stand OFF:''' Die Richtung bleibt gebuffert. Beispiel mit Dio: '''[6]S (stand off), dann irgendwann S~6 (stand on):''' macht man es richtig, dasht Dio sofort. Diese Technik wird z.B. für die Vanilla Ice instant Air Dashes verwendet. Die gebufferte Motion wird überschrieben, wenn man bestimmte Special Moves benutzt usw, daher wird die Technik generell sofort eingesetzt und nicht lange verzögert.
 
*'''Stand ON + Special Move in der Luft:''' Die Motion des Specials oder Supers kann hier nicht vorgebuffert werden, nur die erste Motion kann man einsparen. Beispiel Dio: '''j.2S,36+XX:''' instant air Stand ON in Messer.


== Stand Klassen ==
== Stand Klassen ==
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{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
{| border=1 style="text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;"
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! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | Aktiver Stand
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! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | Stand lösbar
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| Abdul
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| Jotaro
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| Midler
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists 獣神サンダーヴァイパーでG2優勝を目指す‐NICO NICO DOUGA
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |スト4ダルシムで僕のネット対戦を記録した動画のマイリストです。
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|-
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| Polnareff
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|-
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|-
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|-
|colspan="4" style="height:5px;"|
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |2/21(土)に札幌のキャッツアイ中の島店で開催。
| HolHorse&Boingo
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|-
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists スト4 オン対戦‐NICO NICO DOUGA
| Young Joseph
|style="background-color:#f1f1f1" |ヨハン
| style="background-color:#FFFFFF;" | Nein
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11940927 Link]
| style="background-color:#FFFFFF;" | Nein
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11940927?rss=2.0 RSS]
| style="background-color:#EDEDED;" | Ja
|-
| style="background-color:#FFFFFF;" | Nein
|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |回を重ねるにつれ画質落としていいてますがpart3あたりで落ち着くと思います。音声も徐々に上がっていきますよ。
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|colspan="4" style="height:5px;"|
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists AlusのストリートファイターⅣ‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |Alus
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11131205 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11131205?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |None
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|colspan="4" style="height:5px;"|
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists チャリオット闘劇09予選動画‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |かっくん
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/12378544 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/12378544?rss=2.0 RSS]
|-
|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |チャリオット各店で行われている「闘劇09」予選から好勝負をアップしていきまーす(≧∇≦)b
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|colspan="4" style="height:5px;"|
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists 長久手ファンタジアン2on2‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |がまの油
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11500285 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11500285?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |2008/03/06 長久手ファンタジアン
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|colspan="4" style="height:5px;"|
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists 俺上げた奴.‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |mesasu
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/8070513 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/8070513?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |None
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|colspan="4" style="height:5px;"|
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists パッドで元‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |profecery
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/12059885 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/12059885?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |None
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|colspan="4" style="height:5px;"|
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists ストリートファイター4 新倉敷ファンタジスタPP20000以下限定大会‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |はかいし
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11649545 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11649545?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |ストリートファイター4 新倉敷ファンタジスタPP20000以下限定大会 の動画です。初心者~中級者を対象とした大会ですので、お気軽に参加してやってください。スケジュール等、詳しくはファンタジスタHPを参照願いますttp://www.am-fantasista.com/
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|colspan="4" style="height:5px;"|
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists 剛拳修行の道‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |Show.
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/12573387 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/12573387?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |None
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|colspan="4" style="height:5px;"|
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists ストⅣ エル・フォルテ特集‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |okitusan
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11036792 Link]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |None
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|colspan="4" style="height:5px;"|
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists ストリートファイターⅣ02‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |kalelulen
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/12414805 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/12414805?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |None
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists 実況!ストリートファイターⅣ‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |Opaya-Lv4
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11133916 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11133916?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |None
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|colspan="4" style="height:5px;"|
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists 鳥取動画‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |ayusang
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11847854 Link]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |None
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|colspan="4" style="height:5px;"|
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists ストリートファイターⅣ‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |おひつ茶漬け
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11653908 Link]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |ゴエモン→mylist/11589429 アンサガ→mylist/12791514 単発→mylist/12901164 その他→mylist/12830400 ブログ:http://upnushing.blog20.fc2.com/
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|colspan="4" style="height:5px;"|
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists ストリートファイターⅣ ローズ対戦動画‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |ぴろし
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11603890 Link]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |None
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|colspan="4" style="height:5px;"|
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists ゲームログ‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |gundress
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/6296786 Link]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |None
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|colspan="4" style="height:5px;"|
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists STREET FIGHTERⅣ 闘劇’09 MAXIM HERO店舗予選+ブロック決勝‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |めしお商店街
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/12679082 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/12679082?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |None
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists ストリートファイターⅣ in新倉敷ファンタジスタ‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |重ちー
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11819675 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11819675?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |None
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists 格ゲー小ネタとか技集とか‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |naozero2
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/7054229 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/7054229?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |3D格ゲー投げ技集→mylist/10631082、超必殺技集【CAPCOM】→mylist/7411999、【SNK】→mylist/7137409、【他】→mylist/7204095、格ゲーED集→mylist/7156569
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|colspan="4" style="height:5px;"|
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists スト4島根動画‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |○ガ○
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/8012705 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/8012705?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |すまねけん。
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|colspan="4" style="height:5px;"|
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists フルボッコさくら‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |ゆゆゆゆゆ
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11447797 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11447797?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |フルボッコの軌跡をご堪能あれ。
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|colspan="4" style="height:5px;"|
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists プレイ動画‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |kurobwv578
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/5311393 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/5311393?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |None
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|colspan="4" style="height:5px;"|
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists スト4‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |中野TRF
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/8319478 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/8319478?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |None
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|colspan="4" style="height:5px;"|
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists SF4 ドラゴンへの道‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |Wagtails
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11985788 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11985788?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |None
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|colspan="4" style="height:5px;"|
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists 部屋とYシャツとキャミィ‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |Kiske
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11209810 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11209810?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |None
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|colspan="4" style="height:5px;"|
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists ストリートファイターⅣ系‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |kalelulen
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/10965909 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/10965909?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |None
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|colspan="4" style="height:5px;"|
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists im@st4‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |yoshiisan
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11352434 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11352434?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |これから始める人、いまいち格ゲーに馴染めない人へ。Xboxゲーマータグ:yoshiisan素材撮りのときに空いていたら対戦できるかも。レクチャーしつつのプレイもメッセージもらえたらやってみます。(BPは今は1000くらいです)
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|colspan="4" style="height:5px;"|
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists ストリートファイターⅣ‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |mizuha
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/12580059 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/12580059?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |None
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|colspan="4" style="height:5px;"|
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists 福岡 久留米 ストリートファイターⅣ 大会‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |FJ
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11150933 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11150933?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |None
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|colspan="4" style="height:5px;"|
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists ストリートファイターⅣ へたれのチャンピオンシップ‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |keke
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/12373284 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/12373284?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |None
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|colspan="4" style="height:5px;"|
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists スト4 目指せBP3000~そしてキャラ変えへ~‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |ベラボーマン
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11466963 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11466963?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |目標XBOX360版スト4で、アケ待ちでBP3000を目指すそして3000以上のBPをキープしたままアーケードをクリア
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|colspan="4" style="height:5px;"|
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists ストリートファイター4‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |tkrn
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/12373764 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/12373764?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |None
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|colspan="4" style="height:5px;"|
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists ストリートファイターⅣ‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |ぽっと
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11986511 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11986511?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |None
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|colspan="4" style="height:5px;"|
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists すけうゆ動画一覧(FEZ)‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |すけうゆ
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/10209291 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/10209291?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |よろすく(´∀`*)ウフフ初期から今までの画質向上に注目!w
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists ストリートファイターⅣ リュウヴァイパー以外の対戦動画‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |ベラボーマン
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/12629778 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/12629778?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |None
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists 限界などないストIV‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |Argon
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/12019560 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/12019560?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |None
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists 此ぬし ゲームプレイ動画リスト‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |此ぬし
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/10707323 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/10707323?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |他うpリスト mylist/10033152 DFF必殺技リスト mylist/10137905 美味しい鰻情報と苦情はこちらまで→anosenyo@yahoo.co.ジェイピー
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists スト4を衝動買いした素人が遊ぶとこうなる(完結)‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |nico-bow
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11065795 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11065795?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |そんなにシリーズをやりこんでない素人がつい衝動買いして遊んだ例。しばらく遊んでフェードアウト完結ということで。
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists ゲームチャリオット ストリートファイターⅣ動画‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |ラグナきゅん
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/10128246 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/10128246?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |2つめのマイリストです。以前アップした動画達はこちらmylist/8423074
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|colspan="4" style="height:5px;"|
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists 俺より強いやつに会ってきた‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |actrace
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11071595 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11071595?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |None
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists ストリートファイターⅣ【マキシム会長杯】‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |kai_csm
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11610850 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/11610850?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |None
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists ストリートファイター4 名古屋大須スカイ ウメハラ動画‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |がまの油
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/10123008 Link]
|style="background-color:#f1f1f1" |[http://de.nicovideo.jp/mylist/10123008?rss=2.0 RSS]
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|colspan="4" style="background-color:#f1f1f1" |2008.12.20-21 ウメハラ氏名古屋大須スカイにゲリラ来店時の動画です。動画撮影を快く許可いただいたウメハラ氏に感謝。
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|style="background-color:#f1f1f1" |mylists 俺と友達に実況されるストリートファイターⅣオンライン‐NICO NICO DOUGA
|style="background-color:#f1f1f1" |トリッピー
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== Hitboxen der Charakter - Höhe ==
[[Bild:JoJo_height_chart.gif]]
[Danke an P.o.t.S. aus Portugal für diese Liste]
Da Charaktere unterschiedlich groß sind in JoJo, gibt es zum Teil charakterspezifische Combos. So kann z.B. Dio Young Joseph mit einem 5A treffen, selbst wenn dieser duckt. Er muss sich also nicht um Variationen kümmern. Auf der anderen Seite ist Alessi so klein, dass er von Dio's d.j.C nicht getroffen wird, also muss er in der Bread n Butter Combo mit Tandem, wo er diesen Move braucht, improvisieren.
== Die Größen der Stages ==
TODO


== Damage Reduction ==
== Damage Reduction ==
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== Cheats für Practice ==
Alle Cheats wurden auf der folgenden Seite zusammengetragen: [[JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future (Cheats)]]


== Trivia ==
== Trivia ==
*Daishi, der ex-vocalist der Visual Kei Gruppe Psycho le Cému ist in ihrem letzten Video (Love is Dead) wie Jotaro angezogen. [http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:Psycho_le_C%C3%A9mu_Daishi.jpg Screenshot]
=== Combo Counter===
=== Combo Counter===
Der Combo Counter bleibt bei 99Hits stehen auch wenn die Combos darüber hinaus weitergehen.
Der Combo Counter bleibt bei 99Hits stehen auch wenn die Combos darüber hinaus weitergehen.
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==Externe Links==
==Externe Links==
* [http://tcrf.net/Jojo%27s_Bizarre_Adventure Trivia und entfallene Elemente im Spiel @ The Cutting Room Floor]
* [http://www.youtube.com/view_play_list?p=06344F63563252B5 Youtube Hardedge Playlist]
* [http://www.youtube.com/view_play_list?p=06344F63563252B5 Youtube Hardedge Playlist]
* [[JoJo%27s Bizarre Adventure Videoarchiv]]
* [[JoJo%27s Bizarre Adventure Videoarchiv]]
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* [http://chiba.cool.ne.jp/petshop/daiaguramu.html Quelle der Matchup- und Tierlist]
* [http://chiba.cool.ne.jp/petshop/daiaguramu.html Quelle der Matchup- und Tierlist]
* [http://chiba.cool.ne.jp/petshop/isankyarakouryaku.html Japanische Combos]
* [http://chiba.cool.ne.jp/petshop/isankyarakouryaku.html Japanische Combos]
*[http://jojomatome.hp.infoseek.co.jp/ noch mehr japanische Combos]
* [http://jojomatome.hp.infoseek.co.jp/ noch mehr japanische Combos]
* [http://sonic.net/~jason/jojo.html JoJo Story & Charakter Info]
* [http://sonic.net/~jason/jojo.html JoJo Story & Charakter Info]
* [http://jojo.sblo.jp/article/41222662.html Neue, Japanische Community-Seite, released ua. Tutorial-Videos (Stand 20102911)]


 
[[Category:Capcom Fighter]]
--[[Benutzer:Subarashii|Subarashii]] 07:35, 25. Jan. 2009 (UTC)
[[Kategorie:2D Fighter]]
[[Kategorie:Classic Versus Fighter]]
[[Kategorie:Playstation]]
[[Kategorie:Dreamcast]]
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