Iron Tager(BBCS)

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Postponed.png Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis.



Iron Tager
(テイガー(TR-009)) / TG
BBCS Tager.jpg
Counter Assault
Counter Assault Startup: N/A
Counter Assault Property: N/A
Engine Werte
Negative Penality: N/A
Total Health Point: N/A
Health Point Ratio: N/A
Guard Libra Rate: N/A
Heat Gauge Rate: N/A
Character Combo Rate: N/A
Movement Werte
Walk Forward N/A
Walk Backward N/A
Dash (Initial Speed) N/A
Dash (Acceleration) N/A
Dash (Maximum Speed) N/A
Backstep(Duration) N/A
Backstep(Invincible Frame) N/A
Backstep(Move Distance) N/A
Backstep(Notes) N/A
Jump Werte
Straight Jump Startup N/A
Forward Jump Startup N/A
Back Jump Startup N/A
Airborne Duration N/A
Forward Jump Speed N/A
Back Jump Speed N/A
Straight Jump Speed N/A
High Jump Werte
High Jump Duration N/A
Forward High Jump Speed N/A
Back High Jump Speed N/A
Straight High Jump Speed N/A
Gravity N/A
Airdash Werte
Airdash Speed N/A
Airdash Active Frame N/A
Airdash Gravity N/A
Back Airdash Speed N/A
Back Airdash Active Frame N/A
Back Airdash Gravity N/A
Airdash Height Limit N/A
Throws
Neutral Throw Range N/A
Neutral Throw Startup N/A
Back Throw Range N/A
Back Throw Startup N/A
Air Throw Range N/A
Air Throw Startup N/A
Videoarchive
HardEdgeArchiv: Tager
Verschiedenes
N/A
N/A

Colors

BBCS Iron Tager Color 01.png BBCS Iron Tager Color 02.png BBCS Iron Tager Color 03.png BBCS Iron Tager Color 04.png BBCS Iron Tager Color 05.png BBCS Iron Tager Color 06.png
BBCS Iron Tager Color 07.png BBCS Iron Tager Color 08.png BBCS Iron Tager Color 09.png BBCS Iron Tager Color 10.png BBCS Iron Tager Color 11.png BBCS Iron Tager Color 12.png


Framedata

http://dustloop.com/guides/bbcs/frameData/tager.html

Movelist

Normals & Command Normals

  • 5A: Sehr Schneller Poke der auch geduckte Gegner trifft. Ideal wenn man kleinere Combos starten will zum magnetisieren des Gegeners.
  • 2A: Ebenfalls ein schneller Poke, der aber je nach Situation auch als Anti-air benutzt wird.
  • 6A: Dieser Schlag kann Projektile abwehren, wenn man das Timing hinkriegt. Ansonsten wird er vorrangig benutzt um Gegner an sich ranzuziehen(auf block oder hit) um seine Blockstrings oder Combos zu verlängern. Sollte das Ziel magnetisch Geladen sein , wird er auch ohne Hit ein Stück an Tager herangezogen.
  • j.A: Schneller Poke in der Luft. Mann kann auf Hit danach noch den Gegner Werfen(lila Wurf).
  • 5B: Ein schneller tiefer Tritt. Ideal zum Buffern für 360 oder 720. Wenn das Timing sitzt kann der Gegner kaum entkommen. Auch effektiv für Mixups und Blockstrings.
  • 2B: Sehr schneller Tritt aus der Hocke heraus. Zwar auch gut als 360/720 Buffer, doch ist das Timing strikter. Daher wird er eher 3C als Follow-up genommen.
  • 6B: Langsamer Overhead der 1 Guard Primer zerstört. Kann in sich selber Chainen.
  • j.B Trifft stehende und auch springende Gegner, weswegen er ideal ist um Combos zu starten oder auch als Crossup.
  • 5C: Schneller und starker Schlag mit viel Reichweite.
  • 2C: Riskanter Uppercut der wenn er trifft einen Fatal Counter auslöst. Ansonsten ist er auch als Anti-Air zu gebrauchen wenn man erahnen kann das der Gegner angesprungen kommt oder aber auch kann man ihn direkt nach einer Quick Recovery einsetzen um den Gegner überaschend zu treffen. Sollte der 2C whiffen kann man sich auf eine Punishcombo gefasst machen. Bricht ebenfalls 1GP.
  • 6C: Sehr langsamer Overhead mit viel Reichweite der auch 1 Guard Primer frisst. Jump cancelable.
  • 3C: Schläg den Gegner zu Boden. Danach bietet sich je nach Reichweite 22D oder 2B als Follow up an. Bricht 1 Guard Primer.
  • j.C Tager benutzt seinen Körper um seinen Gegner zu treffen und um sich selber ein Stück nach vorne zu ziehen. Wird für Gadget Finger(22D) Combos gebraucht und auch um die distanz zum Gegner zu verkleinern.
  • j.2C: Iron Tager lässt sich in der Luft zu Boden fallen und trifft den Gegner mit seinem ganzen Körper. Verursacht Knockdown und zerstört 1 Guard Primer. Da er den Sprung unterbricht, kann er zum Ausweichen einiger Attacken benutzt werden.

Normal Throw

  • 5B+C: Tager schnappt sich den Gegner und wirft ihn zu Boden. Bietet viele Combomöglichkeiten.
  • 4B+C: Der Gegner wird hinter Tager geworfen. Der Winkel lässt leider nur wenig Combos zu, wenn brauch man einen Sparkbolt dafür.
  • j.B+C: Wurf aus der Luft direkt zum Boden. Mit j.2C oder j.c,5C weiterführbar.

Drive(Voltic Battler)

Bei Iron Tagers Drive handelt es sich um den Voltic Battler. Jeder seiner Drives wird den Gegner für eine kurze Zeit magnetisch aufladen. Dauraufhin wird der Gegner von allen Drives, 6A, 623C und seinen 360/720 angesaugt. Der Astral hat sogar so eine starke Anziehungskraft das er Tagers Widersacher vom anderen Ende des Bildschirms binnen weniger Sekunden in dessen Arme fliegen lässt. Durch magnetisch geladene Gegner verstärkt sich Tagers Schadenspotential teilweise enorm.

  • 5D: Relativ langsamer Poke der auf Counterhit zum Wallbounce führt, was wiederum viele Combos eröffnet. Kann auch als Anti-Air benutzt werden.
  • 2D: Tager dashed ein gutes Stück nach vorne und trifft den Gegner mit seinem ganzen Körper, doch ist der Move mit Vorsicht zu genießen denn er hat eine happige Recovery.
  • 4D: Schneller Angriff mit wenig Reichweite der den Gegner auf Counterhit, wie der 5D, fliegen schickt. Effektiv um den Gegner einfach magnetisch Aufzuladen in Blockstrings oder nach einem 360A.
  • j.D: Ein riesiger Schlag in der Luft mit Tagers Fäusten. Riesige Reichweite und auch ansonsten sehr guter Move den man in der Luft machen kann.

Special Moves

  • Gigantic Tager Driver - 360A/B: Tager schnappt sich den Gegner aus direkter nähe und fügt ihm großen Schaden zu. Beide Versionen saugen bei Magnetismus den Gegner heran, der 360A zieht, bei längeren gedrückt halten, den Gegner weiter zu einem. Ausserdem hat der 360A Invincible frames während des Startups, dafür ist es schwerer danach Combos zu starten. Der 360B hingegen macht mehr Schaden hat dafür aber weniger Reichweite im ansaugen. Aber er trifft schneller und die meisten Gegner kann man danach mit einer Combo weiter Schaden zufügen.
  • Sledge Hammer - 236A/B: Ein Schlag der durch alle Projektile oder projektilähnliche Angriffe durchschlägt. Ausserdem bringt er Tager gleichzeitig ein Stück vorwärts. Die A Version lässt Tager nur ein kleines stück nach vorne preschen, wohingegen die B Version ein gutes Stück zurücklegt, für den Preis eines erheblich längeren Startups, doch dafür lässt sie den Gegner auch Taumeln und somit offen für Combos.
    • Sledge Hammer(follow up) 236A:* Ein auf Block unsicherer Overhead. Kann aber den Gegner überaschend Treffen, und auf CH mit 623C kann man weiter Combos drücken.
  • Voltic Charge - 214B: Mit diesen Move wird Tagers Energy Gauge gefüllt. Die Dauer des Moves ist variabel, je nachdem wie lange man den B Knopf gedrückt hält wird mehr von der Leiste gefüllt. Ausserdem hat sie Upperbody Gaurd, sprich alle Attacken die nicht low Treffen, werden von diesem Move gefressen. Somit kann man sich auf Distanz vor Geschossen retten, den Gegner effektiv zum Angriff provozieren oder in einen 720 buffern.
  • Atomic Collidor - 623C: Einer der Anti-Airs in Tagers Arsenal. Zwar kein universaler Anti-Air doch wenn man vorausahnen kann das der Gegner springt, zb um euren 360 zu entkommen. der Collidor gehört zu Tagers wichtigsten Moves, da er in fast jeder seiner Combos den größtenteil des Schadens ausmacht und Gegner sehr schnell aus der Luft ransaugen kann wenn sie magnetisch sind. Man kann den C Knopf gedrückt halten um den Gegner länger anzusaugen, muss aber rechtzeitig losgelassen werden um ihn zu packen.
  • Spark Bolt - 41236D: Dieser sehr schnelle Geschoß verbraucht eine VOLLE Energy Gauge. Andernfalls wird kein Move rauskommen. Der Sparkbolt schlägt fast alle Projektile und verursacht beim Gegner Wallbounce und kann sehr leicht in Combos weitergeführt werden. Auch wird er in Combos benutzt um diese effektiver zu gestalten oder gar erst möglich zu machen.
  • Gadget Finger - 22D: Iron Tager hebt den Gegner vom Boden auf und lädt diesen Magnetisch auf. Auch saugt er den Gegner wenn dieser geladen ist an solange er auf dem Boden liegt. Durch den Gadget finger erhält Tager einen kleinen Framevorteil. Diesen gilt es dann umzusetzen, sei es durch einen 360/720/B+C, einem 5A oder einem 623C. Hier sollte man als Tager kreativ und abwechslungsreich sein um das meiste daraus zu holen.

Distortion Drives & Astral Heat

  • Genesic Emerald Tager Buster - 720D: Der Wurf vor dem viele Gegner Angst haben. Er saugt nicht nur magnetisierte Gegner an(länge durch Knopfdruck variabel) sondern hat auch noch Invincible Frames im Startup. Er kann mit Training aus einem Instant Block gemacht werden, und bietet somit großes Comeback potential.
  • Magna-Tech Wheel - 236236B: Hervorragender Distortion der den Widersacher ansaugt( wenn magnetisiert). Er hat in den ersten 50 Frames Autoguard und kann somit vieles Punishen oder sogar einfach niederknüppeln (Valkenhayns Astral zb.) Der letzte Schlag bricht nicht nur einen Guard Primer sondern ist zusätzlich ein Overhead.
    • Terra Break - 236236B: Das Follow up vom Magna-Tech Wheel. Ein Schlag mit viel Reichweite der Wallbounce verursacht. Sollte dann ausgeführt werden wenn der Gegner die Spitze seines Fluges erreicht hat. Leider ist der Schaden nicht mehr so stark wie in Calamity Trigger.
  • King of Tager - 1080D: Tagers Astral das magnetisierte Gegner in Höchstgeschwindigkeit ansaugt, egal ob in der Luft auf, dem Boden liegend oder stehend. Am besten nach einem 5D(CH), 41236D, einem gelben Break Burst oder einem 2C(CH)ausführen um den Gegner garantiert zu erwischen.

Gameplay

Combos

Matchups

Videos


Navigation