Iron Tager(BBCS)

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Iron Tager
(テイガー(TR-009)) / TG
BBCS Tager.jpg
Counter Assault
Counter Assault Startup: N/A
Counter Assault Property: N/A
Engine Werte
Negative Penality: N/A
Total Health Point: N/A
Health Point Ratio: N/A
Guard Libra Rate: N/A
Heat Gauge Rate: N/A
Character Combo Rate: N/A
Movement Werte
Walk Forward N/A
Walk Backward N/A
Dash (Initial Speed) N/A
Dash (Acceleration) N/A
Dash (Maximum Speed) N/A
Backstep(Duration) N/A
Backstep(Invincible Frame) N/A
Backstep(Move Distance) N/A
Backstep(Notes) N/A
Jump Werte
Straight Jump Startup N/A
Forward Jump Startup N/A
Back Jump Startup N/A
Airborne Duration N/A
Forward Jump Speed N/A
Back Jump Speed N/A
Straight Jump Speed N/A
High Jump Werte
High Jump Duration N/A
Forward High Jump Speed N/A
Back High Jump Speed N/A
Straight High Jump Speed N/A
Gravity N/A
Airdash Werte
Airdash Speed N/A
Airdash Active Frame N/A
Airdash Gravity N/A
Back Airdash Speed N/A
Back Airdash Active Frame N/A
Back Airdash Gravity N/A
Airdash Height Limit N/A
Throws
Neutral Throw Range N/A
Neutral Throw Startup N/A
Back Throw Range N/A
Back Throw Startup N/A
Air Throw Range N/A
Air Throw Startup N/A
Videoarchive
HardEdgeArchiv: Tager
Verschiedenes
N/A
N/A

Colors

BBCS Iron Tager Color 01.png BBCS Iron Tager Color 02.png BBCS Iron Tager Color 03.png BBCS Iron Tager Color 04.png BBCS Iron Tager Color 05.png BBCS Iron Tager Color 06.png
BBCS Iron Tager Color 07.png BBCS Iron Tager Color 08.png BBCS Iron Tager Color 09.png BBCS Iron Tager Color 10.png BBCS Iron Tager Color 11.png BBCS Iron Tager Color 12.png

Framedata

http://dustloop.com/guides/bbcs/frameData/tager.html

Normals & Command Normals

  • 5A: Sehr Schneller Poke mit der auch geduckte Gegner trifft. Ideal wenn man um kleine Combos zu starten die den Widersacher Magnetisieren.
  • 2A: Ebenfalls ein schneller Poke, der aber je nach Situation auch als Anti-air benutzt wird.
  • 6A: Dieser Schlag kann Projektile abwehren, wenn man das Timing hinkriegt. Ansonsten wird er vorrangig benutzt um Gegner an sich ranzuziehen(auf block oder hit) um seine Blockstrings oder Combos zu verlängern. Sollte das Ziel magnetisch Geladen sein , wird er auch ohne Hit ein Stück an Tager herangezogen.
  • j.A: Schneller Poke in der Luft. Mann kann danach noch den Gegner Werfen(lila Wurf)
  • 5B: Ein schneller tieftreffender Tritt. Ideal zum Buffern für 360 oder 720. Wenn das Timing sitzt kann der Gegner kaum entkommen.
  • 2B: Sehr schneller Tritt aus der Hocke heraus. Zwar auch gut als 360/720 Buffer, doch ist das Timing strikter. Daher wird eher 3C als Follow-up genommen.
  • 6B: Langsamer Overhead der 1 GP zerstört. Kann in sich selber Chainen.
  • j.B Trifft stehende und auch springende Gegner, weswegen er ideal ist um Combos zu starten oder auch als Crossup.
  • 5C: Schneller und starker Schlag mit viel Reichweite.
  • 2C: Riskanter Uppercut der wenn er trifft einen Fatal Counter auslösen kann. Ansonsten ist er auch als Anti-Air zu gebrauchen wenn man erahnen kann das der Gegner angesprungen kommt oder auch direkt nach einer Quick Recovery um den Gegner überaschend zu treffen. Sollte der 2C whiffen kann man sich auf eine Punishcombo gefasst machen.
  • 6C: Sehr langsamer Overhead mit viel Reichweite der auch 1 GP frisst.
  • 3C: Schläg den Gegner zu Boden. Danach bietet sich je nach Reichweite 22D oder 2B als Followup an.
  • j.C Tager benutzt seinen Körper um seinen Gegner zu treffen und um sich selber ein Stück nach vorne zu ziehen. Wird in Gadget Finger(22D) Combos gebraucht.
  • j.2C: Iron Tager lässt sich in der luft zu Boden fallen und trifft den Gegner mit seinem ganzen Körper. Verursacht Knockdown und zerstört 1 GP. Da er den Sprung unterbricht, kann er zum Ausweichen einiger Attacken benutzt werden.

Normal Throw

5B+C: Tager schnappt sich den Gegner und wirft ihn zu Boden. Bietet viele Combomöglichkeiten.

4B+C: Der Gegner wird hinter Tager geworfen. Der winkel lässt leider nur wenig Combos zu, wenn brauch man einen Sparkbolt dafür.

j.B+C: Wurf aus der Luft direkt zum Boden. Mit j.2C oder j.c,5C weiterführbar.


Drive(Voltic Battler)

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