Iron Tager(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(299 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 7: Zeile 7:
| shortcut = TG
| shortcut = TG


|counter_assault_startup = N/A
|counter_assault_startup = 16F
|counter_assault_property = N/A
|counter_assault_property = 1~20F totale Unverwundbarkeit,
Schlägt den Gegner nieder,


|negative_penality = N/A
Kein emergency Tech,
|total_health_point = N/A
 
180F Cooldown.
 
|negative_penality = 6
|total_health_point = 13000
|health_point_ratio = N/A
|health_point_ratio = N/A
|guard_libra_rate = N/A
|guard_libra_rate = N/A
|heat_gauge_rate = N/A
|heat_gauge_rate = 0.23
|character_combo_rate = N/A
|character_combo_rate = 40%


|walk_forward = N/A
|walk_forward = 6.0
|walk_backward = N/A
|walk_backward = 4.5


|dash_initial_speed = N/A
|dash_initial_speed = --
|dash_acceleration = N/A
|dash_acceleration = --
|dash_maximum_speed = N/A
|dash_maximum_speed = --


|backstep_duration = N/A
|backstep_duration = 23F
|backstep_invincible_frame = N/A
|backstep_invincible_frame = 19F
|backstep_move_distance = N/A
|backstep_move_distance = 184
|backstep_notes = N/A
|backstep_notes = Kann für 12F nicht erneut backdashen,
in der Luft von Frame 1-22.


|straight_jump_startup = N/A
|straight_jump_startup = 6F
|forward_jump_startup = N/A
|forward_jump_startup = 6F
|back_jump_startup = N/A
|back_jump_startup = 6F
|airborne_duration = N/A
|airborne_duration = 43F
|forward_jump_speed = N/A
|forward_jump_speed = 6
|back_jump_speed = N/A
|back_jump_speed = 5.5
|straight_jump_speed = N/A
|straight_jump_speed = 26


|high_jump_duration = N/A
|high_jump_duration = 59F
|forward_high_jump_speed = N/A
|forward_high_jump_speed = 8.5
|back_high_jump_speed = N/A
|back_high_jump_speed = 7.5
|straight_high_jump_speed = N/A
|straight_high_jump_speed = 36
|gravity = N/A
|gravity = 1.25


|airdash_speed = N/A
|airdash_speed = --
|airdash_active_frame = N/A
|airdash_active_frame = --
|airdash_gravity = N/A
|airdash_gravity = --
|back_airdash_speed = N/A
|back_airdash_speed = --
|back_airdash_active_frame = N/A
|back_airdash_active_frame = --
|back airdash gravity = N/A
|back airdash gravity = --
|airdash height limit = N/A
|airdash height limit = --


|neutral_throw_range = N/A
|neutral_throw_range = N/A
|neutral_throw_startup = N/A
|neutral_throw_startup = 6
|back_throw_range = N/A
|back_throw_range = N/A
|back_throw_startup = N/A
|back_throw_startup = 7
|air_throw_range = N/A
|air_throw_range = N/A
|air_throw_startup = N/A
|air_throw_startup = 6


| video = [[Matcharchiv: Iron Tager(BBCS2)]]
| video = [[Matcharchiv: Iron Tager(BBCS2)]]
| colors = N/A
| colors = '''Theme:''' MOTOR HEAD - Tager's Theme
| stage = N/A
| stage = '''Stage:''' Orient Town
}}
}}
= '''Allgemeines''' =
Tager ist ein typischer Grappler der mit seinen verheerenden Würfen die Matches für sich entscheiden kann. Dank seiner Masse an HP und Guard Primer verzeiht er mehr Fehler und erlaubt riskanteres Gameplay. Tager hat eher einfache Combos die schnell erlernt sind somit ist er ein geeigneter Char für Anfänger, doch spielt man weiter mit ihm wird man seine "gimmicks" wie techtraps und Oki resets zu schätzen wissen. Mit seinem Drive, dem Voltic Battler, kann er Gegner nicht nur magnetisch aufladen sondern sie danach auch noch zu sich herran ziehen. Was das gesamte Gameplay des Gegner total durcheinander bringen kann.


== Colors ==
Pros:
{{Vorlage:BBCS Iron Tager Standard Colors}}
*Viele HP und GP
*Sehr starke Command Throws
*Leicht zu lernende Combos
*Gimmicks die ihn in vielen Situationen zum Vorteil verhelfen


Cons:
*Sehr schlechtes Movement(kein dash, double jump, air dash, hop)
*Riesige hitbox
*Zoner machen ihm das Leben schwer
*Zum Teil stark mindgame und guessing abhängig


== '''Framedata''' ==
== '''Framedata''' ==
http://dustloop.com/guides/bbcs/frameData/tager.html
http://dustloop.com/guides/bbcs/frameData/tager.html
== '''Changelist''' ==
Veränderungen von Cs2 zu Cs:ex
'''Buffs'''
*Tagers Combo rate wurde verbessert
*2D stößt den Gegner weniger weg
*4D zieht stärker an
*5D zieht magnetische Gegner länger an
*5A hat einen erhöhten attack level kann aber nicht mehr in sich selbst canceln
*5B erhöhter attack level und neutral auf Block und jump cancelable
*6A verstärkte Guardpoints
*6B zwingt Gegner in die Hocke
*3C special cancelable und emergency cancelable
*Sledge Hammer B kann nun aufgeladen werden, was erhöhten Schaden und Reichweite zur folge hat. Neutral auf block
*Spark Bolt: erhöhte Air untechable time
*Voltic Charge bringt nun mehr Energy Gauge und kann in Sledge Hammer gecancelt werden wenn man bei einem guardpoint angegriffen wird
*Atomic Collidor erhöhte untechable time
*Terra Break macht nun minimal 1000 damage
*5B+C: verringerter Rückstoß beim Wurf. Ermöglicht so einfacheres follow up. Ebenfalls special cancelable.
'''Nerfs'''
*2C und 3C zerstören keine Guard Primer mehr
*6A zieht nun weniger stark an
*Sparkbolt weniger wallbounce auf normale Treffer, schweres follow up. Auf Counter hit jedoch wie in Cs2.
*Atomic Collidor hat nun eine stärkere repeat proration
*Sledge Treffer auf fliegende Gegner bringt sie zum wirbeln so das das follow up schwer wird


= '''Movelist''' =
= '''Movelist''' =
== '''Normals & Command Normals''' ==
== '''Normals & Command Normals''' ==


*'''5A:''' Sehr Schneller Poke der auch geduckte Gegner trifft. Ideal wenn man kleinere Combos starten will zum magnetisieren des Gegeners.
*'''5A:''' Sehr schneller Poke der auch geduckte Gegner trifft. Ideal zum starten kleinerer Bnb's. '''(210dmg)


*'''2A:''' Ebenfalls ein schneller Poke, der aber je nach Situation auch als Anti-air benutzt wird.
*'''2A:''' Ebenfalls ein schneller Poke, der je nach Situation auch als Anti-air benutzt wird. '''(280dmg)


*'''6A:''' Dieser Schlag kann Projektile abwehren, wenn man das Timing hinkriegt. Ansonsten wird er vorrangig benutzt um Gegner an sich ranzuziehen(auf block oder hit) um seine Blockstrings oder Combos zu verlängern. Sollte das Ziel magnetisch Geladen sein , wird er auch ohne Hit ein Stück an Tager herangezogen.
*'''6A:''' Ein aufladbarer Angriff der nach 18F Superarmor hat, die von Lows und Würfen gebrochen werden kann. Da der Move den magnetischen Gegner ranzieht, auch während man ihn Auflädt, ist er ein perfektes Pressure Tool um den Gegner überaschend aus seinen Angiffen zu schlagen. Falls der Gegner nicht aufgeladen ist, zieht der Move ihn trotzdem auf Block oder Treffer ein kleines Stück näher. '''(700dmg)


*'''j.A:''' Schneller Poke in der Luft. Mann kann auf Hit danach noch den Gegner Werfen(lila Wurf).
*'''j.A:''' Schneller Poke in der Luft. '''(250dmg)


*'''5B:''' Ein schneller tiefer Tritt. Ideal zum Buffern für 360 oder 720. Wenn das Timing sitzt kann der Gegner kaum entkommen. Auch effektiv für Mixups und Blockstrings.
*'''5B:''' Ein schneller tiefer Tritt. Ideal zum Buffern für 360 oder 720, dass wenn das Timing sitzt kann der Gegner diesem in Combos kaum entkommen. Auch effektiv in Mixups und Blockstrings. '''(480dmg)


*'''2B:''' Sehr schneller Tritt aus der Hocke heraus. Zwar auch gut als 360/720 Buffer, doch ist das Timing strikter. Daher wird er eher 3C als Follow-up genommen.
*'''2B:''' Sehr schneller Low aus der Hocke heraus. Zwar ebenfalls als 360/720 Buffer benutzbar, doch ist das Timing strikter. '''(600dmg)


*'''6B:''' Langsamer Overhead der 1 Guard Primer zerstört. Kann in sich selber Chainen.
*'''6B:''' Langsamer Overhead. Kann in sich selber Chainen und führt zu Fatal Counter, die den Gegner in Hocke versetzt. '''(960dmg)


*'''j.B''' Trifft stehende und auch springende Gegner, weswegen er ideal ist um Combos zu starten oder auch als Crossup.
*'''j.B''' Idealer Move für Crossups um Combos zu starten oder für OTG-Aktionen. '''(700dmg)


*'''5C:''' Schneller und starker Schlag mit viel Reichweite.  
*'''5C:''' Schneller und starker Schlag mit viel Reichweite. Sollte euer Poking Tool auf Reichweite sein  '''(910dmg)


*'''2C:''' Riskanter Uppercut der wenn er trifft einen Fatal Counter auslöst. Ansonsten ist er auch als Anti-Air zu gebrauchen wenn man erahnen kann das der Gegner angesprungen kommt oder aber auch kann man ihn direkt nach einer Quick Recovery einsetzen um den Gegner überaschend zu treffen. Sollte der 2C whiffen kann man sich auf eine Punishcombo gefasst machen. Bricht ebenfalls 1GP.
*'''2C:''' Riskanter Uppercut der wenn er trifft einen Fatal Counter auslöst. Ansonsten ist er auch als Anti-Air zu gebrauchen wenn man erahnen kann das der Gegner angesprungen kommt oder aber auch kann man ihn direkt nach einer Quick Recovery einsetzen um den Gegner überaschend zu treffen. Sollte der 2C whiffen kann man sich auf eine Punishcombo gefasst machen. Bricht 1GP. '''(1020dmg)


*'''6C:''' Sehr langsamer Overhead mit viel Reichweite der auch 1 Guard Primer frisst. Jump cancelable.
*'''6C:''' Sehr langsamer Overhead mit viel Reichweite der auch 1 Guard Primer frisst. Jump cancelable. '''(1100dmg)


*'''3C:''' Schläg den Gegner zu Boden. Danach bietet sich je nach Reichweite 22D oder 2B als Follow up an. Bricht 1 Guard Primer.
*'''3C:''' Schlägt den Gegner zu Boden. Danach bietet sich je nach Reichweite 22D oder 2B als Follow up an. Ist auf Instant Block punishable. Bricht 1 Guard Primer. '''(760dmg)


*'''j.C''' Tager benutzt seinen Körper um seinen Gegner zu treffen und um sich selber ein Stück nach vorne zu ziehen. Wird für Gadget Finger(22D) Combos gebraucht und auch um die distanz zum Gegner zu verkleinern.
*'''j.C''' Tager benutzt seinen Körper um seinen Gegner zu treffen und um sich selber ein Stück in der Luft nach vorne zu ziehen. Es ist quasi Tagers airdash, nicht zu oft einsetzen! Mit normal Jump kann er als gutes Spacing Tool eingesetzt werden, da er schwer zu schlagen ist in der Luft.  '''(1050dmg)


*'''j.2C:''' Iron Tager lässt sich in der Luft zu Boden fallen und trifft den Gegner mit seinem ganzen Körper. Verursacht Knockdown und zerstört 1 Guard Primer. Da er den Sprung unterbricht, kann er zum Ausweichen einiger Attacken benutzt werden.
*'''j.2C:''' Iron Tager lässt sich in der Luft zu Boden fallen und trifft den Gegner mit seinem ganzen Körper. Verursacht Knockdown. Da er den Sprung unterbricht, kann er zum Ausweichen einiger Attacken benutzt werden. Ebenfalls kann er kurz vor der Landung eingesetzt werden um einen überaschenden Treffer zu landen. Bricht 1GP.  '''(1100dmg)


== '''Normal Throw''' ==
== '''Normal Throw''' ==


*'''5B+C:''' Tager schnappt sich den Gegner und wirft ihn zu Boden. Bietet viele Combomöglichkeiten.
*'''B+C:''' Tager schnappt sich den Gegner und wirft ihn im hohen Bogen weg. Follow up nur mit Spark Bolt und Atomic Collidor möglich oder in der Corner mit normalen Moves. Andernfalls kann man mit Voltic Charge seinen Meter pumpen. '''(1900dmg)


*'''4B+C:''' Der Gegner wird hinter Tager geworfen. Der Winkel lässt leider nur wenig Combos zu, wenn brauch man einen Sparkbolt dafür.
*'''4B+C:''' Der Gegner wird hinter Tager in einem spitzen Winkel geworfen. Leichter Combos im Midscreen zu machen als mit dem Forward Throw. '''(1200dmg)


*'''j.B+C:''' Wurf aus der Luft direkt zum Boden. Mit j.2C oder j.c,5C weiterführbar.
*'''j.B+C:''' Wurf aus der Luft direkt zum Boden. Mit j.2C oder j.C,5C weiterführbar. '''(1900dmg)


== '''Drive(Voltic Battler)''' ==
== '''Drive(Voltic Battler)''' ==


Bei Iron Tagers Drive handelt es sich um den Voltic Battler. Jeder seiner Drives wird den Gegner für eine kurze Zeit magnetisch aufladen. Dauraufhin wird der Gegner von allen Drives, 6A, 623C und seinen 360/720 angesaugt. Der Astral hat sogar so eine starke Anziehungskraft das er Tagers Widersacher vom anderen Ende des Bildschirms binnen weniger Sekunden in dessen Arme fliegen lässt.
Bei Iron Tagers Drive handelt es sich um den Voltic Battler. Jeder seiner Drives wird den Gegner für eine kurze Zeit magnetisch Aufladen. Dauraufhin wird der Gegner von allen Drives, 6A, Atomic Collidor, Magna-Tech Wheel und seinem 360/720 angesaugt. Der Astral hat sogar so eine starke Anziehungskraft das er Tagers Widersacher vom anderen Ende des Bildschirms binnen weniger Sekunden in dessen Arme fliegen lässt.
Durch magnetisch geladene Gegner verstärkt sich Tagers Schadenspotential teilweise enorm.


*'''5D:''' Relativ langsamer Poke der auf Counterhit zum Wallbounce führt, was wiederum viele Combos eröffnet. Kann auch als Anti-Air benutzt werden.
*'''5D:''' Relativ langsamer Poke der auf Counterhit zum Wallbounce führt, was wiederum viele Combos eröffnet. Kann auch als Anti-Air benutzt werden. Lädt den Gegner für 6 Sekunden auf.  '''(1040dmg)


*'''2D:''' Tager dashed ein gutes Stück nach vorne und trifft den Gegner mit seinem ganzen Körper, doch ist der Move mit Vorsicht zu genießen denn er hat eine happige Recovery.  
*'''2D:''' Tager stürmt ein gutes Stück nach vorne und trifft den Gegner mit seinem ganzen Körper, doch ist der Move mit Vorsicht zu genießen denn er hat ein happiges Startup hat. Auf Blcok hinegegn ist er relativ sicher, kann gegebenenfalls durch Rapid Cancel sicher geamcht werden.Ideal für Rapid Cancel. Lädt den Gegner für 6 sekunden auf.  '''(1200dmg)
*'''4D:''' Schneller Angriff mit wenig Reichweite der den Gegner auf Counterhit, wie der 5D, fliegen schickt. Effektiv um den Gegner einfach in Blockstrings magnetisch aufzuladen. Lädt den Gegner für 4 sekunden auf. '''(800dmg)


*'''4D:''' Schneller Angriff mit wenig Reichweite der den Gegner auf Counterhit, wie der 5D, fliegen schickt. Effektiv um den Gegner einfach magnetisch Aufzuladen in Blockstrings oder nach einem 360A.
*'''j.D:''' Ein riesiger Schlag in der Luft mit Tagers Fäusten. Die große Reichweite machn ihn zum perfekten Zoning Tool in der Luft Hat aber nicht so starke Anziehungskraft. Lädt den Gegner für 6 sekunden auf. '''(1080dmg)


*'''j.D:''' Ein riesiger Schlag in der Luft mit Tagers Fäusten. Riesige Reichweite und auch ansonsten sehr guter Move den man in der Luft machen kann.
== '''Special Moves''' ==


== '''Special Moves''' ==
*'''Gigantic Tager Driver - 360A/B:''' Tagers Command Grab, der den Gegner aus nächster Nähe packt oder auch ein Stück weit, bei magnetischen Gegnern ansaugt, und großen Schaden zufügt.
**'''360A:''' Kann lang gedrückt werden um die Reichweite des Ansaugens zu verlängern, jedoch hat er nur im Startup seine Invicible Frames. '''(2700dmg)
**'''360B:''' Kommt schneller als der 360A raus und macht signifikant mehr Schaden, hat aber keine Invicible Frames. Follow up ist einfacher. '''(3600dmg)


*'''Gigantic Tager Driver - 360A/B:''' Tager schnappt sich den Gegner aus direkter nähe und fügt ihm großen Schaden zu. Beide Versionen saugen bei Magnetismus den Gegner heran, der 360A zieht, bei längeren gedrückt halten, den Gegner weiter zu einem. Ausserdem hat der 360A Invincible frames während des Startups, dafür ist es schwerer danach Combos zu starten. Der 360B hingegen macht mehr Schaden hat dafür aber weniger Reichweite im ansaugen. Aber er trifft schneller und die meisten Gegner kann man danach mit einer Combo weiter Schaden zufügen.  
*'''Sledge Hammer - 236A/B:''' Ein Schlag der durch alle Projektile oder projektilähnliche Angriffe durchschlägt.
**'''Sledge A:''' Bringt Tager relativ schnell ein kleines Stück nach vorne, hat aber kaum Hitstun. Sehr gut für Blockstrings und um das Pressure aufrecht zu halten. '''(980dmg)
**'''Sledge B:''' Hier wird eine weite Strecke zurückgelegt, hat aber ein langes Startup . Somit kann er sehr einfach gepunished werden wenn er unüberlegt gemacht wird, nur um näher an den Gegner zu kommen. Sollte er treffen ist der Hitstun recht groß und eine BnB kann leichter ausgeführt werden. Dieser Move ist ideal zum Punishen von Projektilen, wenn man die optimale Reichweite dafür hat. '''(1100dmg)
***'''Sledge Hammer(follow up) 236A:''' Ein auf Block unsicherer Overhead der Tager auch noch ein kleines Stück vorwärts bringt. Kann aber den Gegner überaschend Treffen, und auf CH mit 623C kann man weiter Combos ausführen. '''(1200dmg,stand alone)
***Der Sledge Hammer durchschlägt eine vielzahl von Moves. Die Liste findet sich bei den jeweiligen Chars im  Matchupbereich weiter unten


*'''Sledge Hammer - 236A/B:''' Ein Schlag der durch alle Projektile oder projektilähnliche Angriffe durchschlägt. Ausserdem bringt er Tager gleichzeitig ein Stück vorwärts. Die A Version lässt Tager nur ein kleines stück nach vorne preschen, wohingegen die B Version ein gutes Stück zurücklegt, für den Preis eines erheblich längeren Startups, doch dafür lässt sie den Gegner auch Taumeln und somit offen für Combos.
*'''Voltic Charge - 214D:''' Ein aufladbarer Move mit dem Tagers Energy Gauge aufgefüllt wird. Je länger man lädt desto höher ist der Betrag mit dem sich die Leiste auffüllt. Während des ganzen Moves hat Tager Autoguard gegenüber Projektile und hohen Angriffen, ausserdem ist er 720 cancelable in den ersten Frames.
**'''Sledge Hammer(follow up) 236A:'''* Ein auf Block unsicherer Overhead. Kann aber den Gegner überaschend Treffen, und auf CH mit 623C kann man weiter Combos drücken.
***Da der Sledge Hammer eine große Anzahl von Moves durchschlägt, hier eine Liste welche es genau sind.
****Lambda: Alle ihre Drives und Distortions.
****Hazama: Seine Ouroboros Moves, sein Venom Sword, Eternal Coils of the Drafon Serpent und sein Astral.
****Ragna: Death Spike.
****Tsubaki: Benedictus Rex und das Geschoss aus Lux Aeterna(D)
****Bang: Bang Shuriken-Special und Steel Rain
****Arakune: Seine Bugs im Curse Mode, sein 6C, 2C.
****Carl: Alle Attcken die von Nirvana kommen (bis auf den Command Throw)
****Rachel: Tiny Lobelia, George XIII,Impish Gypsophelia, Sword Iris, Baden-Baden Lily, Tempest Dahlia.
****Jin: Alle Reitou Moves, Hishouken(Ice Blade)
****Noel: Alle Chain Revolver Aktionen, Revolver Blast, Optic Barrel und ihre Distortions.
****Mu: Alle Laser die von den Steins Gunenr ausgehen(normal, Drive oder Distortion), Arrow of Heaven und 6C.
****Taokaka: Kitty Litter Special.
****Litchi: Mantenbo (recall), Tsubame Gaeshi, The Four Winds und ihre Distortions.
****Tager: Spark Bolt.
****Makoto: Comet Cannon.
****Platinum: /


*'''Voltic Charge - 214B:''' Mit diesen Move wird Tagers Energy Gauge gefüllt. Die Dauer des Moves ist variabel, je nachdem wie lange man den B Knopf gedrückt hält wird mehr von der Leiste gefüllt. Ausserdem hat sie Upperbody Gaurd, sprich alle Attacken die nicht low Treffen, werden von diesem Move gefressen. Somit kann man sich auf Distanz vor Geschossen retten, den Gegner effektiv zum Angriff provozieren oder in einen 720 buffern.
*'''Atomic Collidor - 623C:''' Einer der Anti-Airs in Tagers Arsenal. Der Collidor gehört zu Tagers wichtigsten Moves, da er in fast jeder seiner Combos den größtenteil des Schadens ausmacht und Gegner sehr schnell aus der Luft ransaugen kann wenn sie magnetisch sind. Man kann den C Knopf gedrückt halten um den Gegner länger anzusaugen, muss aber rechtzeitig losgelassen werden um ihn zu packen. '''(1600dmg)


*'''Atomic Collidor - 623C:''' Einer der Anti-Airs in Tagers Arsenal. Zwar kein universaler Anti-Air doch wenn man vorausahnen kann das der Gegner springt, zb um euren 360 zu entkommen. der Collidor gehört zu Tagers wichtigsten Moves, da er in fast jeder seiner Combos den größtenteil des Schadens ausmacht und Gegner sehr schnell aus der Luft ransaugen kann wenn sie magnetisch sind. Man kann den C Knopf gedrückt halten um den Gegner länger anzusaugen, muss aber rechtzeitig losgelassen werden um ihn zu packen.
*'''Spark Bolt - 41236D:''' Dieses sehr schnelle Geschoß verbraucht eine volle Energy Gauge. Der Sparkbolt schlägt fast alle Projektile, verursacht beim Gegner Wallbounce und kann sehr leicht mit Combos weitergeführt werden. Sollte Tager während des Startups getroffen werden, wird kein Sparkbolt abgeschossen und die Energy Gauge wird trotzdem geleert. '''(1100dmg)


*'''Spark Bolt - 41236D:''' Dieser sehr schnelle Geschoß verbraucht eine '''VOLLE''' Energy Gauge. Andernfalls wird kein Move rauskommen. Der Sparkbolt schlägt fast alle Projektile und verursacht beim Gegner Wallbounce und kann sehr leicht in Combos weitergeführt werden. Auch wird er in Combos benutzt um diese effektiver zu gestalten oder gar erst möglich zu machen.
*'''Gadget Finger - 22D:''' Iron Tager hebt den Gegner vom Boden auf, gibt +3 Frames zu eurem Vorteil und lässt ihn zudem magnetisch Geladen(6 sekunden Ladung) direkt vor euch stehen was zu diversen Möglichkeiten führen kann. '''(100dmg,fix)
**Sollte er versuchen A zu mashen, könnt ihr es mit euren leichten A pokes kontern.  
**Wenn er wegdashen will benutzt ihr euren 360A/720. Um ihn daraus zu greifen solltet ihr diese Moves lange gedrückt halten.
**Atomic Collidor pflückt sie aus der Luft, sollten dieser springen wollen.


*'''Gadget Finger - 22D:''' Iron Tager hebt den Gegner vom Boden auf und lädt diesen Magnetisch auf. Auch saugt er den Gegner wenn dieser geladen ist an solange er auf dem Boden liegt. Durch den Gadget finger erhält Tager einen kleinen Framevorteil. Diesen gilt es dann umzusetzen, sei es durch einen 360/720/B+C, einem 5A oder einem 623C. Hier sollte man als Tager kreativ und abwechslungsreich sein um das meiste daraus zu holen.
== '''Distortion Drives, Astral Heat & Counter Assault''' ==


== '''Distortion Drives & Astral Heat''' ==
*'''Genesic Emerald Tager Buster - 720C:''' Der Wurf vor dem viele Gegner Angst haben. Er saugt nicht nur magnetisierte Gegner an(länge durch Knopfdruck variabel) sondern hat auch noch Invincible Frames im Startup. Kann mit Training aus einem Instant Block gemacht werden, und bietet somit großes Comeback potential. '''(5620dmg)


*'''Genesic Emerald Tager Buster - 720D:''' Der Wurf vor dem viele Gegner Angst haben. Er saugt nicht nur magnetisierte Gegner an(länge durch Knopfdruck variabel) sondern hat auch noch Invincible Frames im Startup. Er kann mit Training aus einem Instant Block gemacht werden, und bietet somit großes Comeback potential.
*'''Magna-Tech Wheel - 236236B:''' Hervorragender Distortion der den Widersacher ansaugt( wenn magnetisiert). Er hat in den ersten 50 Frames Autoguard und kann somit vieles Punishen oder sogar einfach niederknüppeln (Valkenhayns Astral zb.) Der letzte Schlag bricht nicht nur einen Guard Primer sondern ist zusätzlich ein Overhead. '''(2579dmg)
**'''Terra Break - 236236B:''' Das Follow up vom Magna-Tech Wheel. Ein Schlag mit viel Reichweite der Wallbounce verursacht. Sollte dann ausgeführt werden wenn der Gegner die Spitze seines Fluges erreicht hat. '''(3500dmg,stand alone) (4303dmg als follow up)


*'''Magna-Tech Wheel - 236236B:''' Hervorragender Distortion der den Widersacher ansaugt( wenn magnetisiert). Er hat in den ersten 50 Frames Autoguard und kann somit vieles Punishen oder sogar einfach niederknüppeln (Valkenhayns Astral zb.) Der letzte Schlag bricht nicht nur einen Guard Primer sondern ist zusätzlich ein Overhead.
*'''King of Tager - 1080D:''' Tagers Astral das magnetisierte Gegner in Höchstgeschwindigkeit ansaugt, egal ob in der Luft auf,  dem Boden liegend oder stehend. Am besten nach einem 5D(CH), 41236D, einem gelben Break Burst oder einem 2C(CH)ausführen um den Gegner garantiert zu erwischen. '''(1035dmg)
**'''Terra Break - 236236B:''' Das Follow up vom Magna-Tech Wheel. Ein Schlag mit viel Reichweite der Wallbounce verursacht. Sollte dann ausgeführt werden wenn der Gegner die Spitze seines Fluges erreicht hat. Leider ist der Schaden nicht mehr so stark wie in Calamity Trigger.


*'''King of Tager - 1080D:''' Tagers Astral das magnetisierte Gegner in Höchstgeschwindigkeit ansaugt, egal ob in der Luft auf,  dem Boden liegend oder stehend. Am besten nach einem 5D(CH), 41236D, einem gelben Break Burst oder einem 2C(CH)ausführen um den Gegner garantiert zu erwischen.
*'''Counter Assault - 6A+B:''' Der selbe Move wie 6B, nur das der Counter Assault total unverwundbar ist und den Gegner zu Boden schlägt. Combos daraus lohnen sich nicht zu starten und auch an sich hat Tager bessere Optionen als einen Counter Assault zu nutzen, zb 720C. In situationen wo man quasi Permanent in der Blockstring gehalten wird bietet sich dennoch ein CA an.


= '''Gameplay''' =
= '''Gameplay''' =
Durch seine Hohe Anzahl an Hitpoints und seinen starken Damgeoutput, lässt sich Tager für Anfänger empfehlen.
=='''Movement==
Mit wenig Aufwand lässt sich vergleichsweise viel Schaden austeilen und das sogar Midscreen. Was man als Tager spieler will, ist der direkte Körperkontakt zum Gegner und diesen Permanent unter Druck zu halten, denn ein fehler vom Gegner könnte ihn einen 720 fressen lassen und der nimmt jedem Char einen gewaltigen Batzen an Energie weg. Deswegen sollte mit jeder Combo und bei jeder Gelegenheit der Gegner im magnetischen Zustand gehalten werden. In diesem Zustand werdet ihr nicht nur bessere Combos anbringen können sondern auch das Movement teils stark beeinflussen, zb Atomic Collidor kann verheerend sein wenn der Gegner wie ein Flummi hüpft. Zudem hat Tager den wohl mit Abstand besten Backdash in Blazblue, der viele Angriffe ins nichts gehen lässt und die Gegner offen lässt.
=='''Tick Throws==
=='''Oki==
=='''Techtraps==
 
= '''Combos...''' =
'''Legende'''
*'''Mag.:''' Gegner muss Magnetisch sein vor beginn der Combo
*'''Corner:''' Der Gegner steht in der Ecke am anfang der Combo
*'''whiff:''' Der Move trifft den Gegner nicht.
*'''CH/FC:''' counterhit/fatal counter
*'''RC:''' rapid Cancel
*'''NT/BR/FR:''' neutral tech, back roll, forward roll
 
 
'''Combo Ender:'''
Meist nach dem letzten Atomic Collidor in einer Combo kann einer dieser Moves angebracht werden. Je nach Situation oder Matchup sollte der Ender angepasst werden.
 
*'''236B, 22D:''' Standard Ender der einfach auszuführen ist und dank Gadget Finger, den Gegner direkt vor einem Positioniert.
*'''236B, 4D:''' Schlägt den Gegner ein kleines Stück weg. In der Ecke schiebt er Tager kaum weg.
*'''j.C(whiff),j.2D,22D''': Schaden und Heatgain sind genau gleich wie beim 236B, 22D Ender. Wird vorranging genutzt um Carl, Platinum, Arakune besser zu erwischen.
*'''6C,5D:''' Schlägt den Gegner ein gewaltiges Stück weg. In der Corner wird Tager weit weggedrückt. Man muss einen Schritt auf nach vorne gehen damit der 5C auch trifft.
*'''6C,j.D:''' Bewegt weder Tager noch den Gegner weit auseinander und ist so ideal zum halten des Widersachers in der Ecke. Mit Glück kann dieser dann durch einen Atomic Collidor wieder eingefangen werden nach seiner Recovery. 2-3 Schritte auf den Gegnerzu um mit dem j.D zu treffen.
*'''2D:''' Schubst den Gegner am weitesten weg. Kaum Pushback für Tager. Als follow up kann ,mit richtigem Timing, der Atomic Collidor benutzt werden, sollte aber nur kurz angetipp werden. Damit wird der Gegner aus seiner Recovery direkt vor euch gebracht. Alternativ 5C oder 2C.
*'''41236D, 236236B, 236236B(follow up), 22D:''' Wird für maximalen Damage genutzt. Kann auch ohne follow up gemacht werden, was aber nicht ratsam ist.
*'''623C(whiff), 236236B, 236236B(follow up), 22D:''' Gleiche wie oben nur das man diese gegen magnetisch aufgeladenen Gegner benutzen kann.
 
 
=='''aus Normals'''==
'''5A:'''
 
*5A,5B/2B,3C,22D (613/652dmg,11%Heat)


Doch leider hat Tager viele Nachteile. Nicht nur hat er eine große Hitbox, auch fehlem ihm viele Tools die ihm im Matchup gegen die Zoning Chars helfen würden. Dazu fehlt ihm die Mobilität. Er hat weder einen Dash, Hop, Air-Dash oder einen Doublejump.
*5A,5B/2B,3C,2B,2C,623C, ...
Auch wenn ein Gegner weiß wie er gegen einen Tager zu kämpfen hat, ist das Match ungleich schwerer für Tager zu gewinnen.
**236B, 22D (1731/1808dmg,29%/27%Heat)  '''Standard BnB.
Somit wird es teilweise frustrierend als Tager zu spielen , da man sich fast immer benachteiligt fühlt oder gar machtlos, wenn man von einem Hazama oder einer Lambda, die quasi nur eine Taste drücken müssen, festgenagelt wird mit kaum optionen um was dagegen zu tun.
**236B, 4D (1705/1784dmg,27%Heat)
**j.C(whiff),j.2D,22D (1731/1808dmg,29%/27Heat)
**6C,5D (1741/1822dmg,28%Heat)
**6C,j.D (1745/1826dmg,28%)
**2D (1644/1722dmg,24%Heat)
**41236D, 236236B, 236236B(follow up), 22D(3280/3382dmg,1%Heat)  '''Benötigt 100%Heat'''


Somit ist es zwar einfach Iron Tager zu lernen, doch für seien Matchups braucht es viel Geduld und starke Nerven.
*5A,5B/2B,41236D, 2C, 623C,...
**236B, 22D  (1709/1793dmg,28%/31%Heat)
**236B, 4D (1685/1763dmg,26%Heat)
**j.C(whiff),j.2D,22D (1709/1793dmg,28%/31%Heat)
**6C,5D (1721/1801dmg,27%Heat)
**6C,j.D (1726/1806dmg,27%Heat)
**2D (1623/1699,23%Heat)
**623C(whiff), 6B,623C (1924/2011dmg,33%Heat)
**623C(whiff), 236236B, 236236B(follow up), 22D (3358/3502dmg,1%Heat)  '''Benötigt 100%Heat.'''


= '''Combos''' =
*5A,2B,2C, 623C, 623C(whiff),6B,2C,623C,...  '''Mag.'''
Die Combos werden nach Startangriff sortiert, bestenfalls sollte jede Combo mit einem Gadget Finger oder ähnlichen Move enden um den Gegner im Magnetismus zu halten.
**236B, 22D  (2252dmg/39%Heat)
**j.C(whiff),j.2D,22D (2252dmg/39%Heat)
**6C,5D (2196dmg,38%Heat)
**6C,j.D (2434dmg,28%Heat)
**2D (2158dmg,34%Heat)
**236236B, 236236B(follow up), 22D (3616dmg,1%Heat)  '''Benötigt 100%Heat.'''


= '''Matchups''' =
*5A,5B,5C,236A, 2A,3C,22D (1013dmg,20%Heat)'''gegen hockende Gegner.
*'''Iron-Tager:''' Das Mirrormatchup ist sehr anstrengend udn erfordert quasi ein umdenken um 180°. Niemals sollte man den Gadget Finger benutzten, da es einfach zu riskant ist seinen 360 gegen einen anderen 360 zu verlieren. Auch sollten Sprünge vermieden werden, denn Tager kann ja als einen 360A , Aromic Collidor oder 2C benutzen der zu massiven  Schaden führt. Blockstrings sind auch zu vermeiden wegen zuvorgenannten 360. Also führt man das Match am besten mit Footsies aus und Combos nur mit maximalen Damageoutput anstelle des Gadget Fingers.
 
   
 
*'''Hazama:''' Schweres Matchup in dem man sehr Defensiv sein muss. Blocken ist die Devise, seine Ouroboros bestenfalls Instant Blocken um überhaupt eine Punishmögligkeit wahrnehmen zu können. 5A oder 2C sind da die besten Optionen.
'''6A:'''
Ansonsten spart euren Sparkbolt auf um Hazama in einem unachtsamen Ouroborosspam zu erwischen und ihn eine gute Combo zu drücken.
*6A,3C,2B,2C,623C, ...
**236B, 22D (2392dmg,29%Heat)
**236B, 4D (2384dmg,27%Heat)
**j.C(whiff),j.2D,22D (2392dmg,29%Heat)
**6C,5D (2429dmg,28%Heat)
**6C,j.D (2434dmg,28%Heat)
**2D (2309dmg,24%Heat)
**41236D, 236236B, 236236B(follow up), 22D(4145dmg,1%Heat)  '''Benötigt 100%Heat.'''
 
*6A,41236D, 236236B, 236236B(follow up),...'''Benötigt 100% Heat.
**22D (4170dmg,1%Heat)
**2D (4145dmg,0%Heat)
*6A,41236D, 2C,623C, 623C(whiff), 6B,2C,623C (2655dmg,33%Heat)
 
 
'''2A:'''
*2A,5C,6A,236A, 5A,5B,3C,22D (1234dmg,23Heat)  '''Gegen hockende Gegner.
*2A,5C,6A,236A, 2A,2C,623C (1705dmg,23%Heat)  '''Gegen hockende Gegner.
*2A(CH),5C/2C,623C, 236B, 22D (1894dmg,21%Heat)  '''Anti Air
*2A(CH),5C/2C,623C, 623C(whiff), 6B,2C,623C, 236B, 22D (2431dmg,37%Heat)  '''Anti Air.
*2A(CH),2C,623C, 6C,j.2D,5B,4C (2145dmg,26%Heat)  '''Anti Air.
*2A(CH),2C,623C, 623C(whiff), 236236B, 236236B(follow up), 2C,623C (4408dmg,0%Heat)  '''Anti Air.
 
 
'''6B:'''
*6B(FC),6B,6C,623C,...
**236B, 22D (2491dmg,29%Heat)
**236B, 4D  (2475dmg,26%Heat)
**j.C(whiff),j.2C, 22D (2491dmg,29%Heat)
**6C,5D (2385dmg,27%Heat)
**6C,j.D (2388dmg,28%Heat)
**2D (2406dmg,24%Heat)
**41236D, 236236B, 236236B(follow up), 22D(4154dmg,1%Heat)'''Benötigt 100%Heat.
 
*6B(FC),6B,6C,623C, 623C(whiff), 6B,2C,623C,... '''Mag.
**236B, 22D (2892dmg,44%Heat)
**236B, 4D  (2817dmg,42%Heat)
**j.C(whiff),j.2C, 22D (2892dmg,44%Heat)
**6C,5D (2789dmg,43%Heat)
**2D (2797dmg,39%Heat)
**623C(whiff), 236236B, 236236B(follow up), 22D (4264dmg,1%Heat)'''Benötigt 100%Heat.
**41236D, 236236B, 236236B(follow up), 22D (4322dmg,1%Heat)'''Benötigt 100% Heat.
 
 
'''5C:'''
*5C,6A,2C,623C,...
**236B, 22D (3070dmg,27%Heat)
**236B, 4D (3104dmg/25%Heat)
**j.C(whiff),j.2D,22D (3070dmg,27%Heat)
**j.C(whiff),j.2D,5B,4D (3228dmg,27%Heat)
**6C,5D (3170dmg,26%Heat)
**6C,j.D (3178dmg,26%Heat)
**2D (2995dmg,22%Heat)
**41236D, 236236B, 236236B(follow up), 22D(5641dmg,1%Heat)  '''Benötigt 100%Heat.'''
 
*5C,6A,3C,2B,2C,623C,...
**236B, 22D (3098dmg,33%Heat)
**j.C(whiff),j.2D,22D (3098dmg,33%Heat)
**6C,5D (3154dmg,31%Heat)
**6C,j.D (3160dmg,32%Heat)
**2D  (3017dmg,28%Heat)
 
*5C,6A,2C,623C, 623C(whiff), 6B,2C,623C,...  '''Mag.
**236B, 22D (3710dmg,41%Heat)
**236B, 4D  (3650dmg,40%Heat)
**j.C(whiff),j.2D,22D (3710dmg,41%Heat)
**6C,5D (3670dmg,41%Heat)
**6C,j.D (3673dmg,41%Heat)
**2D (3618dmg/37%Heat)
**41236D, 236236B, 236236B(follow up), 22D(5140dmg,1%Heat)  '''Benötigt 100%Heat.'''
 
*5C,41236D, 2C,623C, 623C(whiff), 6B,2C,623C,...
**236B, 22D (3608dmg,43%Heat)
**236B, 4D (3544dmg,41%Heat)
**j.C(whiff),j.2D,22D (3608dmg,43%Heat)
**6C,5D (4562dmg,42%Heat)
**2D (3514dmg/38%Heat)
**236236B, 236236B(follow up), 22D(4958dmg,1%Heat)  '''Benötigt 100%Heat'''
 
*5C(CH),2D (1351dmg,8%Heat) '''Lohnt nur wenn man mit 5C auf maximal Distanz trifft.
 
*5C(CH),6C,623C, 236B, 22D (2849dmg,24%Heat)  '''Anti air
 
*5C(CH),623C, 236B, 22D (2805dmg,20%Heat) '''Anti air
 
*5C(CH),236B, 2C,623C, 236B, 22D (2737dmg,29%Heat)'''Anti air
 
*5C(CH),6A,623C, 236B, 22D (2865dmg,23%Heat)'''Anti air
 
*5C(CH),623C, 623C(whiff), 6B,2C,623C, 236B, 22D (3586dmg,39%Heat)'''Anti air.
 
*5C(CH),236236B, 236236B(follow up), 22D (5913dmg,1%Heat) '''Benötigt 100% Heat. Ohne Magnetismus, muss nahe am Gegner gestartet werden.
 
 
'''2C:'''
*2C(FC),5C,6B,623C, j.C(whiff),j.2C,2B,236A, 5C,6A,623C,... 
**236B, 22D (3872dmg,52%Heat)
**236B, 4D  (3796dmg,50%Heat)
**j.C(whiff),j.2C, 22D (3872dmg,52%Heat)
**6C,5D (3807dmg,51%Heat)
**2D (3776dmg,47%Heat)
**6C,41236D, 236236B, 236236B(follow up), 22D (5340dmg,1%Heat)'''Benötigt 100% Heat.
 
*2C(FC),6B,623C, j.C(whiff),j.2C,2B,236A, 5C,6A,623C,... '''Schwerer als die vorherige Combo dafür minimal mehr Damage.
**236B, 22D (3906dmg,53%Heat)
**236B, 4D  (3830dmg,51%Heat)
**j.C(whiff),j.2C, 22D (3906dmg,53%Heat)
**6C,5D (3841dmg,52%Heat)
**2D (3810dmg,48%Heat)
**6C,41236D, 236236B, 236236B(follow up), 22D (5374dmg,1%Heat)'''Benötigt 100% Heat.
 
 
'''5D:'''
*5D(CH),2C,623C, 623C(whiff), 6B,2C,623C, 236B, 22D (3470dmg,39%Heat)
*5D(CH),j.B+C,j.2C,22D (3229gmg,26%Heat) '''Techable beim Wurf.
*5D(CH),236236B, 236236B(follow up), 22D (5331dmg,1%Heat) '''Benötigt 100% Heat.
 
 
'''4D:'''
*4D(CH),5C,623C, 623C(whiff), 6B,2C,623C, 236Bm 22D (2661dmg,38%Heat)
*4D(CH),236236B, 236236B(follow up), 22D (4121dmg,1%Heat) '''Benötigt 100% Heat.
 
 
'''2D:'''
*2D(RC),6A,3C,2B,2C,623C, 623C(whiff), 6B,2C,623C,...
**236B, 22D (3887dmg,34%Heat)
**236B, 4D  (3818dmg,31%Heat)
**j.C(whiff),j.2C, 22D (3887dmg,34%Heat)
**6C,5D (3834dmg,33%Heat)
**6C,j.D (3836dmg,33%Heat)
**2D (3793dmg,29%Heat)
 
*2D(RC),236236B, 22D(4252dmg,1%Heat) '''Benötigt 100% Heat.
 
=='''aus Normal Throws'''==
'''B+C:'''
*B+C,41236D, 623C,  ...
**236B, 22D (2989dmg,28%Heat)
**236B, 4D (2959dmg,26%Heat)
**j.C(whiff),j.2D,22D(2989dmg,28%Heat)
**6C,5D (2994dmg,27%Heat)
**6C,j.D (2998dmg,28%Heat)
**2D (2905dmg,23%Heat)
**236236B, 236236B(follow up), 22D (4554dmg,1%Heat)'''Benötigt 100% Heat.
 
*B+C,41236D, 6B,2C,623C, 4D(whiff),22D (3053dmg,32%Heat)
*B+C,2D,2B,2C,623C, 623C(whiff), 6B, 623C (3413dmg,35%Heat) '''Corner.
*B+C,623C, 623C(whiff), 6B,2C,623C, 4D(whiff),22D (3333dmg,34%Heat) '''Mag.
 
 
'''4B+C:'''
*4B+C,6A,2C,623C,...
**236B, 22D (2497dmg,28%Heat)
**236B, 4D (2274dmg,26%Heat)
**j.C(whiff),j.2D,22D(2497dmg,28%Heat)
**6C,5D (2313dmg,23%Heat)
**6C,j.D (2317dmg,23%Heat)
**2D (2210dmg,19%Heat)
**41236D, 236236B, 236236B(follow up), 22D (3938dmg,1%Heat)'''Benötigt 100% Heat.
 
*4B+C,6C,j.c,j.2C,4D (1707dmg17%Heat) '''Corner.
*4B+C,5C,2D (1598gmd,13%Heat) '''Corner.
*4B+C,623C, 623C(whiff), 6B,2C,623C, 4D(whiff),22D (2633dmg,31%Heat) '''Mag.
 
 
'''j.B+C:'''
*j.B+C,j.2C,2B,2C,623C,...
**236B, 22D (3353dmg,35%Heat)
**236B, 4D (3327dmg,33%Heat)
**j.C(whiff),j.2D,22D (3353dmg,35%Heat)
**6C,5D (3363dmg,34%Heat)
**6C,j.D (3367dmg,34%Heat)
**2D (3266dmg,30%Heat)
**41236D, 236236B, 236236B(follow up), 22D (4899dmg,1%Heat)'''Benötigt 100% Heat.
 
*j.B+C,2C,623C, 623C,(whiff), 6B,2C,623C, 4D(whiff),22D (3585dmg,43%Heat) '''Mag.
*j.B+C,j.C,2C,623C, 623C(whiff), 6B,623C, 4D(whiff),22D (3568dmg,39%Heat) '''Mag.
 
=='''aus Special Moves'''==
 
'''360A/B:'''
*360A/B, 22D (2800/3800dmg,16%/20%Heat)
*360A/B, 5B,4D, (2883/3929dmg,16%/20%Heat)
*360A/B, 2B,41236D, 2C,623C, 4D(whiff),22D (3574/4766dmg,34%/38%Heat)
 
 
'''Sledge Hammer:'''
*236A(CH), 5A,5B,3C,2B,2C,623C, 41236D, j.2C,22D (2202dmg,37%Heat)
*236B(CH), 2B,2C,623C, 236B, 22D (2212dmg,27%Heat)
*236B(whiff/block), 236(follow up,CH), 623C, 236B, 22D (2959dmg,23%Heat) '''Erster Hit des Sledge Hammers wird geblockt oder whifft, das Follow up startet dann die Combo.
*236B(whiff/block), 236(follow up,CH), 623C, 623C(whiff), 6B,2C,623C, 236B, 22D (3679dmg,39%Heat)'''mag. Erster Hit wird geblockt oder whifft, das Follow up startet dann die Combo.
 
 
'''Atomic Collidor:'''
*623C, 236B, 22D (2052dmg,16%heat)
*623C, 6C,41236D, 2C,623C, 623C(whiff), 236236B, 236236B, 22D (4302dmg,1%Heat) '''Benötigt 100% Heat.
*623C, 623C(whiff), 236236B, 236236B(follow up), 22D (5967dmg,1%Heat) '''Mag. Benötigt 100% Heat.
*623C, 623C(whiff), 6B,2C,623C, 236B, 22D(2900dmg,35%Heat) Mag.
 
 
'''Sparkbolt:'''
*41236D, 2C, 623C, 623C(whiff), 6C,2C, 623C, 236B, 22D (2987dmg,40%Heat)
*41236D, 236236B, 236236B(follow up), 22D (4421dmg,1%Heat) Benötigt 100% Heat.
 
=='''Charspezifische Combos'''==
'''Normals+Throw:'''
*5A,5B/2B,3C,5C,6A,623C, ... '''VS:Rachel,Tager'''
**236B, 22D (1739/1818dmg,29%Heat)
**236B, 4D (1713/1794dmg,27%Heat)
**j.C(whiff),j.2D,22D (1739/1818dmg,29%Heat)
**6C,5D (1749/1832dmg,28%Heat)
**6C,j.D (1753/1836dmg,28%Heat)
**2D (1652/1732dmg,24%Heat)
 
*5C,6A,3C,5C,6A,623C,... '''VS:Rachel,Tager'''
**236B, 22D (3112dmg,32%Heat)
**236B, 4D (3117dmg,30%Heat)
**j.C(whiff),j.2D,22D (3112dmg,32%Heat)
**6C,5D (3168dmg,31%Heat)
**6C,j.D (3174dmg,32%Heat)
**2D (3031dmg,28%Heat)
 
*5D(CH),6C,623C, j.C(whiff),j.B,5C,623C,... '''VS:Rachel,Bang,Ragna,Tager,Litchi,Arakune,Hakumen
**236B, 22D (3454dmg,41%Heat)
**236B, 4D (3388dmg,38%Heat)
**j.C(whiff),j.2C, 22D (3454dmg,41%Heat)
**6C,5D (3352dmg,39%Heat)
**6C,j.D (3353dmg,40%Heat)
**2D (3361dmg,36%Heat)
 
*4B+C,j.2D,2B,2C,623C,... '''VS:Ragna,Tager,Noel,Taokaka,Bang,Arakune,Hazama,Lambda,Mu,Platinum,Jin,Valkenhayn
**236B, 22D (2518dmg,32%Heat)
**236B, 4D (2484dmg,30%Heat)
**j.C(whiff),j.2D,22D(2518dmg,32%Heat)
**6C,5D (2517dmg,31%Heat)
**6C,j.D (2520dmg,31%Heat)
**2D (2429dmg,27%Heat)
 
*4B+C,6B,2C,623C,... '''Nach dem Wurf ein kleinen Schritt zum Gegner hin. VS:Jin,Tsubaki,Platinum,Valkenhayn.
**236B, 22D (2492dmg,29%Heat)
**236B, 4D (2466dmg,27%Heat)
**j.C(whiff),j.2D,22D(2492dmg,29%Heat)
**6C,5D (2503dmg,28%Heat)
**6C,j.D (2507dmg,28%Heat)
**2D (2405dmg,24%Heat)
 
 
'''360A/B:'''
*360A/B, 2C,236236B, 2C,236236B, 22D (4919/6337dmg,1%Heat) '''Corner. VS:Rachel,Tager,Valkenhayn
*360A/B, 5C(RC),5C,623C, 4D(whiff),22D (3606/4808dmg,23Heat)'''Mag. Benötigt 50%Heat.  VS:Rachel
*360B, 236A, 22D (3992dmg,24%Heat) ''' Nicht gegen Jin
*360B, 236A, 5B,4D (4075dmg,24%Heat)''' Nicht gegen Jin. VS Corner:Arakune
*360B, 6A,2C,623C,... ''' VS:Rachel
**236B, 22D (4900dmg,38%Heat)
**236B, 4D (4872dmg,36%Heat)
**j.C(whiff),j.2C,22D (4900dmg,38%Heat)
**6C,5D (4906dmg,37%Heat)
**6C,j.D (4911dmg,38%Heat)
**2C (4813dmg,34%Heat)
 
*360B, 5C(RC),5C,623C,...'''Mag. Benötigt 50%Heat. VS:Rachel.
**236B, 22D (4954dmg,28Heat)
**j.C(whiff),j.2C,22D (4954dmg,28Heat)
**6C,5D (4964dmg,24Heat)
**6C,j.D (4968dmg,24%Heat)
**2D (4867dmg,23%Heat)
 
*360B, 2B,2C,623C,... '''VS:Tager. VS Mag:Valkenhayn. In der Ecke gegen jeden ausführbar
**236B, 22D (4881dmg,38%Heat)
**236B, 4D (4853dmg,36%Heat)
**j.C(whiff),j.2C,22D (4881dmg,38%Heat)
**6C,5D (4887dmg,37%Heat)
**6C,j.D (4892dmg,37%Heat)
**2C (4794dmg,33%Heat)
 
*360B, 2C,236236B, 2C,623C, 41236D, 5C,236236B (6741dmg,0%Heat)''' Corner. VS:Rachel,Tager,Valkenhayn
**Mit 5C erst sehr spät treffen.
 
*360B, 2B,623C, 623C(whiff), 6B,2C,623C, 5C,41236D, 236236B, 236236B(follow up) (6498dmg,0%Heat) '''Mag.Corner.Benötigt 100%Heat. VS:Ragna,Rachel,Taokaka,Litchi,Bang,Carl,Hakumen,Platinum.
**Kann auch ohne den Terra Break (Follow up) gemacht werden.Dann möglich mit einem 22D zu enden. (5889dmg)
 
*360B, 2B,2C,623C, 623C(whiff), 6B,2C,623C, 5C,41236D, 236236B, 236236B(follow up) (6575dmg,0%Heat) ''' Mag.Corner. VS:Jin,Noel,Tager,Lambda,Tsubaki,Hazama,Mu,Makoto,Valkenhayn.
**Kann auch ohne den Terra Break (Follow up) gemacht werden.Dann möglich mit einem 22D zu enden. (5975dmg)
 
*360B, 2B,623C, j.D(whiff),j.2C,2B,2C,623C, 41236D, 236236B, 236236B(follow up), 4D(6531dmg,3%Heat) '''Mag.Corner. VS:Arakune
 
=='''Setups & Blockstrings'''==
'''Setups:
*Astral Heat setups:
**Gold Burst,1080D
**2C(CH),1080D
**41236D, 1080D
**5D(CH),1080D
**4D(CH),1080D
 
 
*Genesic Tager Driver setups:
**5A,5B,720C
 
 
'''Block Strings:
*6A,2C,3C
*6A,2C,3C(RC),2C,3C
** Sehr gute Block string die 2 Primer zerstört. Kann durch ein Rapid Cancel beim 3C safe gemacht werden oder durch erneute 2C,3C,  optional auch 360 oder Overhead, fortgesetzt werden.  


*'''Ragna:'''Sein Pressuregame ist enorm stark und jeder nicht geblockte Move führt zu einer starken Combo die ihm quasi 50% Heat geben kann. Deswegen muss man seine Overheads und Lows blocken lernen. Vorallen sein Infernal Divider wird euch das fürchten lehren. Dieser Move schlägt quasi Tagers ganzes Arsenal, auch seine 360/720 und sein Tech Wheel aber er lässt sich gut auf Block punishen.
*5A,5A,5A...
**Simpel um Raum zu schaffen. Kann auch mit einem 360 beendet werden.


*'''Lambda:'''Noch ein Zoning Char der uns das Leben Schwer macht. Versucht auf Sledge (B) reichweite zu kommen. Von dort aus blockt ihr eins ihrer Schwerter und macht einen Sledge (B). Der haut durch all ihre Schwerter und trifft sie direkt. Auch kann der Sledge gegen all ihre Drives und Distortions genutzt werden , da die auch vom Sledge negiert werden. Achtet aber auf ihre Slide Angriffe , denn diese werden meistens gemacht wenn ein Sledge erwartet wird.
= Colors =
{{Vorlage:BBCS Iron Tager Standard Colors}}


*'''Noel:'''
*'''Bang:'''
*'''Litchi'''
*'''Mu:''' Dieser Zoning char kann euch wie die anderen gut zu schaffen machen. Man kann ihre Laser mit einem Sledge durchschlagen und sollte sie getroffen werden nach dem platzieren ihrer Steins, werden diese nicht mehr schießen. Auch ihr 6C wird von einem Sledge geschlagen. Im direkten Nahkampf sollte man auf ihr Origins, da es alles von euren Schlägen countern wird, auch die Command Throws. Genau wie die Explosionen ihrer Steins zwar mit einem Sledge durchschlagen werden können, aber euch danch trotzdem treffen udn so eure Combo zunichte machen. Ihr Blessed Mirror Drive wird euren Sparkbolt schlagen, also seit vorsichtig.
*'''Carl:'''
*'''Jin:'''
*'''Arakune:'''
*'''Hakumen:'''
*'''Taokaka:'''
*'''Rachel:'''
*'''Tsubaki:'''
*'''Makoto:'''
*'''Valkenhayn:'''
*'''Platinum:'''


= '''Videos''' =
= '''Videos''' =
*[[Matcharchiv: Iron Tager(BBCS2)|Iron Tager BBCS2 Matchvideo-Archiv]]
*[[Matcharchiv: Iron Tager(BBCS2)|Iron Tager BBCS2 Matchvideo-Archiv]]
*[[Matcharchiv: Iron Tager(BBCSE)|Iron Tager BBCSE Matchvideo-Archiv]]
*'''Combo guide:'''  http://www.youtube.com/watch?v=wABPraComTs&feature=player_detailpage#t
*'''Akira vs the World:'''  http://www.youtube.com/watch?v=cbPLyxkJgbE&feature=player_embedded
*'''Tager NETA Combo vid 2:'''  http://www.youtube.com/watch?v=XFtxZO5mbT0&feature=related
*'''Tager Combo Movie:'''  http://www.youtube.com/watch?v=Rq_hzdeq_9c&feature=related
*'''Gadget Finger OKI:'''  http://www.youtube.com/watch?v=zpvrafHIyhw
= '''Quellen''' =
http://www.dustloop.com




{{Vorlage:BBCS Navi}}
{{Vorlage:BBCS Navi}}
[[Category:BlazBlue: Continuum Shift II Character]]

Aktuelle Version vom 25. März 2012, 18:46 Uhr

Postponed.png Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis.



Iron Tager
(テイガー(TR-009)) / TG
BBCS Tager.jpg
Counter Assault
Counter Assault Startup: 16F
Counter Assault Property: 1~20F totale Unverwundbarkeit,

Schlägt den Gegner nieder,

Kein emergency Tech,

180F Cooldown.

Engine Werte
Negative Penality: 6
Total Health Point: 13000
Health Point Ratio: N/A
Guard Libra Rate: N/A
Heat Gauge Rate: 0.23
Character Combo Rate: 40%
Movement Werte
Walk Forward 6.0
Walk Backward 4.5
Dash (Initial Speed) --
Dash (Acceleration) --
Dash (Maximum Speed) --
Backstep(Duration) 23F
Backstep(Invincible Frame) 19F
Backstep(Move Distance) 184
Backstep(Notes) Kann für 12F nicht erneut backdashen,

in der Luft von Frame 1-22.

Jump Werte
Straight Jump Startup 6F
Forward Jump Startup 6F
Back Jump Startup 6F
Airborne Duration 43F
Forward Jump Speed 6
Back Jump Speed 5.5
Straight Jump Speed 26
High Jump Werte
High Jump Duration 59F
Forward High Jump Speed 8.5
Back High Jump Speed 7.5
Straight High Jump Speed 36
Gravity 1.25
Airdash Werte
Airdash Speed --
Airdash Active Frame --
Airdash Gravity --
Back Airdash Speed --
Back Airdash Active Frame --
Back Airdash Gravity --
Airdash Height Limit --
Throws
Neutral Throw Range N/A
Neutral Throw Startup 6
Back Throw Range N/A
Back Throw Startup 7
Air Throw Range N/A
Air Throw Startup 6
Videoarchive
Matcharchiv: Iron Tager(BBCS2)
Verschiedenes
Theme: MOTOR HEAD - Tager's Theme
Stage: Orient Town

Allgemeines

Tager ist ein typischer Grappler der mit seinen verheerenden Würfen die Matches für sich entscheiden kann. Dank seiner Masse an HP und Guard Primer verzeiht er mehr Fehler und erlaubt riskanteres Gameplay. Tager hat eher einfache Combos die schnell erlernt sind somit ist er ein geeigneter Char für Anfänger, doch spielt man weiter mit ihm wird man seine "gimmicks" wie techtraps und Oki resets zu schätzen wissen. Mit seinem Drive, dem Voltic Battler, kann er Gegner nicht nur magnetisch aufladen sondern sie danach auch noch zu sich herran ziehen. Was das gesamte Gameplay des Gegner total durcheinander bringen kann.

Pros:

  • Viele HP und GP
  • Sehr starke Command Throws
  • Leicht zu lernende Combos
  • Gimmicks die ihn in vielen Situationen zum Vorteil verhelfen

Cons:

  • Sehr schlechtes Movement(kein dash, double jump, air dash, hop)
  • Riesige hitbox
  • Zoner machen ihm das Leben schwer
  • Zum Teil stark mindgame und guessing abhängig

Framedata

http://dustloop.com/guides/bbcs/frameData/tager.html

Changelist

Veränderungen von Cs2 zu Cs:ex Buffs

  • Tagers Combo rate wurde verbessert
  • 2D stößt den Gegner weniger weg
  • 4D zieht stärker an
  • 5D zieht magnetische Gegner länger an
  • 5A hat einen erhöhten attack level kann aber nicht mehr in sich selbst canceln
  • 5B erhöhter attack level und neutral auf Block und jump cancelable
  • 6A verstärkte Guardpoints
  • 6B zwingt Gegner in die Hocke
  • 3C special cancelable und emergency cancelable
  • Sledge Hammer B kann nun aufgeladen werden, was erhöhten Schaden und Reichweite zur folge hat. Neutral auf block
  • Spark Bolt: erhöhte Air untechable time
  • Voltic Charge bringt nun mehr Energy Gauge und kann in Sledge Hammer gecancelt werden wenn man bei einem guardpoint angegriffen wird
  • Atomic Collidor erhöhte untechable time
  • Terra Break macht nun minimal 1000 damage
  • 5B+C: verringerter Rückstoß beim Wurf. Ermöglicht so einfacheres follow up. Ebenfalls special cancelable.

Nerfs

  • 2C und 3C zerstören keine Guard Primer mehr
  • 6A zieht nun weniger stark an
  • Sparkbolt weniger wallbounce auf normale Treffer, schweres follow up. Auf Counter hit jedoch wie in Cs2.
  • Atomic Collidor hat nun eine stärkere repeat proration
  • Sledge Treffer auf fliegende Gegner bringt sie zum wirbeln so das das follow up schwer wird

Movelist

Normals & Command Normals

  • 5A: Sehr schneller Poke der auch geduckte Gegner trifft. Ideal zum starten kleinerer Bnb's. (210dmg)
  • 2A: Ebenfalls ein schneller Poke, der je nach Situation auch als Anti-air benutzt wird. (280dmg)
  • 6A: Ein aufladbarer Angriff der nach 18F Superarmor hat, die von Lows und Würfen gebrochen werden kann. Da der Move den magnetischen Gegner ranzieht, auch während man ihn Auflädt, ist er ein perfektes Pressure Tool um den Gegner überaschend aus seinen Angiffen zu schlagen. Falls der Gegner nicht aufgeladen ist, zieht der Move ihn trotzdem auf Block oder Treffer ein kleines Stück näher. (700dmg)
  • j.A: Schneller Poke in der Luft. (250dmg)
  • 5B: Ein schneller tiefer Tritt. Ideal zum Buffern für 360 oder 720, dass wenn das Timing sitzt kann der Gegner diesem in Combos kaum entkommen. Auch effektiv in Mixups und Blockstrings. (480dmg)
  • 2B: Sehr schneller Low aus der Hocke heraus. Zwar ebenfalls als 360/720 Buffer benutzbar, doch ist das Timing strikter. (600dmg)
  • 6B: Langsamer Overhead. Kann in sich selber Chainen und führt zu Fatal Counter, die den Gegner in Hocke versetzt. (960dmg)
  • j.B Idealer Move für Crossups um Combos zu starten oder für OTG-Aktionen. (700dmg)
  • 5C: Schneller und starker Schlag mit viel Reichweite. Sollte euer Poking Tool auf Reichweite sein (910dmg)
  • 2C: Riskanter Uppercut der wenn er trifft einen Fatal Counter auslöst. Ansonsten ist er auch als Anti-Air zu gebrauchen wenn man erahnen kann das der Gegner angesprungen kommt oder aber auch kann man ihn direkt nach einer Quick Recovery einsetzen um den Gegner überaschend zu treffen. Sollte der 2C whiffen kann man sich auf eine Punishcombo gefasst machen. Bricht 1GP. (1020dmg)
  • 6C: Sehr langsamer Overhead mit viel Reichweite der auch 1 Guard Primer frisst. Jump cancelable. (1100dmg)
  • 3C: Schlägt den Gegner zu Boden. Danach bietet sich je nach Reichweite 22D oder 2B als Follow up an. Ist auf Instant Block punishable. Bricht 1 Guard Primer. (760dmg)
  • j.C Tager benutzt seinen Körper um seinen Gegner zu treffen und um sich selber ein Stück in der Luft nach vorne zu ziehen. Es ist quasi Tagers airdash, nicht zu oft einsetzen! Mit normal Jump kann er als gutes Spacing Tool eingesetzt werden, da er schwer zu schlagen ist in der Luft. (1050dmg)
  • j.2C: Iron Tager lässt sich in der Luft zu Boden fallen und trifft den Gegner mit seinem ganzen Körper. Verursacht Knockdown. Da er den Sprung unterbricht, kann er zum Ausweichen einiger Attacken benutzt werden. Ebenfalls kann er kurz vor der Landung eingesetzt werden um einen überaschenden Treffer zu landen. Bricht 1GP. (1100dmg)

Normal Throw

  • B+C: Tager schnappt sich den Gegner und wirft ihn im hohen Bogen weg. Follow up nur mit Spark Bolt und Atomic Collidor möglich oder in der Corner mit normalen Moves. Andernfalls kann man mit Voltic Charge seinen Meter pumpen. (1900dmg)
  • 4B+C: Der Gegner wird hinter Tager in einem spitzen Winkel geworfen. Leichter Combos im Midscreen zu machen als mit dem Forward Throw. (1200dmg)
  • j.B+C: Wurf aus der Luft direkt zum Boden. Mit j.2C oder j.C,5C weiterführbar. (1900dmg)

Drive(Voltic Battler)

Bei Iron Tagers Drive handelt es sich um den Voltic Battler. Jeder seiner Drives wird den Gegner für eine kurze Zeit magnetisch Aufladen. Dauraufhin wird der Gegner von allen Drives, 6A, Atomic Collidor, Magna-Tech Wheel und seinem 360/720 angesaugt. Der Astral hat sogar so eine starke Anziehungskraft das er Tagers Widersacher vom anderen Ende des Bildschirms binnen weniger Sekunden in dessen Arme fliegen lässt.

  • 5D: Relativ langsamer Poke der auf Counterhit zum Wallbounce führt, was wiederum viele Combos eröffnet. Kann auch als Anti-Air benutzt werden. Lädt den Gegner für 6 Sekunden auf. (1040dmg)
  • 2D: Tager stürmt ein gutes Stück nach vorne und trifft den Gegner mit seinem ganzen Körper, doch ist der Move mit Vorsicht zu genießen denn er hat ein happiges Startup hat. Auf Blcok hinegegn ist er relativ sicher, kann gegebenenfalls durch Rapid Cancel sicher geamcht werden.Ideal für Rapid Cancel. Lädt den Gegner für 6 sekunden auf. (1200dmg)
  • 4D: Schneller Angriff mit wenig Reichweite der den Gegner auf Counterhit, wie der 5D, fliegen schickt. Effektiv um den Gegner einfach in Blockstrings magnetisch aufzuladen. Lädt den Gegner für 4 sekunden auf. (800dmg)
  • j.D: Ein riesiger Schlag in der Luft mit Tagers Fäusten. Die große Reichweite machn ihn zum perfekten Zoning Tool in der Luft Hat aber nicht so starke Anziehungskraft. Lädt den Gegner für 6 sekunden auf. (1080dmg)

Special Moves

  • Gigantic Tager Driver - 360A/B: Tagers Command Grab, der den Gegner aus nächster Nähe packt oder auch ein Stück weit, bei magnetischen Gegnern ansaugt, und großen Schaden zufügt.
    • 360A: Kann lang gedrückt werden um die Reichweite des Ansaugens zu verlängern, jedoch hat er nur im Startup seine Invicible Frames. (2700dmg)
    • 360B: Kommt schneller als der 360A raus und macht signifikant mehr Schaden, hat aber keine Invicible Frames. Follow up ist einfacher. (3600dmg)
  • Sledge Hammer - 236A/B: Ein Schlag der durch alle Projektile oder projektilähnliche Angriffe durchschlägt.
    • Sledge A: Bringt Tager relativ schnell ein kleines Stück nach vorne, hat aber kaum Hitstun. Sehr gut für Blockstrings und um das Pressure aufrecht zu halten. (980dmg)
    • Sledge B: Hier wird eine weite Strecke zurückgelegt, hat aber ein langes Startup . Somit kann er sehr einfach gepunished werden wenn er unüberlegt gemacht wird, nur um näher an den Gegner zu kommen. Sollte er treffen ist der Hitstun recht groß und eine BnB kann leichter ausgeführt werden. Dieser Move ist ideal zum Punishen von Projektilen, wenn man die optimale Reichweite dafür hat. (1100dmg)
      • Sledge Hammer(follow up) 236A: Ein auf Block unsicherer Overhead der Tager auch noch ein kleines Stück vorwärts bringt. Kann aber den Gegner überaschend Treffen, und auf CH mit 623C kann man weiter Combos ausführen. (1200dmg,stand alone)
      • Der Sledge Hammer durchschlägt eine vielzahl von Moves. Die Liste findet sich bei den jeweiligen Chars im Matchupbereich weiter unten
  • Voltic Charge - 214D: Ein aufladbarer Move mit dem Tagers Energy Gauge aufgefüllt wird. Je länger man lädt desto höher ist der Betrag mit dem sich die Leiste auffüllt. Während des ganzen Moves hat Tager Autoguard gegenüber Projektile und hohen Angriffen, ausserdem ist er 720 cancelable in den ersten Frames.
  • Atomic Collidor - 623C: Einer der Anti-Airs in Tagers Arsenal. Der Collidor gehört zu Tagers wichtigsten Moves, da er in fast jeder seiner Combos den größtenteil des Schadens ausmacht und Gegner sehr schnell aus der Luft ransaugen kann wenn sie magnetisch sind. Man kann den C Knopf gedrückt halten um den Gegner länger anzusaugen, muss aber rechtzeitig losgelassen werden um ihn zu packen. (1600dmg)
  • Spark Bolt - 41236D: Dieses sehr schnelle Geschoß verbraucht eine volle Energy Gauge. Der Sparkbolt schlägt fast alle Projektile, verursacht beim Gegner Wallbounce und kann sehr leicht mit Combos weitergeführt werden. Sollte Tager während des Startups getroffen werden, wird kein Sparkbolt abgeschossen und die Energy Gauge wird trotzdem geleert. (1100dmg)
  • Gadget Finger - 22D: Iron Tager hebt den Gegner vom Boden auf, gibt +3 Frames zu eurem Vorteil und lässt ihn zudem magnetisch Geladen(6 sekunden Ladung) direkt vor euch stehen was zu diversen Möglichkeiten führen kann. (100dmg,fix)
    • Sollte er versuchen A zu mashen, könnt ihr es mit euren leichten A pokes kontern.
    • Wenn er wegdashen will benutzt ihr euren 360A/720. Um ihn daraus zu greifen solltet ihr diese Moves lange gedrückt halten.
    • Atomic Collidor pflückt sie aus der Luft, sollten dieser springen wollen.

Distortion Drives, Astral Heat & Counter Assault

  • Genesic Emerald Tager Buster - 720C: Der Wurf vor dem viele Gegner Angst haben. Er saugt nicht nur magnetisierte Gegner an(länge durch Knopfdruck variabel) sondern hat auch noch Invincible Frames im Startup. Kann mit Training aus einem Instant Block gemacht werden, und bietet somit großes Comeback potential. (5620dmg)
  • Magna-Tech Wheel - 236236B: Hervorragender Distortion der den Widersacher ansaugt( wenn magnetisiert). Er hat in den ersten 50 Frames Autoguard und kann somit vieles Punishen oder sogar einfach niederknüppeln (Valkenhayns Astral zb.) Der letzte Schlag bricht nicht nur einen Guard Primer sondern ist zusätzlich ein Overhead. (2579dmg)
    • Terra Break - 236236B: Das Follow up vom Magna-Tech Wheel. Ein Schlag mit viel Reichweite der Wallbounce verursacht. Sollte dann ausgeführt werden wenn der Gegner die Spitze seines Fluges erreicht hat. (3500dmg,stand alone) (4303dmg als follow up)
  • King of Tager - 1080D: Tagers Astral das magnetisierte Gegner in Höchstgeschwindigkeit ansaugt, egal ob in der Luft auf, dem Boden liegend oder stehend. Am besten nach einem 5D(CH), 41236D, einem gelben Break Burst oder einem 2C(CH)ausführen um den Gegner garantiert zu erwischen. (1035dmg)
  • Counter Assault - 6A+B: Der selbe Move wie 6B, nur das der Counter Assault total unverwundbar ist und den Gegner zu Boden schlägt. Combos daraus lohnen sich nicht zu starten und auch an sich hat Tager bessere Optionen als einen Counter Assault zu nutzen, zb 720C. In situationen wo man quasi Permanent in der Blockstring gehalten wird bietet sich dennoch ein CA an.

Gameplay

Movement

Tick Throws

Oki

Techtraps

Combos...

Legende

  • Mag.: Gegner muss Magnetisch sein vor beginn der Combo
  • Corner: Der Gegner steht in der Ecke am anfang der Combo
  • whiff: Der Move trifft den Gegner nicht.
  • CH/FC: counterhit/fatal counter
  • RC: rapid Cancel
  • NT/BR/FR: neutral tech, back roll, forward roll


Combo Ender: Meist nach dem letzten Atomic Collidor in einer Combo kann einer dieser Moves angebracht werden. Je nach Situation oder Matchup sollte der Ender angepasst werden.

  • 236B, 22D: Standard Ender der einfach auszuführen ist und dank Gadget Finger, den Gegner direkt vor einem Positioniert.
  • 236B, 4D: Schlägt den Gegner ein kleines Stück weg. In der Ecke schiebt er Tager kaum weg.
  • j.C(whiff),j.2D,22D: Schaden und Heatgain sind genau gleich wie beim 236B, 22D Ender. Wird vorranging genutzt um Carl, Platinum, Arakune besser zu erwischen.
  • 6C,5D: Schlägt den Gegner ein gewaltiges Stück weg. In der Corner wird Tager weit weggedrückt. Man muss einen Schritt auf nach vorne gehen damit der 5C auch trifft.
  • 6C,j.D: Bewegt weder Tager noch den Gegner weit auseinander und ist so ideal zum halten des Widersachers in der Ecke. Mit Glück kann dieser dann durch einen Atomic Collidor wieder eingefangen werden nach seiner Recovery. 2-3 Schritte auf den Gegnerzu um mit dem j.D zu treffen.
  • 2D: Schubst den Gegner am weitesten weg. Kaum Pushback für Tager. Als follow up kann ,mit richtigem Timing, der Atomic Collidor benutzt werden, sollte aber nur kurz angetipp werden. Damit wird der Gegner aus seiner Recovery direkt vor euch gebracht. Alternativ 5C oder 2C.
  • 41236D, 236236B, 236236B(follow up), 22D: Wird für maximalen Damage genutzt. Kann auch ohne follow up gemacht werden, was aber nicht ratsam ist.
  • 623C(whiff), 236236B, 236236B(follow up), 22D: Gleiche wie oben nur das man diese gegen magnetisch aufgeladenen Gegner benutzen kann.


aus Normals

5A:

  • 5A,5B/2B,3C,22D (613/652dmg,11%Heat)
  • 5A,5B/2B,3C,2B,2C,623C, ...
    • 236B, 22D (1731/1808dmg,29%/27%Heat) Standard BnB.
    • 236B, 4D (1705/1784dmg,27%Heat)
    • j.C(whiff),j.2D,22D (1731/1808dmg,29%/27Heat)
    • 6C,5D (1741/1822dmg,28%Heat)
    • 6C,j.D (1745/1826dmg,28%)
    • 2D (1644/1722dmg,24%Heat)
    • 41236D, 236236B, 236236B(follow up), 22D(3280/3382dmg,1%Heat) Benötigt 100%Heat
  • 5A,5B/2B,41236D, 2C, 623C,...
    • 236B, 22D (1709/1793dmg,28%/31%Heat)
    • 236B, 4D (1685/1763dmg,26%Heat)
    • j.C(whiff),j.2D,22D (1709/1793dmg,28%/31%Heat)
    • 6C,5D (1721/1801dmg,27%Heat)
    • 6C,j.D (1726/1806dmg,27%Heat)
    • 2D (1623/1699,23%Heat)
    • 623C(whiff), 6B,623C (1924/2011dmg,33%Heat)
    • 623C(whiff), 236236B, 236236B(follow up), 22D (3358/3502dmg,1%Heat) Benötigt 100%Heat.
  • 5A,2B,2C, 623C, 623C(whiff),6B,2C,623C,... Mag.
    • 236B, 22D (2252dmg/39%Heat)
    • j.C(whiff),j.2D,22D (2252dmg/39%Heat)
    • 6C,5D (2196dmg,38%Heat)
    • 6C,j.D (2434dmg,28%Heat)
    • 2D (2158dmg,34%Heat)
    • 236236B, 236236B(follow up), 22D (3616dmg,1%Heat) Benötigt 100%Heat.
  • 5A,5B,5C,236A, 2A,3C,22D (1013dmg,20%Heat)gegen hockende Gegner.


6A:

  • 6A,3C,2B,2C,623C, ...
    • 236B, 22D (2392dmg,29%Heat)
    • 236B, 4D (2384dmg,27%Heat)
    • j.C(whiff),j.2D,22D (2392dmg,29%Heat)
    • 6C,5D (2429dmg,28%Heat)
    • 6C,j.D (2434dmg,28%Heat)
    • 2D (2309dmg,24%Heat)
    • 41236D, 236236B, 236236B(follow up), 22D(4145dmg,1%Heat) Benötigt 100%Heat.
  • 6A,41236D, 236236B, 236236B(follow up),...Benötigt 100% Heat.
    • 22D (4170dmg,1%Heat)
    • 2D (4145dmg,0%Heat)
  • 6A,41236D, 2C,623C, 623C(whiff), 6B,2C,623C (2655dmg,33%Heat)


2A:

  • 2A,5C,6A,236A, 5A,5B,3C,22D (1234dmg,23Heat) Gegen hockende Gegner.
  • 2A,5C,6A,236A, 2A,2C,623C (1705dmg,23%Heat) Gegen hockende Gegner.
  • 2A(CH),5C/2C,623C, 236B, 22D (1894dmg,21%Heat) Anti Air
  • 2A(CH),5C/2C,623C, 623C(whiff), 6B,2C,623C, 236B, 22D (2431dmg,37%Heat) Anti Air.
  • 2A(CH),2C,623C, 6C,j.2D,5B,4C (2145dmg,26%Heat) Anti Air.
  • 2A(CH),2C,623C, 623C(whiff), 236236B, 236236B(follow up), 2C,623C (4408dmg,0%Heat) Anti Air.


6B:

  • 6B(FC),6B,6C,623C,...
    • 236B, 22D (2491dmg,29%Heat)
    • 236B, 4D (2475dmg,26%Heat)
    • j.C(whiff),j.2C, 22D (2491dmg,29%Heat)
    • 6C,5D (2385dmg,27%Heat)
    • 6C,j.D (2388dmg,28%Heat)
    • 2D (2406dmg,24%Heat)
    • 41236D, 236236B, 236236B(follow up), 22D(4154dmg,1%Heat)Benötigt 100%Heat.
  • 6B(FC),6B,6C,623C, 623C(whiff), 6B,2C,623C,... Mag.
    • 236B, 22D (2892dmg,44%Heat)
    • 236B, 4D (2817dmg,42%Heat)
    • j.C(whiff),j.2C, 22D (2892dmg,44%Heat)
    • 6C,5D (2789dmg,43%Heat)
    • 2D (2797dmg,39%Heat)
    • 623C(whiff), 236236B, 236236B(follow up), 22D (4264dmg,1%Heat)Benötigt 100%Heat.
    • 41236D, 236236B, 236236B(follow up), 22D (4322dmg,1%Heat)Benötigt 100% Heat.


5C:

  • 5C,6A,2C,623C,...
    • 236B, 22D (3070dmg,27%Heat)
    • 236B, 4D (3104dmg/25%Heat)
    • j.C(whiff),j.2D,22D (3070dmg,27%Heat)
    • j.C(whiff),j.2D,5B,4D (3228dmg,27%Heat)
    • 6C,5D (3170dmg,26%Heat)
    • 6C,j.D (3178dmg,26%Heat)
    • 2D (2995dmg,22%Heat)
    • 41236D, 236236B, 236236B(follow up), 22D(5641dmg,1%Heat) Benötigt 100%Heat.
  • 5C,6A,3C,2B,2C,623C,...
    • 236B, 22D (3098dmg,33%Heat)
    • j.C(whiff),j.2D,22D (3098dmg,33%Heat)
    • 6C,5D (3154dmg,31%Heat)
    • 6C,j.D (3160dmg,32%Heat)
    • 2D (3017dmg,28%Heat)
  • 5C,6A,2C,623C, 623C(whiff), 6B,2C,623C,... Mag.
    • 236B, 22D (3710dmg,41%Heat)
    • 236B, 4D (3650dmg,40%Heat)
    • j.C(whiff),j.2D,22D (3710dmg,41%Heat)
    • 6C,5D (3670dmg,41%Heat)
    • 6C,j.D (3673dmg,41%Heat)
    • 2D (3618dmg/37%Heat)
    • 41236D, 236236B, 236236B(follow up), 22D(5140dmg,1%Heat) Benötigt 100%Heat.
  • 5C,41236D, 2C,623C, 623C(whiff), 6B,2C,623C,...
    • 236B, 22D (3608dmg,43%Heat)
    • 236B, 4D (3544dmg,41%Heat)
    • j.C(whiff),j.2D,22D (3608dmg,43%Heat)
    • 6C,5D (4562dmg,42%Heat)
    • 2D (3514dmg/38%Heat)
    • 236236B, 236236B(follow up), 22D(4958dmg,1%Heat) Benötigt 100%Heat
  • 5C(CH),2D (1351dmg,8%Heat) Lohnt nur wenn man mit 5C auf maximal Distanz trifft.
  • 5C(CH),6C,623C, 236B, 22D (2849dmg,24%Heat) Anti air
  • 5C(CH),623C, 236B, 22D (2805dmg,20%Heat) Anti air
  • 5C(CH),236B, 2C,623C, 236B, 22D (2737dmg,29%Heat)Anti air
  • 5C(CH),6A,623C, 236B, 22D (2865dmg,23%Heat)Anti air
  • 5C(CH),623C, 623C(whiff), 6B,2C,623C, 236B, 22D (3586dmg,39%Heat)Anti air.
  • 5C(CH),236236B, 236236B(follow up), 22D (5913dmg,1%Heat) Benötigt 100% Heat. Ohne Magnetismus, muss nahe am Gegner gestartet werden.


2C:

  • 2C(FC),5C,6B,623C, j.C(whiff),j.2C,2B,236A, 5C,6A,623C,...
    • 236B, 22D (3872dmg,52%Heat)
    • 236B, 4D (3796dmg,50%Heat)
    • j.C(whiff),j.2C, 22D (3872dmg,52%Heat)
    • 6C,5D (3807dmg,51%Heat)
    • 2D (3776dmg,47%Heat)
    • 6C,41236D, 236236B, 236236B(follow up), 22D (5340dmg,1%Heat)Benötigt 100% Heat.
  • 2C(FC),6B,623C, j.C(whiff),j.2C,2B,236A, 5C,6A,623C,... Schwerer als die vorherige Combo dafür minimal mehr Damage.
    • 236B, 22D (3906dmg,53%Heat)
    • 236B, 4D (3830dmg,51%Heat)
    • j.C(whiff),j.2C, 22D (3906dmg,53%Heat)
    • 6C,5D (3841dmg,52%Heat)
    • 2D (3810dmg,48%Heat)
    • 6C,41236D, 236236B, 236236B(follow up), 22D (5374dmg,1%Heat)Benötigt 100% Heat.


5D:

  • 5D(CH),2C,623C, 623C(whiff), 6B,2C,623C, 236B, 22D (3470dmg,39%Heat)
  • 5D(CH),j.B+C,j.2C,22D (3229gmg,26%Heat) Techable beim Wurf.
  • 5D(CH),236236B, 236236B(follow up), 22D (5331dmg,1%Heat) Benötigt 100% Heat.


4D:

  • 4D(CH),5C,623C, 623C(whiff), 6B,2C,623C, 236Bm 22D (2661dmg,38%Heat)
  • 4D(CH),236236B, 236236B(follow up), 22D (4121dmg,1%Heat) Benötigt 100% Heat.


2D:

  • 2D(RC),6A,3C,2B,2C,623C, 623C(whiff), 6B,2C,623C,...
    • 236B, 22D (3887dmg,34%Heat)
    • 236B, 4D (3818dmg,31%Heat)
    • j.C(whiff),j.2C, 22D (3887dmg,34%Heat)
    • 6C,5D (3834dmg,33%Heat)
    • 6C,j.D (3836dmg,33%Heat)
    • 2D (3793dmg,29%Heat)
  • 2D(RC),236236B, 22D(4252dmg,1%Heat) Benötigt 100% Heat.

aus Normal Throws

B+C:

  • B+C,41236D, 623C, ...
    • 236B, 22D (2989dmg,28%Heat)
    • 236B, 4D (2959dmg,26%Heat)
    • j.C(whiff),j.2D,22D(2989dmg,28%Heat)
    • 6C,5D (2994dmg,27%Heat)
    • 6C,j.D (2998dmg,28%Heat)
    • 2D (2905dmg,23%Heat)
    • 236236B, 236236B(follow up), 22D (4554dmg,1%Heat)Benötigt 100% Heat.
  • B+C,41236D, 6B,2C,623C, 4D(whiff),22D (3053dmg,32%Heat)
  • B+C,2D,2B,2C,623C, 623C(whiff), 6B, 623C (3413dmg,35%Heat) Corner.
  • B+C,623C, 623C(whiff), 6B,2C,623C, 4D(whiff),22D (3333dmg,34%Heat) Mag.


4B+C:

  • 4B+C,6A,2C,623C,...
    • 236B, 22D (2497dmg,28%Heat)
    • 236B, 4D (2274dmg,26%Heat)
    • j.C(whiff),j.2D,22D(2497dmg,28%Heat)
    • 6C,5D (2313dmg,23%Heat)
    • 6C,j.D (2317dmg,23%Heat)
    • 2D (2210dmg,19%Heat)
    • 41236D, 236236B, 236236B(follow up), 22D (3938dmg,1%Heat)Benötigt 100% Heat.
  • 4B+C,6C,j.c,j.2C,4D (1707dmg17%Heat) Corner.
  • 4B+C,5C,2D (1598gmd,13%Heat) Corner.
  • 4B+C,623C, 623C(whiff), 6B,2C,623C, 4D(whiff),22D (2633dmg,31%Heat) Mag.


j.B+C:

  • j.B+C,j.2C,2B,2C,623C,...
    • 236B, 22D (3353dmg,35%Heat)
    • 236B, 4D (3327dmg,33%Heat)
    • j.C(whiff),j.2D,22D (3353dmg,35%Heat)
    • 6C,5D (3363dmg,34%Heat)
    • 6C,j.D (3367dmg,34%Heat)
    • 2D (3266dmg,30%Heat)
    • 41236D, 236236B, 236236B(follow up), 22D (4899dmg,1%Heat)Benötigt 100% Heat.
  • j.B+C,2C,623C, 623C,(whiff), 6B,2C,623C, 4D(whiff),22D (3585dmg,43%Heat) Mag.
  • j.B+C,j.C,2C,623C, 623C(whiff), 6B,623C, 4D(whiff),22D (3568dmg,39%Heat) Mag.

aus Special Moves

360A/B:

  • 360A/B, 22D (2800/3800dmg,16%/20%Heat)
  • 360A/B, 5B,4D, (2883/3929dmg,16%/20%Heat)
  • 360A/B, 2B,41236D, 2C,623C, 4D(whiff),22D (3574/4766dmg,34%/38%Heat)


Sledge Hammer:

  • 236A(CH), 5A,5B,3C,2B,2C,623C, 41236D, j.2C,22D (2202dmg,37%Heat)
  • 236B(CH), 2B,2C,623C, 236B, 22D (2212dmg,27%Heat)
  • 236B(whiff/block), 236(follow up,CH), 623C, 236B, 22D (2959dmg,23%Heat) Erster Hit des Sledge Hammers wird geblockt oder whifft, das Follow up startet dann die Combo.
  • 236B(whiff/block), 236(follow up,CH), 623C, 623C(whiff), 6B,2C,623C, 236B, 22D (3679dmg,39%Heat)mag. Erster Hit wird geblockt oder whifft, das Follow up startet dann die Combo.


Atomic Collidor:

  • 623C, 236B, 22D (2052dmg,16%heat)
  • 623C, 6C,41236D, 2C,623C, 623C(whiff), 236236B, 236236B, 22D (4302dmg,1%Heat) Benötigt 100% Heat.
  • 623C, 623C(whiff), 236236B, 236236B(follow up), 22D (5967dmg,1%Heat) Mag. Benötigt 100% Heat.
  • 623C, 623C(whiff), 6B,2C,623C, 236B, 22D(2900dmg,35%Heat) Mag.


Sparkbolt:

  • 41236D, 2C, 623C, 623C(whiff), 6C,2C, 623C, 236B, 22D (2987dmg,40%Heat)
  • 41236D, 236236B, 236236B(follow up), 22D (4421dmg,1%Heat) Benötigt 100% Heat.

Charspezifische Combos

Normals+Throw:

  • 5A,5B/2B,3C,5C,6A,623C, ... VS:Rachel,Tager
    • 236B, 22D (1739/1818dmg,29%Heat)
    • 236B, 4D (1713/1794dmg,27%Heat)
    • j.C(whiff),j.2D,22D (1739/1818dmg,29%Heat)
    • 6C,5D (1749/1832dmg,28%Heat)
    • 6C,j.D (1753/1836dmg,28%Heat)
    • 2D (1652/1732dmg,24%Heat)
  • 5C,6A,3C,5C,6A,623C,... VS:Rachel,Tager
    • 236B, 22D (3112dmg,32%Heat)
    • 236B, 4D (3117dmg,30%Heat)
    • j.C(whiff),j.2D,22D (3112dmg,32%Heat)
    • 6C,5D (3168dmg,31%Heat)
    • 6C,j.D (3174dmg,32%Heat)
    • 2D (3031dmg,28%Heat)
  • 5D(CH),6C,623C, j.C(whiff),j.B,5C,623C,... VS:Rachel,Bang,Ragna,Tager,Litchi,Arakune,Hakumen
    • 236B, 22D (3454dmg,41%Heat)
    • 236B, 4D (3388dmg,38%Heat)
    • j.C(whiff),j.2C, 22D (3454dmg,41%Heat)
    • 6C,5D (3352dmg,39%Heat)
    • 6C,j.D (3353dmg,40%Heat)
    • 2D (3361dmg,36%Heat)
  • 4B+C,j.2D,2B,2C,623C,... VS:Ragna,Tager,Noel,Taokaka,Bang,Arakune,Hazama,Lambda,Mu,Platinum,Jin,Valkenhayn
    • 236B, 22D (2518dmg,32%Heat)
    • 236B, 4D (2484dmg,30%Heat)
    • j.C(whiff),j.2D,22D(2518dmg,32%Heat)
    • 6C,5D (2517dmg,31%Heat)
    • 6C,j.D (2520dmg,31%Heat)
    • 2D (2429dmg,27%Heat)
  • 4B+C,6B,2C,623C,... Nach dem Wurf ein kleinen Schritt zum Gegner hin. VS:Jin,Tsubaki,Platinum,Valkenhayn.
    • 236B, 22D (2492dmg,29%Heat)
    • 236B, 4D (2466dmg,27%Heat)
    • j.C(whiff),j.2D,22D(2492dmg,29%Heat)
    • 6C,5D (2503dmg,28%Heat)
    • 6C,j.D (2507dmg,28%Heat)
    • 2D (2405dmg,24%Heat)


360A/B:

  • 360A/B, 2C,236236B, 2C,236236B, 22D (4919/6337dmg,1%Heat) Corner. VS:Rachel,Tager,Valkenhayn
  • 360A/B, 5C(RC),5C,623C, 4D(whiff),22D (3606/4808dmg,23Heat)Mag. Benötigt 50%Heat. VS:Rachel
  • 360B, 236A, 22D (3992dmg,24%Heat) Nicht gegen Jin
  • 360B, 236A, 5B,4D (4075dmg,24%Heat) Nicht gegen Jin. VS Corner:Arakune
  • 360B, 6A,2C,623C,... VS:Rachel
    • 236B, 22D (4900dmg,38%Heat)
    • 236B, 4D (4872dmg,36%Heat)
    • j.C(whiff),j.2C,22D (4900dmg,38%Heat)
    • 6C,5D (4906dmg,37%Heat)
    • 6C,j.D (4911dmg,38%Heat)
    • 2C (4813dmg,34%Heat)
  • 360B, 5C(RC),5C,623C,...Mag. Benötigt 50%Heat. VS:Rachel.
    • 236B, 22D (4954dmg,28Heat)
    • j.C(whiff),j.2C,22D (4954dmg,28Heat)
    • 6C,5D (4964dmg,24Heat)
    • 6C,j.D (4968dmg,24%Heat)
    • 2D (4867dmg,23%Heat)
  • 360B, 2B,2C,623C,... VS:Tager. VS Mag:Valkenhayn. In der Ecke gegen jeden ausführbar
    • 236B, 22D (4881dmg,38%Heat)
    • 236B, 4D (4853dmg,36%Heat)
    • j.C(whiff),j.2C,22D (4881dmg,38%Heat)
    • 6C,5D (4887dmg,37%Heat)
    • 6C,j.D (4892dmg,37%Heat)
    • 2C (4794dmg,33%Heat)
  • 360B, 2C,236236B, 2C,623C, 41236D, 5C,236236B (6741dmg,0%Heat) Corner. VS:Rachel,Tager,Valkenhayn
    • Mit 5C erst sehr spät treffen.
  • 360B, 2B,623C, 623C(whiff), 6B,2C,623C, 5C,41236D, 236236B, 236236B(follow up) (6498dmg,0%Heat) Mag.Corner.Benötigt 100%Heat. VS:Ragna,Rachel,Taokaka,Litchi,Bang,Carl,Hakumen,Platinum.
    • Kann auch ohne den Terra Break (Follow up) gemacht werden.Dann möglich mit einem 22D zu enden. (5889dmg)
  • 360B, 2B,2C,623C, 623C(whiff), 6B,2C,623C, 5C,41236D, 236236B, 236236B(follow up) (6575dmg,0%Heat) Mag.Corner. VS:Jin,Noel,Tager,Lambda,Tsubaki,Hazama,Mu,Makoto,Valkenhayn.
    • Kann auch ohne den Terra Break (Follow up) gemacht werden.Dann möglich mit einem 22D zu enden. (5975dmg)
  • 360B, 2B,623C, j.D(whiff),j.2C,2B,2C,623C, 41236D, 236236B, 236236B(follow up), 4D(6531dmg,3%Heat) Mag.Corner. VS:Arakune

Setups & Blockstrings

Setups:

  • Astral Heat setups:
    • Gold Burst,1080D
    • 2C(CH),1080D
    • 41236D, 1080D
    • 5D(CH),1080D
    • 4D(CH),1080D


  • Genesic Tager Driver setups:
    • 5A,5B,720C


Block Strings:

  • 6A,2C,3C
  • 6A,2C,3C(RC),2C,3C
    • Sehr gute Block string die 2 Primer zerstört. Kann durch ein Rapid Cancel beim 3C safe gemacht werden oder durch erneute 2C,3C, optional auch 360 oder Overhead, fortgesetzt werden.
  • 5A,5A,5A...
    • Simpel um Raum zu schaffen. Kann auch mit einem 360 beendet werden.

Colors

BBCS Iron Tager Color 01.png BBCS Iron Tager Color 02.png BBCS Iron Tager Color 03.png BBCS Iron Tager Color 04.png BBCS Iron Tager Color 05.png BBCS Iron Tager Color 06.png
BBCS Iron Tager Color 07.png BBCS Iron Tager Color 08.png BBCS Iron Tager Color 09.png BBCS Iron Tager Color 10.png BBCS Iron Tager Color 11.png BBCS Iron Tager Color 12.png


Videos

Quellen

http://www.dustloop.com



Navigation