Iori Yagami(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

K
 
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**'''Hyperhop, land, HCB,F+A/C:''' CommandThrow nach Hyper Hop ist mächtig vorallem wenn der gegner Angst hat und unbedingt blocken will.
**'''Hyperhop, land, HCB,F+A/C:''' CommandThrow nach Hyper Hop ist mächtig vorallem wenn der gegner Angst hat und unbedingt blocken will.
**'''Hyperhop, land, cr.B...:''' Valid Mixup is Valid.
**'''Hyperhop, land, cr.B...:''' Valid Mixup is Valid.
== Änderungen von 98 auf 98UM ==
'''Normals'''<br/>
*die Vertikalen Hittable-Boxen von 2B und 2A wurden höher gemacht, dh. die Moves sind nicht mehr Low Profile und man kann mit ihnen nicht mehr unter bestimmten Angriffen durchgehen.
'''Specials'''
Leichter SRK(623+A)の隙gesenkt, trifft jetzt dafür 2 Mal bei Counter Hit.
Schwerer SRK(623+C) bei Air Hit でもカス当たりしなくなった。
Rekkas(214A/C)の食らい判定が低くなる時間が短くなった(なくなった?)。
KuzuKaze 632146A/C) hat weniger Startup.
Schwerer Tsumekushi(623+D) kann auf Hit und Block in alle Specials und Supers, außer in sich selber gecancelt werden.
'''Supers'''
*2363214A/C:
**Upper Body Invincibility läuft auf der Mitte des zurückgelegten Weges aus.
**Normale Version (nicht EX) kann jetzt mit AB-Rolle abgerollt werden, kein Hard Knockdown mehr.
*2141236A/C: Damage verändert. Hält außerdem kürzer fest.
[http://www33.atwiki.jp/kof98um/pages/200.html Quelle: Japanische Wiki]


== Externe Links ==
== Externe Links ==
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