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**'''Hyperhop, land, HCB,F+A/C:''' CommandThrow nach Hyper Hop ist mächtig vorallem wenn der gegner Angst hat und unbedingt blocken will. | **'''Hyperhop, land, HCB,F+A/C:''' CommandThrow nach Hyper Hop ist mächtig vorallem wenn der gegner Angst hat und unbedingt blocken will. | ||
**'''Hyperhop, land, cr.B...:''' Valid Mixup is Valid. | **'''Hyperhop, land, cr.B...:''' Valid Mixup is Valid. | ||
== Änderungen von 98 auf 98UM == | |||
'''Normals'''<br/> | |||
*die Vertikalen Hittable-Boxen von 2B und 2A wurden höher gemacht, dh. die Moves sind nicht mehr Low Profile und man kann mit ihnen nicht mehr unter bestimmten Angriffen durchgehen. | |||
'''Specials''' | |||
Leichter SRK(623+A)の隙gesenkt, trifft jetzt dafür 2 Mal bei Counter Hit. | |||
Schwerer SRK(623+C) bei Air Hit でもカス当たりしなくなった。 | |||
Rekkas(214A/C)の食らい判定が低くなる時間が短くなった(なくなった?)。 | |||
KuzuKaze 632146A/C) hat weniger Startup. | |||
Schwerer Tsumekushi(623+D) kann auf Hit und Block in alle Specials und Supers, außer in sich selber gecancelt werden. | |||
'''Supers''' | |||
*2363214A/C: | |||
**Upper Body Invincibility läuft auf der Mitte des zurückgelegten Weges aus. | |||
**Normale Version (nicht EX) kann jetzt mit AB-Rolle abgerollt werden, kein Hard Knockdown mehr. | |||
*2141236A/C: Damage verändert. Hält außerdem kürzer fest. | |||
[http://www33.atwiki.jp/kof98um/pages/200.html Quelle: Japanische Wiki] | |||
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