Iori Yagami(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

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== Desperation Moves==
== Desperation Moves==


*'''Kin 1211 Shiki Yaotome: QCF,HCB+A/C:''' Ioris guter DM, sogar sehr gut, geht an allen fireballs vorbei, man kann damit quasi jeden fireball punishen, ausserdem lässt er sich sehr leicht in Combos unterbringen.
*'''Kin 1211 Shiki Yaotome: QCF,HCB+A/C:'''
:Ioris guter DM, sogar sehr gut, geht an allen fireballs vorbei, man kann damit quasi jeden fireball punishen, ausserdem lässt er sich sehr leicht in Combos unterbringen.


*'''Ura 108 Yattsu Sakazuki: QCB,HCF+A/C:''' Der schlechte von Ioris DMs, langes startup kann man punishen bevor er überhaupt anfängt, nicht unblockable, falls der Gegner getroffen wird ist er bewegungsunfähig und verliert von Zeit zu Zeit Health, danach gibt es eine freie Combo, ein hit löst den DM auf, Man kann den DM delayn wenn man den A/C Knopf gedrückt hält.
*'''Ura 108 Yattsu Sakazuki: QCB,HCF+A/C:'''
:Der schlechte von Ioris DMs, langes startup kann man punishen bevor er überhaupt anfängt, nicht unblockable, falls der Gegner getroffen wird ist er bewegungsunfähig und verliert von Zeit zu Zeit Health, danach gibt es eine freie Combo, ein hit löst den DM auf, Man kann den DM delayn wenn man den A/C Knopf gedrückt hält.


== Combos ==
== Combos ==
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**'''Hyperhop, land, HCB,F+A/C:''' CommandThrow nach Hyper Hop ist mächtig vorallem wenn der gegner Angst hat und unbedingt blocken will.
**'''Hyperhop, land, HCB,F+A/C:''' CommandThrow nach Hyper Hop ist mächtig vorallem wenn der gegner Angst hat und unbedingt blocken will.
**'''Hyperhop, land, cr.B...:''' Valid Mixup is Valid.
**'''Hyperhop, land, cr.B...:''' Valid Mixup is Valid.
== Änderungen von 98 auf 98UM ==
'''Normals'''<br/>
*die Vertikalen Hittable-Boxen von 2B und 2A wurden höher gemacht, dh. die Moves sind nicht mehr Low Profile und man kann mit ihnen nicht mehr unter bestimmten Angriffen durchgehen.
'''Specials'''
Leichter SRK(623+A)の隙gesenkt, trifft jetzt dafür 2 Mal bei Counter Hit.
Schwerer SRK(623+C) bei Air Hit でもカス当たりしなくなった。
Rekkas(214A/C)の食らい判定が低くなる時間が短くなった(なくなった?)。
KuzuKaze 632146A/C) hat weniger Startup.
Schwerer Tsumekushi(623+D) kann auf Hit und Block in alle Specials und Supers, außer in sich selber gecancelt werden.
'''Supers'''
*2363214A/C:
**Upper Body Invincibility läuft auf der Mitte des zurückgelegten Weges aus.
**Normale Version (nicht EX) kann jetzt mit AB-Rolle abgerollt werden, kein Hard Knockdown mehr.
*2141236A/C: Damage verändert. Hält außerdem kürzer fest.
[http://www33.atwiki.jp/kof98um/pages/200.html Quelle: Japanische Wiki]


== Externe Links ==
== Externe Links ==
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