Iori Yagami(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

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== Special Moves ==
== Special Moves ==
*'''108 Yami-barai: QCF+A/C:''' Ground Fireball, A version langsamer als C Version, Slides können nicht am fireball vorbei, ähnlich wie 95'er Kyo.
*'''207 Aoi-hana: QCB+A/C x3:''' Ioris rekkas, ich Versuche das wichtigste schnell zu verpacken, A rekkas sind schneller aber haben weniger Reichweite, C Version will man am meisten benutzen, Untechable knockdown auf beiden Versionen und sehr viel Stun Damage wird verursacht, danach gibt es VIELE Oki Möglichkeiten, einmal gefangen kann es sein das man in ein Mixup festival gefangen ist und ehe man sich versieht ist man tot oder stunned. Wichtig beim ausführen ist, das man die einzelnen hits on hit Cancelt, ansonsten wird man nicht alle 3 rausbekommen.
*'''100 Shiki Oniyaki: DP+A/C:''' Ioris Dragonpunch ist wohl der beste im spiel, es schlägt quasi alles, und hat sehr gute recovery (A Version), Die C version sollte man nicht so oft benutzen dan man bei einem Whiff offen ist für eine Combo.
*'''212 Shiki Kototuki In: HCB+B/D:''' Dashing grab von Iori, ist nicht unblockable und man ist nicht safe on block, kann man benutzen als style ender für Combos. oder in gewissen Situationen um schneller zum gegner zu kommen.
*'''Kuzu Kaze: HCB,F+A/C(No DMG):''' Command grab mit etwas längerem Startup, dafür hat er auch auf den startup invul frames, nach dem Commandgrab geht eine Combo, da der gegner sozusagen stunned ist, ein wichtiges tool für Ioris Mixup.
*'''303 Sou Kushi: DP+B/D:''' Geht an allen fireballs vorbei, man könnte meinen das diese Move overhead trifft, tut er aber nicht, man kann den move in die Rekkas Canceln.
== Desperation Moves==
== Desperation Moves==
== Combos ==
== Combos ==
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