Importe

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Dieser Artikel behandelt einen recht wichtigen Aspekt in der Szene. Es werden generell japanische oder amerikanische Versionen der jeweiligen Spiele gespielt. Das hat bestimmte Gründe. Diese werden folgend erläutert.

Release-Termine von Importversionen

Die us/jap. Länderversionen erscheinen in der Regel sehr viel früher für die Konsolen als die europäischen Versionen. Wer also schnell mit einem bald erscheinenden Titel anfangen möchte kommt um eine Importversion nicht herum. Grundsätzlich kann man ein Release so beschreiben:

  • Erster Termin: Automatenversion in Japan.
  • 6~8 Monate später: japanische Konsolenumsetzung
  • 2~4 Monate nach der japanischen Konsolenversion: US Version der Konsolenumsetzung
  • 3~6 Monate nach der japanischen Konsolenversion: deutsche bzw europäische Version

Als kleines Beispiel soll hier einmal The King of Fighters XI dienen:

  • Spielhallenrelease: 26.10.2005 in Japan
  • Konsolenrelease: 22.06.2006 in Japan
  • Konsolenrelease: 06.07.2007 in Europa
  • Konsolenrelease: 13.11.2007 in USA

Wenn man jetzt grob rechnet, dann kommt man auf einen Wartezeitraum von mindestens acht Monaten. Wer also mithalten will sollte direkt zu der japanischen Version greifen. Das Beispiel King of Fighters XI zeigt hier noch zusätzlich die Problematik bei einigen europäischen Versionen. Diese Wartezeit beläuft sich auf über ein Jahr. Man muss aber zusätzlich noch sagen, dass die Hersteller mittlerweile bemüht sind, Spiele in allen drei Territorien möglichst gleichzeitig auf den Markt zu bringen. Dieser Trend bildet sich vor allem bei Next Generation Titeln ab.

Garantierter 60Hertz Modus

Ein weiterer Grund, der für die japanische oder amerikanische Version spricht ist der 60Hz Modus d.h die Spiele laufen immer mit der gleichen Bildwiederholrate wie das Automatenorginal. Das ist für das Lernen der vielen Moves wichtig, denn sehr viele fortgeschrittene Manöver und Combos sind nur mit einem perfekten Timing ausführbar. Man muss dazu allerdings anmerken, dass ein 60Hertz Modus keine Garantie für exakt gleiche Timingzeiten wie beim Automatenorginal ist. Diese hängen von der Qualität der Umsetzung ab. PAL Versionen besitzen manchmal keinen 60Hz Modus und sind damit deutlich langsamer als die Importe. Es gibt allerdings nur noch vereinzelt Spiele wo dies der Fall ist.

Manche europäische Spiele sind falsch angepasst. Es wurden bei der Anpassung Fehler gemacht, sodass das Spiel nicht exakt so läuft wie die amerikanische, japanische Version. Man kann so eine Version selbstverständlich auch spielen. Allerdings ist der Ärger auf Turnieren vorprogrammiert weil plötzlich alle Moves ein anderes Timing erfordern. Aus diesem Grund wird bei fast jedem wichtigeren Titel meist eine Turnierplattform gewählt, die alle diese Aspekte gut abdeckt.

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