Hyde(UNIST): Unterschied zwischen den Versionen

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* [https://twitter.com/Sai_Shitsuji/status/888195481062576128 Midscreen Throw Combo mit Veil Off + Infinite Worth EXS]
* [https://twitter.com/Sai_Shitsuji/status/888195481062576128 Midscreen Throw Combo mit Veil Off + Infinite Worth EXS]
* [https://twitter.com/Gin_dneco/status/888677932046077952 CS + Veil Off + Infinite Worth EXS 6K Damage]
* [https://twitter.com/Gin_dneco/status/888677932046077952 CS + Veil Off + Infinite Worth EXS 6K Damage]
== Weiterführende Links ==
* [http://in-birth.wikia.com/wiki/Hyde_(Gameplay) Informationen zum, Gameplan, weitere Combos, Normals und Specials]


== Navigation ==
== Navigation ==
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== Quellen ==
== Quellen ==
*https://www.evernote.com/shard/s590/sh/c087a7ca-c8b0-4c91-a7db-0d87185c4a2d/dfd6398a5067f26f65a4a91635433a07
*https://www.evernote.com/shard/s590/sh/c087a7ca-c8b0-4c91-a7db-0d87185c4a2d/dfd6398a5067f26f65a4a91635433a07
 
*http://in-birth.wikia.com/wiki/Hyde_(Gameplay)
[[Category:UNIB Charakter]]
[[Category:UNIB Charakter]]

Version vom 1. August 2017, 17:00 Uhr

{{{name}}}
({{{jname}}})
UNIST profile hyde.png

Story

Attribute

  • Lebenspunkte: 9500 (in UNIEL 12300)
  • Spielstil: Well-rounded, Footsies
  • Dash Typ: Run / Lauf
  • Besonderheiten: Seine Schwertangriffe machen viel mehr Schaden auf Block, als seine anderen Special Moves / Spezialattacken

Normals

Specials

Gameplan

Combos

Schaden wird ohne Vorpal anzeigt

2A

  • 2A>2C5[C]>j.B>j.C>j.6C>66C>214B->4B->4B
Dmg: 2600
  • 2A(×2)>5C>6B(1 hit)>j.C>j.6C>dash j.A>j.C>j.6C>66C>214B->4B->4B
Dmg: 2188
  • 2A>2C>5[C]>j.C>j.6C>66C>236A~236A>dash 3B>3C>623A>214C

2A in der Ecke

  • 2A(xB)>2C>[5C]>FF>236A~236A>3B>6B>214B->4B->4B
Dmg: 3010 (mit einem 2A Treffer)

Midscreen 5B

  • 5B>5C>2C>214B->4B->4B>3C>j.C>j.6C>dash j.A>j.B>j.C>6B>214B->4B->4B
Dmg: 3068

Midscreen 6B

  • 6B(1hit)>[5C]>214B->4B->4B>microdash 3C>j.C>j.6C>dash j.A>j.B>j.C>5B>214B->4B->4B
Dmg: 3125
  • 6B(1hit)>[5C]>214B->4B->4B>5C>j.C>j.6C>dash j.A>j.B>j.C>5B>214B->4B->4B
Dmg: 2948
  • 6B(1hit)>[5C]>214B->4B->4B>2C>236B~36A>66C>214B->4B->4B
Dmg: 3152

Wenn du in der Ecke nach dem ersten Hit der B Rekkas landest:

  • ~5B>FF>236A oder B~236A>3B>3C>214B->4B->4B
Dmg: 3145

6B in der Ecke

  • 6B(1hit)>[5C]>FF>214A->4A->4A>5B>236A~236A>3B>2C>3C>214B->4B->4B
Dmg: 3584
  • 6B(1hit)>[5C]>FF>214A oder B->4B->4B>5B>j.A>j.B>j.C>3B>2C>236A~236A>66C>623A>214C oder 623C
Dmg: 4175 (mit 214C) 4250 (mit 623C)

Midscreen 3C

  • 3C>icj.C>5C>214B->4B->4B>2C>236B~236A>66C>214B->4B->4B
Dmg: 3301
  • 3C(CH)>2B>[5C]>214B->4B->4B>2C>236B~236A>66C>214B->4B->4B
Dmg: 3348

Corner 3C

  • 3C(CH)>[5C]>FF>214B->4B->4B>5B>j.B>j.C>j.A>3B>2C>236A~236A>66C>623A>214C
Dmg: 4019

=== Midscreen 66C

  • 66C>2C>214B->4B->4B>3C>j.C>j.6C>dash j.A>j.B>j.C>6B>214B->4B->4B
Dmg: 3161

Corner j.236A

  • j.236A>214A oder B->4B->4B>2B>FF>236A oder B~236A>3B>6B>214B->4B->4B
Dmg: 3748
  • TK.j.236A>FF>214B->4B->4B>5B>236A~236A>3B>2C>5C>3C>623A>214C oder 623C

Midscreen B Orbiter Followup(236B nach 236A oder B)>CS

  • ~236B>CS>3C>j.C>j.6C>dash j.A>j.B>j.C>6B>214B->4B->4B
Dmg: 2953

Corner B Orbiter Followup(236B nach 236A oder B)>CS

  • ~236B>CS>214A->4A->4A>2B>FF>236AorB~236A>3B>5C>214B->4B->4B
  • ~236B>CS>[5C]>FF>236A oder B~236A>3B>2C>6B>214B->4B->4B
Dmg: 3591

Midscreen 22A>CS

  • 22A(1 hit)>CS>5B>2C>214B->4B->4B>3C>j.C>j.6C>dash j.A>j.B>j.C>3B>5C>214B->4B->4B
Dmg: 3482
  • 22A(last 2 hits)>CS>66C>214B->4B->4B>3B>2C>236B~236A>66C>214B->4B->4B
Dmg: 2828

Corner 22A

  • 22A>2B>214A->4A->4A>2A>236B~236A>3B>6B>214B->4B->4B
Dmg: 3196

Corner 22B

  • 22B>214B->4B->4B>5B>FF>236A oder B~236A>3C>214B->4B->4B
Dmg: 3433

Midscreen j.6C (Air CH)

  • j.6C(Air CH)>2C>2B>[5C]>214B->4B->4B>DB>236B~236A>66C>214B->4B->4B
Dmg: 3398

Corner 214A>CS

  • 214A>CS>j.B>2B>FF>214B->4B->4B>5B>236A~236A>3B>2C>5C>3C>214B->4B->4B

Corner Assault

  • Assault j.C>2A>2C>FF>236A oder B~236A>3B>2B>5C>214B->4B->4B
Dmg: 2651

Midscreen Assault (CH)

  • Assault j.B oder j.C oder j.6C(CH)>2A>2C>214B->4B->4B>3C>j.C>j.6C>dash j.A>j.B>j.C>6B>214B->4B->4B
  • Assault j.6C(CH)>6B>[5C]>214B->4B->4B>2C>236B~236A>66C>214B->4B->4B

Corner Assault (CH)

  • Assault j.B oder j.C oder j.6C(CH)>2A>2C>214A->4A->4A>5B>FF>236A oder B~236A>3B>5C>3C>214B->4B->4B

Corner Throw

  • Throw>236A oder B~236A>2C>[5C]>3C>214B->4B->4B
Dmg: 1876
  • Throw>FF>236A oder B~236A>3B>2C>5B>5C>214B->4B->4B
Dmg: 1996

Corner FF

  • FF>214A->4A->4A>DB>2B>[5C]>236A oder B~236A>3B>2C>3C>5B>214B->4B->4B
Dmg: 4007

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