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== Specials: == | == Specials: == | ||
*'''Kaoloon's prediction: 41236C:''' | *'''Kaoloon's prediction: 41236C:''' Safe On Block, geht als Anti-Air durch, Auto-Combo mit grandiosem Damage. Was will man mehr? | ||
Safe On Block, geht als Anti-Air durch, Auto-Combo mit grandiosem Damage. Was will man mehr? | |||
*'''Sky of Fire Noogie 1: 623A:''' | *'''Sky of Fire Noogie 1: 623A:''' Bestialischer Anti-Air mit Invincible-Startup(Geht sogar durch Krausers Kaiser Wave). Selbst als Poke ist es nur schwer zu punishen. '''Breakshot''' | ||
Bestialischer Anti-Air mit Invincible-Startup(Geht sogar durch Krausers Kaiser Wave). Selbst als Poke ist es nur schwer zu punishen. '''Breakshot''' | |||
*'''Sky of Fire Noogie 2: 623C:''' | *'''Sky of Fire Noogie 2: 623C:''' Vermeiden. A-Version ist als Anti-Air mehr als gut genug, und C ist einfach nur zu punishbar. '''Breakshot''' | ||
Vermeiden. A-Version ist als Anti-Air mehr als gut genug, und C ist einfach nur zu punishbar. '''Breakshot''' | |||
*'''Heavenly lightning in the sky: 214B:''' | *'''Heavenly lightning in the sky: 214B:''' Wichtiger Special. Safe on Block(?) und sorgt dafür, die Distanz zu verringern. '''Breakshot''' | ||
Wichtiger Special. Safe on Block(?) und sorgt dafür, die Distanz zu verringern. '''Breakshot''' | |||
*'''Fire Stallion: 214A, Mash A(?):''' | *'''Fire Stallion: 214A, Mash A(?):''' Schaut Attraktiv aus, ist es aber nicht. Nur von C-Normals combobar, und selbst dann sind es keine garantierten Hits. Punishbar on block. | ||
Schaut Attraktiv aus, ist es aber nicht. Nur von C-Normals combobar, und selbst dann sind es keine garantierten Hits. Punishbar on block. | |||
*'''Confident Counterattack: 214C:''' | *'''Confident Counterattack: 214C:''' Gutes "Anti-Air" oder punisher für Attacken wie Rising Tomahawk(Krauser). 3-Stufig. Erste zwei sind Rückläufe mit Invincible Frames(man kann | ||
Gutes "Anti-Air" oder punisher für Attacken wie Rising Tomahawk(Krauser). 3-Stufig. Erste zwei sind Rückläufe mit Invincible Frames(man kann | |||
also den Gegner quasi Punishen), zweite Stufe geht weiter als erste. Dritte Stufe ist ein Counterhit. Die Stufen gehen Rundenübergreifend. | also den Gegner quasi Punishen), zweite Stufe geht weiter als erste. Dritte Stufe ist ein Counterhit. Die Stufen gehen Rundenübergreifend. | ||
*'''Heavenly Lightning on Earth: [1], 6B:''' | *'''Heavenly Lightning on Earth: [1], 6B:''' Gut gegen Turtle-Chars. Punishbar auf Block. '''Breakshot''' | ||
Gut gegen Turtle-Chars. Punishbar auf Block. '''Breakshot''' | **'''Light Headbutt: B''': follow up | ||
**'''B''': follow up | |||
== Desperation Move == | == Desperation Move == |
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