HonFu(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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== Specials: ==
== Specials: ==
*'''Kaoloon's prediction: 41236C:'''  
*'''Kaoloon's prediction: 41236C:''' Safe On Block, geht als Anti-Air durch, Auto-Combo mit grandiosem Damage. Was will man mehr?
Safe On Block, geht als Anti-Air durch, Auto-Combo mit grandiosem Damage. Was will man mehr?


*'''Sky of Fire Noogie 1: 623A:'''   
*'''Sky of Fire Noogie 1: 623A:'''  Bestialischer Anti-Air mit Invincible-Startup(Geht sogar durch Krausers Kaiser Wave). Selbst als Poke ist es nur schwer zu punishen. '''Breakshot'''
Bestialischer Anti-Air mit Invincible-Startup(Geht sogar durch Krausers Kaiser Wave). Selbst als Poke ist es nur schwer zu punishen. '''Breakshot'''


*'''Sky of Fire Noogie 2: 623C:'''   
*'''Sky of Fire Noogie 2: 623C:'''  Vermeiden. A-Version ist als Anti-Air mehr als gut genug, und C ist einfach nur zu punishbar. '''Breakshot'''
Vermeiden. A-Version ist als Anti-Air mehr als gut genug, und C ist einfach nur zu punishbar. '''Breakshot'''


*'''Heavenly lightning in the sky: 214B:'''  
*'''Heavenly lightning in the sky: 214B:''' Wichtiger Special. Safe on Block(?) und sorgt dafür, die Distanz zu verringern. '''Breakshot'''
Wichtiger Special. Safe on Block(?) und sorgt dafür, die Distanz zu verringern. '''Breakshot'''


*'''Fire Stallion: 214A, Mash A(?):'''
*'''Fire Stallion: 214A, Mash A(?):''' Schaut Attraktiv aus, ist es aber nicht. Nur von C-Normals combobar, und selbst dann sind es keine garantierten Hits. Punishbar on block.
Schaut Attraktiv aus, ist es aber nicht. Nur von C-Normals combobar, und selbst dann sind es keine garantierten Hits. Punishbar on block.


*'''Confident Counterattack: 214C:'''
*'''Confident Counterattack: 214C:''' Gutes "Anti-Air" oder punisher für Attacken wie Rising Tomahawk(Krauser). 3-Stufig. Erste zwei sind Rückläufe mit Invincible Frames(man kann
Gutes "Anti-Air" oder punisher für Attacken wie Rising Tomahawk(Krauser). 3-Stufig. Erste zwei sind Rückläufe mit Invincible Frames(man kann
also den Gegner quasi Punishen), zweite Stufe geht weiter als erste. Dritte Stufe ist ein Counterhit. Die Stufen gehen Rundenübergreifend.
also den Gegner quasi Punishen), zweite Stufe geht weiter als erste. Dritte Stufe ist ein Counterhit. Die Stufen gehen Rundenübergreifend.


*'''Heavenly Lightning on Earth: [1], 6B:'''   
*'''Heavenly Lightning on Earth: [1], 6B:'''  Gut gegen Turtle-Chars. Punishbar auf Block. '''Breakshot'''
Gut gegen Turtle-Chars. Punishbar auf Block. '''Breakshot'''
**'''Light Headbutt: B''': follow up
**'''B''': follow up


== Desperation Move ==
== Desperation Move ==
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