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== WIP_THX_KenDeep== | |||
Hab die Liste hier mal reingenagelt. Hoffe die morgen abend Überarbeiten zu können. | |||
Saubere Info, wenn auch noch nicht von einer 2. Person gegengetestet. Passiert hoffentlich alles morgen. | |||
== Normals: == | |||
5A | |||
Gute Range. Whifft duckende Gegner. | |||
5B | |||
Bevorzugter Long-Rage Poke. Am meisten Range von allen Pokes. Schwierig , allerdings dennoch punishbar auf | |||
Block mit Long-Rage Pokes(z.B. Kims 5B). | |||
5C | |||
Ungefähr selbe Range wie 5A, allerdings punishbar auf Block. Nicht cancelbar. | |||
c.5A | |||
Normaler Schlag. Nichts aussergewöhnliches. | |||
c.5B | |||
Normaler Tritt. Nichts aussergewöhnliches. | |||
c.5C | |||
Safe on Block. Cancelbar. | |||
2A | |||
Magere Range, muss nicht Low geblockt werden. | |||
2B | |||
Gute Range, Safe on block. Okay für's mixup. | |||
2C | |||
Wichtiges Knock-Down Tool. Ungefähr soviel Range wie sein 5B, cancelbar(wichtig!), sehr guter Schaden. | |||
3A | |||
Diagonaler Nunchuk-Schlag. Schlechter poke, guter Anti-Air, allerdings nichts im Vergleich zu seinem DP. Punishbar auf Block. | |||
6B | |||
Tritt der HonFu nach vorne bewegt. Anscheinend Safe on Block(?) | |||
4AC "Sky of Fire Noogie feint" | |||
Wichtig für sein Pressure-Game.Näheres bei Combos. | |||
AB | |||
Gut wenn man einen Angriff erwartert, der Hoch trifft. Allerdings punishable. | |||
6.A | |||
Als Hop bleibt sein Arm gestreckt, als Jump geht er sofort in Jump-Position zurück. Sollte besser vermieden werden. | |||
9.A | |||
Als Hop bleibt sein Elbogen geknickt, als Jump geht er sofort in Jump-Position zurück. Sollte besser vermieden werden. | |||
6.B | |||
Als Hop bleibt sein Fuß gestrckt, als Jump geht er sofort in Jump-Position zurück. Gutes Air-to-Air. | |||
9.B | |||
Akzeptabler Jumpin mit guter Prio. | |||
Hop.C | |||
Unglaubliche Range, super Prio, allerdings ein wenig langsam. Wird es zu früh angesetzt, ist es ein schlechter JumpIn, | |||
wird er zu spät angesetzt, ist er extrem punishbar, da er gar nicht erst trifft und Recovery eines C.Jumpins vorhanden sind. | |||
== Specials: == | |||
41236C "Kaoloon's prediction" | |||
Safe On Block, geht als Anti-Air durch, Auto-Combo mit grandiosem Damage. Was will man mehr? | |||
623A "Sky of Fire Noogie 1" (Breakshot) | |||
Bestialischer Anti-Air mit Invincible-Startup(Geht sogar durch Krausers Kaiser Wave). Selbst als Poke ist es nur schwer zu punishen. | |||
623C "Sky of Fire Noogie 2" (Breakshot) | |||
Vermeiden. A-Version ist als Anti-Air mehr als gut genug, und C ist einfach nur zu punishbar. | |||
214B "Heavenly lightning in the sky" (Breakshot) | |||
Wichtiger Special. Safe on Block(?) und sorgt dafür, die Distanz zu verringern. | |||
214A Mash A(?) "Fire Stallion" | |||
Schaut Attraktiv aus, ist es aber nicht. Nur von C-Normals combobar, und selbst dann sind es keine garantierten Hits. Punishbar on block. | |||
214C "Confident Counterattack" | |||
Gutes "Anti-Air" oder punisher für Attacken wie Rising Tomahawk(Krauser). 3-Stufig. Erste zwei sind Rückläufe mit Invincible Frames(man kann | |||
also den Gegner quasi Punishen), zweite Stufe geht weiter als erste. Dritte Stufe ist ein Counterhit. Die Stufen gehen Rundenübergreifend. | |||
1~6B Tap B "Heavenly Lightning on Earth" (Breakshot) | |||
Gut gegen Turtle-Chars. Punishbar auf Block. | |||
== S.Power == | |||
21416BC "Exploding Goro" | |||
Einziger Grund neben Breakshots warum man Super-Leiste verbrauchen würde. Dezenter Schaden, punishbar auf Block. | |||
== P.Power == | |||
21416C "Yoka Tonhanma" (Breakshot) | |||
Unbrauchbar. Viel zu langsam zum Punishen, und auch nicht combobar. Ausserdem punishbar auf Block. | |||
== Chains: == | |||
far.B -> 5B -> 5C | |||
Letzter hit ist Overhead. Wichtig für HonFus Mixup. | |||
Any A/Any B -> 2.B -> 2.C | |||
Trifft Low und KNockdown. Genauso wichtig für das Mixup. Cancel möglich. | |||
5A -> 5C -> 5C | |||
Wichtige chain-Combo. Cancelbar. | |||
2B -> 2C | |||
Annehmbar, aber nicht unabdingbar. Cancel möglich. | |||
2A -> (2A) -> 2C | |||
Annehmbar, aber nicht unabdingbar. Cancel möglich. | |||
5A -> 5B -> 5C | |||
Sieht aus wie launcher, ist aber nicht. Akzeptabel. | |||
far.5A -> far.5C | |||
Punishbar auf block, nicht cancelbar. | |||
5A/5B/2A/2B -> 5B/2B -> 3C | |||
Launcher. Nichst großartiges. | |||
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