Hizumi Yukinoue: Unterschied zwischen den Versionen

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==Special Moves==
==Special Moves==


*'''236+LP/HP/OA:''' Feuerball.<br/>
*'''236+LP/HP/OA:''' Blitzprojektil welches sich über den Boden bewegt.<br/>
LP: Projektil kommt von unten.<br/>
LP: Kurze Reichweite, bewegt sich am schnellsten.<br/>
HP: Wie LP, bewegt sich in einem steileren Winkel nach oben.<br/>
HP: Etwas weniger Reichweite als die OA Version, bewegt sich noch recht schnell.<br/>
OA: Projektil kommt von oben und fliegt nach unten.
OA: 2/3 des Bildschirms als Reichweite, bewegt sich am langsamsten.
*'''623+LP/HP/OA:''' Dragon Punch<br/>
*'''j.236+LP/HP/OA:''' Dynamit<br/>
LP:<br/>
LP: Kurze Reichweite, deckt Hizumi von Kopf bis Fuß mit Explosionen ab. 3Hits<br/>
HP:<br/>
HP: Horizontale Wurfrichtung, explodieren nachdem sie ca. 1/2 Bildschirm geflogen sind. 2Hits<br/>
OA:
OA: Leichter Winkel nach unten bei der Wurfrichtung, explodieren nachdem sie ca. 1/2 Bildschirm geflogen sind. 2Hits
*'''dash 623+LP/HP/OA:''' Schatten Dragon Punch<br/>
*'''236+LK/HK/DA:''' .
LP:<br/>
LP:<br/>
HP:<br/>
HP:<br/>
OA:
OA:
*'''236+LK/HK/DA:''' .
*'''dash 236+LK/HK/DA:''' .
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HP:<br/>
OA:
OA:
*'''214+LP,214+HP,214+OA:''' Special Chain Combo<br/>
*'''214+LP,214+HP,214+OA:''' Special Chain Combo<br/>
LP:<br/>
*'''44LP+HP''': Hizumi wirft 3 Trittfallen auf den Boden, welche für kurze Zeit liegen bleiben.
HP:<br/>
OA:




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*''' 2,2+LK/HK:''' ''[Kostet 1 Super]'' Larry erzeugt einen großen Feuerball über sich und schleudet ihn diagonal auf den Boden. Der Ball und die Explosion auf dem Boden machen jeweils 1 Treffer.
*''' 2,2+LK/HK:''' ''[Kostet 1 Super]'' Hizumi rennt nach vorne, springt am Gegner vorbei und sticht dabei mit seinen Messern zu. Wird der Super geblockt bleibt Hizumi auf der Ausgangsseite.


==Schadentabelle==
==Schadentabelle==

Aktuelle Version vom 10. Mai 2013, 07:48 Uhr

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Command-Normals

  • 6HK: Hizumi bewegt sich nach vorn und tritt 2mal zu. 2Hit macht Knockdown.
  • 6HP: Hieb mit dem Messer nach vorne.
  • 3HK: Rutschangriff
  • j.2HP: Hizumi stoppt sofort in der Luft und fällt vertikal mit der Faust voraus nach unten. Super gut für Mixups.

Special Moves

  • 236+LP/HP/OA: Blitzprojektil welches sich über den Boden bewegt.

LP: Kurze Reichweite, bewegt sich am schnellsten.
HP: Etwas weniger Reichweite als die OA Version, bewegt sich noch recht schnell.
OA: 2/3 des Bildschirms als Reichweite, bewegt sich am langsamsten.

  • j.236+LP/HP/OA: Dynamit

LP: Kurze Reichweite, deckt Hizumi von Kopf bis Fuß mit Explosionen ab. 3Hits
HP: Horizontale Wurfrichtung, explodieren nachdem sie ca. 1/2 Bildschirm geflogen sind. 2Hits
OA: Leichter Winkel nach unten bei der Wurfrichtung, explodieren nachdem sie ca. 1/2 Bildschirm geflogen sind. 2Hits

  • 236+LK/HK/DA: .

LP:
HP:
OA:

  • dash 236+LK/HK/DA: .

LP:
HP:
OA:

  • 214+LP,214+HP,214+OA: Special Chain Combo
  • 44LP+HP: Hizumi wirft 3 Trittfallen auf den Boden, welche für kurze Zeit liegen bleiben.



  • 2,2+LK/HK: [Kostet 1 Super] Hizumi rennt nach vorne, springt am Gegner vorbei und sticht dabei mit seinen Messern zu. Wird der Super geblockt bleibt Hizumi auf der Ausgangsseite.

Schadentabelle

P.Throw 30
j.P.Throw 30
5LP 3
2LP 3
j.LP 4
5LK 8
2LK 6
j.LK 8
5HP 10
2HP 10
j.HP 10
5HK 14
2HK 18
j.HK 4
5OA 10
2OA 7+12
j.OA 20
5DA 7
j.DA 20
6HP 10
6HK 8+8
3HK 16
j.2HP 10
66P 26
66K 38
236LP 16
236HP 14
236OA 10
j.236LP 6+6+8
j.236HP 12+12
j.236OA 12+12
236LK 5x3+5
236HK 4+6x3+4
236DA 7+8x2+7
236LK(S) 3+8x2+7
236HK(S) 4+7x2+4+4+2
236DA(S) 7+12x2+3
214LP,214HP,214OA 8+4+4+18
44LP+HP 3x6
22LK/HK 10+10+60

Combos


Dizzy Combos j.HP, kurz dashen und mit 2LP abbrechen, 2LP/5LP, sofort nach vorne springen, j.HP, 5LP, 5LK, 6HK, 236HK


Setups Crossup Setup: j.OA, 66LP/HP, 6LP+LK, jf.HP (Cross up), 2LP, 5LK, 6HK, 236HK


Okizeme



Infinites

  • 2LP, 2LP, link 6LK~LP+LK, Partner trifft, dash [xN]



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