Hazama(BBCS)

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Datei:BBCS Char.png
Counter Assault
Counter Assault Startup: N/A
Counter Assault Property: N/A
Engine Werte
Negative Penality: N/A
Total Health Point: N/A
Health Point Ratio: N/A
Guard Libra Rate: N/A
Heat Gauge Rate: N/A
Character Combo Rate: N/A
Movement Werte
Walk Forward N/A
Walk Backward N/A
Dash (Initial Speed) N/A
Dash (Acceleration) N/A
Dash (Maximum Speed) N/A
Backstep(Duration) N/A
Backstep(Invincible Frame) N/A
Backstep(Move Distance) N/A
Backstep(Notes) N/A
Jump Werte
Straight Jump Startup N/A
Forward Jump Startup N/A
Back Jump Startup N/A
Airborne Duration N/A
Forward Jump Speed N/A
Back Jump Speed N/A
Straight Jump Speed N/A
High Jump Werte
High Jump Duration N/A
Forward High Jump Speed N/A
Back High Jump Speed N/A
Straight High Jump Speed N/A
Gravity N/A
Airdash Werte
Airdash Speed N/A
Airdash Active Frame N/A
Airdash Gravity N/A
Back Airdash Speed N/A
Back Airdash Active Frame N/A
Back Airdash Gravity N/A
Airdash Height Limit N/A
Throws
Neutral Throw Range N/A
Neutral Throw Startup N/A
Back Throw Range N/A
Back Throw Startup N/A
Air Throw Range N/A
Air Throw Startup N/A
Videoarchive
Verschiedenes
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Navigation

blubb

Normals & Command Moves

5A sehr schneller Poke, JC, chainbar 5B guter Combo Move, JC 5C 3 Hits, JC

2A, chainbar 2B, normaler low poke, eher schlecht für combos 2C schneller move mit großer vertikaler hitbox

3C sweep, gute range und wichtiger combostarter

6A overhead, keine chain/combo möglichkeit? 6B entfernt guardprimer 6C kleine shuriken die richtung boden fliegen, hazama bewegt sich währenddessen vom gegner weg

j5A schneller airpoke j5B crossup möglichkeit gegen stehende charaktere, gut als air-toair j5C bis zu 5x Mashbar, sehr hohes Meter Gain j2C hitbox unter hazama, sehr guter crossup

Drive

Hazama verschießt bei seinem Drive Ketten, die sich an Gegner ansaugen und mitdenen er sich dann in eine Richtung katapultieren kann. Funktioniert auch auf Whiff. D~A : Kette wird gestoppt D~B : Hazama schwingt sich in einem steilen Bogen nach oben Richtung Gegner D~C : Hazama fliegt in Richtung des getroffenen Punktes und landet dann ein Stück weiter weg. Kann für Crossup benutzt werden. D~D : Hazama fliegt in Richtung des getroffenen Punktes. Greift man während des Fluges an, wird das Momentum stark reduziert und man landet in der Nähe des getroffenen Punktes

5D waagerecht vor hazama 6D 45° Winkel nach vorne oben 2D senkrecht über hazama 4D 75°(?) Winkel nach vorne oben

j5D waagerecht vor hazama j9D 45° winkel nach vorne oben j2D senkrecht unter hazama j3D 45° winkel nach vorne oben j4D 75°(?) winkel nach unten vorne