Hazama(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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== Colors ==
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==Normals & Command Moves==
*'''5A''' : sehr schneller Poke, JC, chainbar
*'''5B''' : guter Combo Move, JC
*'''5C''' : 3 Hits, JC


blubb
*'''2A''' : Kopan
==Normals & Command Moves==
*'''2B''' : normaler low poke, eher schlecht für combos
*5A sehr schneller Poke, JC, chainbar
*'''2C''' : schneller move mit großer vertikaler hitbox, kein(!) low
*5B guter Combo Move, JC
*5C 3 Hits, JC


*2A, Kopan
*'''3C''' : sweep, gute range und wichtiger combostarter
*2B, normaler low poke, eher schlecht für combos
*2C schneller move mit großer vertikaler hitbox, kein(!) low


*3C sweep, gute range und wichtiger combostarter
*'''6A''' : overhead, kann nur in 236236B gecancelt werden, entfernt einen guardprimer
*'''6B''' : entfernt guardprimer, low hit
*'''6C''' : kleine kunai die richtung boden fliegen, hazama bewegt sich währenddessen vom gegner weg, entfernt einen guard primer(?)


*6A overhead, kann nur in 236236B gecancelt werden, entfernt einen guardprimer
*'''j5A''' : schneller airpoke, große horizontale reichweite
*6B entfernt guardprimer, low hit
*'''j5B''' : crossup möglichkeit gegen stehende charaktere, gut als air-toair
*6C kleine shuriken die richtung boden fliegen, hazama bewegt sich währenddessen vom gegner weg, entfernt einen guard primer
*'''j5C''' : bis zu 5x Mashbar, sehr hohes Meter Gain (9%!)
*'''j2C''' : hitbox unter hazama, sehr guter crossup


*j5A schneller airpoke, große horizontale reichweite
==Drive==
*j5B crossup möglichkeit gegen stehende charaktere, gut als air-toair
Hazama verschießt bei seinem Drive (Ouroboros) Ketten, die sich an Gegner ansaugen und mitdenen er sich dann in eine Richtung katapultieren kann, abhängig davon welcher Button gedrückt wird, während die Kette aktiv ist. Funktioniert auch auf Whiff. Die Symbole über der Heat Leiste zeigen an, wie oft er sich noch ranziehen kann und regenerieren sich langsam. Die Ketten clashen mit Projektilen, Hakumen kann sie Countern und Barrieren erzeugen.<br>
*j5C bis zu 5x Mashbar, sehr hohes Meter Gain
 
*j2C hitbox unter hazama, sehr guter crossup
Mit D~A kann die Kette im Flug abgebrochen werden (verbraucht kein Symbol).




==Drive==
Hazama verschießt bei seinem Drive (Ouroboros) Ketten, die sich an Gegner ansaugen und mitdenen er sich dann in eine Richtung katapultieren kann, abhängig welcher Button gedrückt wird, während die Kette aktiv ist. Funktioniert auch auf Whiff. Die Symbole unter der Leiste zeigen an, wie oft er sich noch ranziehen kann und regenerieren sich langsam.
*D~A : Kette wird gestoppt (verbraucht kein Symbol)
*D~B : Hazama schwingt sich in einem steilen Bogen nach oben Richtung Gegner
*D~C : Hazama fliegt in Richtung des getroffenen Punktes und landet dann ein Stück weiter weg. Kann für Crossup benutzt werden.
*D~D : Hazama fliegt in Richtung des getroffenen Punktes. Greift man während des Fluges an, wird das Momentum stark reduziert und man landet in der Nähe des getroffenen Punktes


*5D geradeaus vor Hazama
{| border=1 style="text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;"
*2D senkrecht über hazama
*4D 70° Winkel nach vorne oben
*6D 30° Winkel nach vorne oben


*j5D geradeaus vor Hazama
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*j2D senkrecht unter hazama
|[[Datei:HazDC.png|200px]]
*j4D 70° winkel nach unten vorne
|[[Datei:HazDD.png|200px]]
*j6D 30° winkel nach vorne unten
|-
*j9D 30° winkel nach vorne oben
|[[Datei:Haz2D.png|200px]]
(bildchen malen/machen?)
|[[Datei:Haz4D.png|200px]]
|[[Datei:Haz6D.png|200px]]<br>
|-
|[[Datei:Haz5D.png|200px]]
|[[Datei:HazJ2D.png|200px]]
|[[Datei:HazJ4D.png|200px]]<br>
|-
|[[Datei:HazJ3D.png|200px]]
|[[Datei:HazJ5D.png|200px]]
|[[Datei:HazJ6D.png|200px]]<br>
|}


==Special Moves==
==Special Moves==
*236D Energiewelle direkt vor Hazama. Entfernt einen Guard Primer, slide auf CH
*'''236'D''' : Energiewelle direkt vor Hazama. Entfernt einen Guard Primer, slide auf CH und airhit
*214D Stance mit Followups, nach ~1/8 Sekunde erhöht sich der dmg der Followups
*'''214D''' :  Stance mit Followups, nach ~1/8 Sekunde erhöht sich der dmg der Followups
**A lower-body invincible, overhead?
**'''A''' :  lower-body invincible, overhead
**B anti air, benötigt gutes timing
**'''B''' : Anti Air move
**C entfernt einen guard primer, combo tool
**'''C''' : wichtig in Combos. ''Low, Entfernt einen Guard Primer''
**D cancel, hohe recovery
**'''D''' : Bricht die Stance ab.
*'''j.214B''' :  Ein Overhead-Kick der Knockdown verursacht. ''Floorbounce auf Counterhit''
*'''236C''' : Ein Command Throw mit Invincibile Frames und starkem Prorating (~50%). Erlaubt viele Combo Möglichkeiten.
*'''623D''' : Hazama schießt eine Kette im 45° Winkel nach Oben. Trifft er, zieht er die Kette zu sich und der Gegner landet hinter ihm. ''Air Unblockable''


==Distortion Drives==
==Distortion Drives==
*236236B sehr guter Reversal, start up invincibility, entfernt einen guard primer
*236236B sehr guter Reversal, start up invincibility, entfernt einen guard primer
*623146C Portal unter dem Gegner das eine Auto-Combo startet, blockbar
*623146C Portal unter dem Gegner das eine Auto-Combo startet, blockbar
==Astral Heat==
1632141D Hitbox direkt an und über Hazama
==Combos==
''Genereller Hinweis: 214D~C sollte wenn möglich immer verzögert für mehr Schaden ausgeführt werden.''
=== Bread'n'Butter ===
Close Range:<br>
*'''5B,3C(2),214D~C,5C(JC),j5C(5),\/, 5C(JC auf 1. Hit), j5C(5)(JC),j5C(5),j214B''' : ''2720 Damage, 38% Heat gain. ''<br>
*'''5B,3C(2),214D~C,5C(JC), j5C(5),\/,2C, 4D~D, j5Cx(JC),j5(5), j214B''' : ''3078 Damage, 42% Heat gain. ''
Max Range:
*'''5B,3C,214D~C, 5C,2C(JC), j5C(5)(JC),j5C(5),j.214B''' : ''2390 Damage, 27% Heat''<br>
<br>
*'''3C,214D~C, 5C,2C,4D~A, 623D, dash 5C,2C, 4D~A,4D~D,j5C(5),j214B''' : ''Eigener Rücken zur Corner, geht nicht gegen:<br>
''Ragna, ''
=== Overhead Starter ===
*'''214D~A...
**'''CH/Crouching : 2A,5B,3C,214D~C, dash5C,2C,j5Cx5(JC),j5Cx5,j214D''' ''1759 Damage''
**'''Standing : 5A, 2B, ?
*'''6A,236236B, 214D~C, 5C,2C,4D~D, j5Cx5(JC),j5Cx5(JC), j214B''' : ''xxxx Damage, 50% Heat Required
=== Anti-Air ===
*'''214D~B CH, 6D~Ax3, 623D,
**'''5C,2C,4D, 4D~D, j5C(5)(JC),j5C(5), j241B''': ''32xx Damage, xx Heat gain''
**''' dash2B, 5C,2C, ... ''' :
**''' dash3C, 236236B, ...
*'''214D~B Air CH, 4D~Ax2, 623D, 5C,2C,214D~A, 236236B, 214D~C''' : ''xxxx Damage, 50% Heat Required''
=== Meter Combos ===
*'''236236B CH, 214D~C, 5C, 623D, 2B, 5C, 4D~D, j5C(5)(JC),j5C(5), j214B''' : ''52xx Damage, 50% Heat Required''<br>
*'''236236B CH, 6Dx4, 623D, j3D~D 5C j5C(5), j5C(5), j214B''' : ''57xx Damage, 50% Heat Required. 6D muss so spät wie möglich ausgeführt werden, der Gegner muss fast auf dem Boden sein.''
=== 6C Counterhit ===
*''' 6C CH, 5D~D, j5B, 5B,3C,214D~C, 5C,2C,4D~A, 4D~D, j5C(5)(JC), j5C(5),j214B''' ''~4000 Damage''
=== j2149B Counterhit ===
todo
=== Drive Starter ===
*'''5D~D, j2C,\/, 5B,3C,214D~C, 5C,2C, 4D~D, jC(5)(JC),jC(5),j214B''' : ''2357 Damage, 3x% Heat Gain. Fullscreen''
-----------
obsolete or un confirmed<br>
BnB für Super:
*'''5B,3C, 214D~C, 5C,2C, 4D~A, 623D, dash,3C, 236236B, 214D~C, 5C,2C, 4D~D, j5Cx5(JC), j5Cx5(JC), j214B'''
BnB für 2x Super:
*'''236236B FCH, 6D~Ax3,623D, dash, 3C, 236236B, 214D~C, 5C,2C, 4D~D, j5Cx5(JC), j5Cx5, j214B'''
*Crossup Airdash J2C, 236236B,
**214D~C, 5C,2C,4D~D, j5CxN(JC), j5CxN, j214B
**4D/6D~A x ?
623d, dash 3c 214d~c etc<br<
623d, 5c 2c 214~da<br>
3c, 214dc 5c 2c 4d, 623d, dash 5c, 2c 4d, 4d~d 5c(5) j214b own back to corner <br>
geht nicht gegen ragna, hitbox falschrum? kann nicht nach 623d relaunched werden.
== Videos ==
*[[Matcharchiv: Hazama(BBCS2)|Hazama BBCS2 Matchvideo-Archiv]]
*[[Matcharchiv: Hazama(BBCSE)|Hazama BBCSE Matchvideo-Archiv]]
{{Vorlage:BBCS Navi}}
[[Category:BlazBlue: Continuum Shift II Character]]

Aktuelle Version vom 12. Oktober 2011, 20:27 Uhr

Postponed.png Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis.



Hazama
(ハザマ) / HA
BBCS Hazama.jpg
Counter Assault
Counter Assault Startup: N/A
Counter Assault Property: N/A
Engine Werte
Negative Penality: 2
Total Health Point: 11000
Health Point Ratio: N/A
Guard Libra Rate: N/A
Heat Gauge Rate: N/A
Character Combo Rate: 70%
Movement Werte
Walk Forward 6.2
Walk Backward 4.8
Dash (Initial Speed) 24
Dash (Acceleration) --
Dash (Maximum Speed) --
Backstep(Duration) 25F
Backstep(Invincible Frame) 6F
Backstep(Move Distance) 270
Backstep(Notes) In der Luft von Frame 2-15.
Jump Werte
Straight Jump Startup 4F
Forward Jump Startup 4F
Back Jump Startup 4F
Airborne Duration 37F
Forward Jump Speed 7.875
Back Jump Speed 7.875
Straight Jump Speed 31
High Jump Werte
High Jump Duration 48F
Forward High Jump Speed 12.6
Back High Jump Speed 12.6
Straight High Jump Speed 38
Gravity 1.65
Airdash Werte
Airdash Speed 24
Airdash Active Frame 16F
Airdash Gravity --
Back Airdash Speed 18
Back Airdash Active Frame 14F
Back Airdash Gravity --
Airdash Height Limit --
Throws
Neutral Throw Range N/A
Neutral Throw Startup N/A
Back Throw Range N/A
Back Throw Startup N/A
Air Throw Range N/A
Air Throw Startup N/A
Videoarchive
Matcharchiv: Hazama(BBCS2)
Verschiedenes
N/A
N/A

Colors

BBCS Hazama Color 01.png BBCS Hazama Color 02.png BBCS Hazama Color 03.png BBCS Hazama Color 04.png BBCS Hazama Color 05.png BBCS Hazama Color 06.png
BBCS Hazama Color 07.png BBCS Hazama Color 08.png BBCS Hazama Color 09.png BBCS Hazama Color 10.png BBCS Hazama Color 11.png BBCS Hazama Color 12.png


Normals & Command Moves

  • 5A : sehr schneller Poke, JC, chainbar
  • 5B : guter Combo Move, JC
  • 5C : 3 Hits, JC
  • 2A : Kopan
  • 2B : normaler low poke, eher schlecht für combos
  • 2C : schneller move mit großer vertikaler hitbox, kein(!) low
  • 3C : sweep, gute range und wichtiger combostarter
  • 6A : overhead, kann nur in 236236B gecancelt werden, entfernt einen guardprimer
  • 6B : entfernt guardprimer, low hit
  • 6C : kleine kunai die richtung boden fliegen, hazama bewegt sich währenddessen vom gegner weg, entfernt einen guard primer(?)
  • j5A : schneller airpoke, große horizontale reichweite
  • j5B : crossup möglichkeit gegen stehende charaktere, gut als air-toair
  • j5C : bis zu 5x Mashbar, sehr hohes Meter Gain (9%!)
  • j2C : hitbox unter hazama, sehr guter crossup

Drive

Hazama verschießt bei seinem Drive (Ouroboros) Ketten, die sich an Gegner ansaugen und mitdenen er sich dann in eine Richtung katapultieren kann, abhängig davon welcher Button gedrückt wird, während die Kette aktiv ist. Funktioniert auch auf Whiff. Die Symbole über der Heat Leiste zeigen an, wie oft er sich noch ranziehen kann und regenerieren sich langsam. Die Ketten clashen mit Projektilen, Hakumen kann sie Countern und Barrieren erzeugen.

Mit D~A kann die Kette im Flug abgebrochen werden (verbraucht kein Symbol).


HazamaDB.png HazDC.png HazDD.png
Haz2D.png Haz4D.png Haz6D.png
Haz5D.png HazJ2D.png HazJ4D.png
HazJ3D.png HazJ5D.png HazJ6D.png

Special Moves

  • 236'D : Energiewelle direkt vor Hazama. Entfernt einen Guard Primer, slide auf CH und airhit
  • 214D : Stance mit Followups, nach ~1/8 Sekunde erhöht sich der dmg der Followups
    • A : lower-body invincible, overhead
    • B : Anti Air move
    • C : wichtig in Combos. Low, Entfernt einen Guard Primer
    • D : Bricht die Stance ab.
  • j.214B : Ein Overhead-Kick der Knockdown verursacht. Floorbounce auf Counterhit
  • 236C : Ein Command Throw mit Invincibile Frames und starkem Prorating (~50%). Erlaubt viele Combo Möglichkeiten.
  • 623D : Hazama schießt eine Kette im 45° Winkel nach Oben. Trifft er, zieht er die Kette zu sich und der Gegner landet hinter ihm. Air Unblockable

Distortion Drives

  • 236236B sehr guter Reversal, start up invincibility, entfernt einen guard primer
  • 623146C Portal unter dem Gegner das eine Auto-Combo startet, blockbar

Astral Heat

1632141D Hitbox direkt an und über Hazama

Combos

Genereller Hinweis: 214D~C sollte wenn möglich immer verzögert für mehr Schaden ausgeführt werden.

Bread'n'Butter

Close Range:

  • 5B,3C(2),214D~C,5C(JC),j5C(5),\/, 5C(JC auf 1. Hit), j5C(5)(JC),j5C(5),j214B : 2720 Damage, 38% Heat gain.
  • 5B,3C(2),214D~C,5C(JC), j5C(5),\/,2C, 4D~D, j5Cx(JC),j5(5), j214B : 3078 Damage, 42% Heat gain.

Max Range:

  • 5B,3C,214D~C, 5C,2C(JC), j5C(5)(JC),j5C(5),j.214B : 2390 Damage, 27% Heat


  • 3C,214D~C, 5C,2C,4D~A, 623D, dash 5C,2C, 4D~A,4D~D,j5C(5),j214B : Eigener Rücken zur Corner, geht nicht gegen:

Ragna,

Overhead Starter

  • 214D~A...
    • CH/Crouching : 2A,5B,3C,214D~C, dash5C,2C,j5Cx5(JC),j5Cx5,j214D 1759 Damage
    • Standing : 5A, 2B, ?
  • 6A,236236B, 214D~C, 5C,2C,4D~D, j5Cx5(JC),j5Cx5(JC), j214B : xxxx Damage, 50% Heat Required

Anti-Air

  • 214D~B CH, 6D~Ax3, 623D,
    • 5C,2C,4D, 4D~D, j5C(5)(JC),j5C(5), j241B: 32xx Damage, xx Heat gain
    • dash2B, 5C,2C, ...  :
    • dash3C, 236236B, ...
  • 214D~B Air CH, 4D~Ax2, 623D, 5C,2C,214D~A, 236236B, 214D~C : xxxx Damage, 50% Heat Required

Meter Combos

  • 236236B CH, 214D~C, 5C, 623D, 2B, 5C, 4D~D, j5C(5)(JC),j5C(5), j214B : 52xx Damage, 50% Heat Required
  • 236236B CH, 6Dx4, 623D, j3D~D 5C j5C(5), j5C(5), j214B : 57xx Damage, 50% Heat Required. 6D muss so spät wie möglich ausgeführt werden, der Gegner muss fast auf dem Boden sein.

6C Counterhit

  • 6C CH, 5D~D, j5B, 5B,3C,214D~C, 5C,2C,4D~A, 4D~D, j5C(5)(JC), j5C(5),j214B ~4000 Damage


j2149B Counterhit

todo

Drive Starter

  • 5D~D, j2C,\/, 5B,3C,214D~C, 5C,2C, 4D~D, jC(5)(JC),jC(5),j214B : 2357 Damage, 3x% Heat Gain. Fullscreen




obsolete or un confirmed
BnB für Super:

  • 5B,3C, 214D~C, 5C,2C, 4D~A, 623D, dash,3C, 236236B, 214D~C, 5C,2C, 4D~D, j5Cx5(JC), j5Cx5(JC), j214B

BnB für 2x Super:

  • 236236B FCH, 6D~Ax3,623D, dash, 3C, 236236B, 214D~C, 5C,2C, 4D~D, j5Cx5(JC), j5Cx5, j214B


  • Crossup Airdash J2C, 236236B,
    • 214D~C, 5C,2C,4D~D, j5CxN(JC), j5CxN, j214B
    • 4D/6D~A x ?

623d, dash 3c 214d~c etc<br< 623d, 5c 2c 214~da
3c, 214dc 5c 2c 4d, 623d, dash 5c, 2c 4d, 4d~d 5c(5) j214b own back to corner
geht nicht gegen ragna, hitbox falschrum? kann nicht nach 623d relaunched werden.


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