Hazama(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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=== j2149B Counterhit ===
=== j2149B Counterhit ===
todo


=== Drive Starter ===
=== Drive Starter ===

Version vom 30. Januar 2010, 13:49 Uhr

Hazama
N/A / (HA)
BBCS Hazama.jpg
Counter Assault
Counter Assault Startup: N/A
Counter Assault Property: N/A
Engine Werte
Negative Penality: N/A
Total Health Point: N/A
Health Point Ratio: N/A
Guard Libra Rate: N/A
Heat Gauge Rate: N/A
Character Combo Rate: N/A
Movement Werte
Walk Forward N/A
Walk Backward N/A
Dash (Initial Speed) N/A
Dash (Acceleration) N/A
Dash (Maximum Speed) N/A
Backstep(Duration) N/A
Backstep(Invincible Frame) N/A
Backstep(Move Distance) N/A
Backstep(Notes) N/A
Jump Werte
Straight Jump Startup N/A
Forward Jump Startup N/A
Back Jump Startup N/A
Airborne Duration N/A
Forward Jump Speed N/A
Back Jump Speed N/A
Straight Jump Speed N/A
High Jump Werte
High Jump Duration N/A
Forward High Jump Speed N/A
Back High Jump Speed N/A
Straight High Jump Speed N/A
Gravity N/A
Airdash Werte
Airdash Speed N/A
Airdash Active Frame N/A
Airdash Gravity N/A
Back Airdash Speed N/A
Back Airdash Active Frame N/A
Back Airdash Gravity N/A
Airdash Height Limit N/A
Throws
Neutral Throw Range N/A
Neutral Throw Startup N/A
Back Throw Range N/A
Back Throw Startup N/A
Air Throw Range N/A
Air Throw Startup N/A
Videoarchive
HardEdgeArchiv: Hazama
Verschiedenes
N/A
N/A


Navigation

Normals & Command Moves

  • 5A : sehr schneller Poke, JC, chainbar
  • 5B : guter Combo Move, JC
  • 5C : 3 Hits, JC
  • 2A : Kopan
  • 2B : normaler low poke, eher schlecht für combos
  • 2C : schneller move mit großer vertikaler hitbox, kein(!) low
  • 3C : sweep, gute range und wichtiger combostarter
  • 6A : overhead, kann nur in 236236B gecancelt werden, entfernt einen guardprimer
  • 6B : entfernt guardprimer, low hit
  • 6C : kleine kunai die richtung boden fliegen, hazama bewegt sich währenddessen vom gegner weg, entfernt einen guard primer(?)
  • j5A : schneller airpoke, große horizontale reichweite
  • j5B : crossup möglichkeit gegen stehende charaktere, gut als air-toair
  • j5C : bis zu 5x Mashbar, sehr hohes Meter Gain (9%!)
  • j2C : hitbox unter hazama, sehr guter crossup

Drive

Hazama verschießt bei seinem Drive (Ouroboros) Ketten, die sich an Gegner ansaugen und mitdenen er sich dann in eine Richtung katapultieren kann, abhängig davon welcher Button gedrückt wird, während die Kette aktiv ist. Funktioniert auch auf Whiff. Die Symbole über der Heat Leiste zeigen an, wie oft er sich noch ranziehen kann und regenerieren sich langsam. Die Ketten clashen mit Projektilen, Hakumen kann sie Countern und Barrieren erzeugen.

Mit D~A kann die Kette im Flug abgebrochen werden (verbraucht kein Symbol).


HazamaDB.png HazDC.png HazDD.png
Haz2D.png Haz4D.png Haz6D.png
Haz5D.png HazJ2D.png HazJ4D.png
HazJ3D.png HazJ5D.png HazJ6D.png

Special Moves

  • 236D Energiewelle direkt vor Hazama. Entfernt einen Guard Primer, slide auf CH und airhit
  • 214D Stance mit Followups, nach ~1/8 Sekunde erhöht sich der dmg der Followups
    • A lower-body invincible, overhead
    • B anti air, benötigt gutes timing, fatal
    • C entfernt einen guard primer, combo tool
    • D cancel, hohe recovery
  • j.214B knockdown, entfernt einen guard primer, tigerknee + counter hit = floorbounce
  • 236C Command Throw mit viel invincibility, hat starkes prorating (50%) aber erlaubt viele combos (5b linkable).
  • 623D Ketten Angriff Diagonal nach oben, bei treffer wird der gegner nach unten mitgerissen, air unblockable

Distortion Drives

  • 236236B sehr guter Reversal, start up invincibility, entfernt einen guard primer
  • 623146C Portal unter dem Gegner das eine Auto-Combo startet, blockbar

Astral Heat

1632141D Hitbox direkt an und über Hazama

Combos

Genereller Hinweis: 214D~C sollte wenn möglich immer verzögert für mehr Schaden ausgeführt werden.

Bread'n'Butter

Close Range:

  • 5B,3C(2),214D~C,5C(JC),j5C(5),\/, 5C(JC auf 1. Hit), j5C(5)(JC),j5C(5),j214B : 2720 Damage, 38% Heat gain.
  • 5B,3C(2),214D~C,5C(JC), j5C(5),\/,2C, 4D~D, j5Cx(JC),j5(5), j214B : 3078 Damage, 42% Heat gain.

Max Range:

  • 5B,3C,214D~C, 5C,2C(JC), j5C(5)(JC),j5C(5),j.214B : 2390 Damage, 27% Heat


  • 3C,214D~C, 5C,2C,4D~A, 623d, dash 5C,2C, 4D~A,4D~D,j5C(5),j214B : Eigener Rücken zur Corner, geht nicht gegen:

Ragna,

Overhead Starter

  • 214D~A...
    • CH/Crouching : 2A,5B,3C,214D~C, dash5C,2C,j5Cx5(JC),j5Cx5,j214D 1759 Damage
    • Standing : 5A, 2B, ?
  • 6A,236236B, 214D~C, 5C,2C,4D~D, j5Cx5(JC),j5Cx5(JC), j214B : xxxx Damage, 50% Heat Required

Anti-Air

  • 214D~B CH, 6D~Ax3, 623D,
    • 5C,2C,4D, 4D~D, j5(5)(JC),j5C(5), j241B: 32xx Damage, xx Heat gain
    • dash2B, 5C,2C, ...  :
  • 214D~B Air CH, 4D~Ax2, 623D, 5C,2C,214D~A, 236236B, 214D~C : xxxx Damage, 50% Heat Required

Meter Combos

  • 236236B CH, 214C~D, 5C, 623D, 2B, 5C, 4D~D, j5C(5)(JC),j5C(5), j214B : 52xx Damage, 50% Heat Required
  • 236236B CH, 6Dx4, 623D, j3D~D 5C j5C(5), j5C(5), j214B : 57xx Damage, 50% Heat Required. 6D muss so spät wie möglich ausgeführt werden, der Gegner muss fast auf dem Boden sein.

6C Counterhit

  • 6C CH, 5D~D, j5B, 5B,3C,214D~C, 5C,2C,4D~A, 4D~D, j5C(5)(JC), j5C(5),j214B ~4000 Damage


j2149B Counterhit

todo

Drive Starter

  • 5D~D, j2C,\/, 5B,3C,214D~C, 5C,2C, 4D,D, jC(5)(JC),jC(5),j214B : 2357 Damage, 3x% Heat Gain. Fullscreen




obsolete or un confirmed
BnB für Super:

  • 5B,3C, 214D~C, 5C,2C, 4D~A, 623D, dash,3C, 236236B, 214D~C, 5C,2C, 4D~D, j5Cx5(JC), j5Cx5(JC), j214B

BnB für 2x Super:

  • 236236B FCH, 6D~Ax3,623D, dash, 3C, 236236B, 214D~C, 5C,2C, 4D~D, j5Cx5(JC), j5Cx5, j214B


  • Crossup Airdash J2C, 236236B,
    • 214D~C, 5C,2C,4D~D, j5CxN(JC), j5CxN, j214B
    • 4D/6D~A x ?

623d, dash 3c 214d~c etc<br< 623d, 5c 2c 214~da
3c, 214dc 5c 2c 4d, 623d, dash 5c, 2c 4d, 4d~d 5c(5) j214b own back to corner
geht nicht gegen ragna, hitbox falschrum? kann nicht nach 623d relaunched werden.