Hazama(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen
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*j2C hitbox unter hazama, sehr guter crossup | *j2C hitbox unter hazama, sehr guter crossup | ||
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Hazama verschießt bei seinem Drive Ketten, die sich an Gegner ansaugen und mitdenen er sich dann in eine Richtung katapultieren kann. Funktioniert auch auf Whiff. Die Symbole unter der Leiste zeigen an, wie oft er sich noch ranziehen kann. | Hazama verschießt bei seinem Drive (Ouroboros) Ketten, die sich an Gegner ansaugen und mitdenen er sich dann in eine Richtung katapultieren kann, abhängig welcher Button gedrückt wird. Funktioniert auch auf Whiff. Die Symbole unter der Leiste zeigen an, wie oft er sich noch ranziehen kann. | ||
*D~A : Kette wird gestoppt | *D~A : Kette wird gestoppt (verbraucht kein Symbol) | ||
*D~B : Hazama schwingt sich in einem steilen Bogen nach oben Richtung Gegner | *D~B : Hazama schwingt sich in einem steilen Bogen nach oben Richtung Gegner | ||
*D~C : Hazama fliegt in Richtung des getroffenen Punktes und landet dann ein Stück weiter weg. Kann für Crossup benutzt werden. | *D~C : Hazama fliegt in Richtung des getroffenen Punktes und landet dann ein Stück weiter weg. Kann für Crossup benutzt werden. | ||
*D~D : Hazama fliegt in Richtung des getroffenen Punktes. Greift man während des Fluges an, wird das Momentum stark reduziert und man landet in der Nähe des getroffenen Punktes | *D~D : Hazama fliegt in Richtung des getroffenen Punktes. Greift man während des Fluges an, wird das Momentum stark reduziert und man landet in der Nähe des getroffenen Punktes | ||
*5D | *5D geradeaus vor Hazama | ||
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*4D | *4D 70° Winkel nach vorne oben | ||
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Version vom 24. Januar 2010, 02:16 Uhr
N/A N/A / N/A | |
Datei:BBCS Char.png | |
Counter Assault | |
Counter Assault Startup: | N/A |
Counter Assault Property: | N/A |
Engine Werte | |
Negative Penality: | N/A |
Total Health Point: | N/A |
Health Point Ratio: | N/A |
Guard Libra Rate: | N/A |
Heat Gauge Rate: | N/A |
Character Combo Rate: | N/A |
Movement Werte | |
Walk Forward | N/A |
Walk Backward | N/A |
Dash (Initial Speed) | N/A |
Dash (Acceleration) | N/A |
Dash (Maximum Speed) | N/A |
Backstep(Duration) | N/A |
Backstep(Invincible Frame) | N/A |
Backstep(Move Distance) | N/A |
Backstep(Notes) | N/A |
Jump Werte | |
Straight Jump Startup | N/A |
Forward Jump Startup | N/A |
Back Jump Startup | N/A |
Airborne Duration | N/A |
Forward Jump Speed | N/A |
Back Jump Speed | N/A |
Straight Jump Speed | N/A |
High Jump Werte | |
High Jump Duration | N/A |
Forward High Jump Speed | N/A |
Back High Jump Speed | N/A |
Straight High Jump Speed | N/A |
Gravity | N/A |
Airdash Werte | |
Airdash Speed | N/A |
Airdash Active Frame | N/A |
Airdash Gravity | N/A |
Back Airdash Speed | N/A |
Back Airdash Active Frame | N/A |
Back Airdash Gravity | N/A |
Airdash Height Limit | N/A |
Throws | |
Neutral Throw Range | N/A |
Neutral Throw Startup | N/A |
Back Throw Range | N/A |
Back Throw Startup | N/A |
Air Throw Range | N/A |
Air Throw Startup | N/A |
Videoarchive | |
Verschiedenes | |
N/A | |
N/A |
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Normals & Command Moves
- 5A sehr schneller Poke, JC, chainbar
- 5B guter Combo Move, JC
- 5C 3 Hits, JC
- 2A, chainbar
- 2B, normaler low poke, eher schlecht für combos
- 2C schneller move mit großer vertikaler hitbox, kein(!) low
- 3C sweep, gute range und wichtiger combostarter
- 6A overhead, keine chain/combo möglichkeit?
- 6B entfernt guardprimer, low hit
- 6C kleine shuriken die richtung boden fliegen, hazama bewegt sich währenddessen vom gegner weg
- j5A schneller airpoke
- j5B crossup möglichkeit gegen stehende charaktere, gut als air-toair
- j5C bis zu 5x Mashbar, sehr hohes Meter Gain
- j2C hitbox unter hazama, sehr guter crossup
Drive
Hazama verschießt bei seinem Drive (Ouroboros) Ketten, die sich an Gegner ansaugen und mitdenen er sich dann in eine Richtung katapultieren kann, abhängig welcher Button gedrückt wird. Funktioniert auch auf Whiff. Die Symbole unter der Leiste zeigen an, wie oft er sich noch ranziehen kann.
- D~A : Kette wird gestoppt (verbraucht kein Symbol)
- D~B : Hazama schwingt sich in einem steilen Bogen nach oben Richtung Gegner
- D~C : Hazama fliegt in Richtung des getroffenen Punktes und landet dann ein Stück weiter weg. Kann für Crossup benutzt werden.
- D~D : Hazama fliegt in Richtung des getroffenen Punktes. Greift man während des Fluges an, wird das Momentum stark reduziert und man landet in der Nähe des getroffenen Punktes
- 5D geradeaus vor Hazama
- 2D senkrecht über hazama
- 4D 70° Winkel nach vorne oben
- 6D 30° Winkel nach vorne oben
- j5D geradeaus vor Hazama
- j2D senkrecht unter hazama
- j4D 70° winkel nach unten vorne
- j6D 30° winkel nach vorne unten
- j9D 30° winkel nach vorne oben
(bildchen malen/machen?)