Hattori Hanzo(SS3): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Shuriken: j.236X:''' Shuriken im 45°-Winkel nach unten. Overhead. Realtiv nutzlos, leicht zu bestrafen.
*'''Shuriken: j.236X:''' Shuriken im 45°-Winkel nach unten. Overhead. Realtiv nutzlos, leicht zu bestrafen.


*'''63214BCD:''' Teleport > Angriff von oben. Danach 4 oder 6 halten, um (auf block) die Abprallrichtung zu wählen. Schlechter Risk / Reward, sollte nicht benutzt werden.
*'''41236BCD:''' Teleport > Angriff von unten (2C-Animation). Ebenfalls schlechter Risk / Reward.




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== Specials (Slash / Shura) ==
== Specials (Slash / Shura) ==
*'''Mozu Otoshi: 623CD:''' Command Grab. Schnell und hoher Schaden. Danach kein Okizeme. Aus dem Dash ist der Move noch schneller und hat mehr Range, macht dafür aber weniger Schaden.
*'''Mozu Otoshi: 623CD:''' Command Grab. Schnell und hoher Schaden. Danach kein Okizeme. Aus dem Dash ist der Move noch schneller und hat mehr Range, macht dafür aber weniger Schaden.
*'''63214BCD:''' Teleport > Angriff von oben. Danach 4 oder 6 halten, um (auf block) die Abprallrichtung zu wählen. Schlechter Risk / Reward, sollte nicht benutzt werden.
*'''41236BCD:''' Teleport > Angriff von unten (2C-Animation). Ebenfalls schlechter Risk / Reward.
*'''AC/BD wenn man getroffen wird:''' selbe Moves wie 62314/41236BCD, aber wird als Combo-Escape benutzt. Nützlich, da man so den Back-Turned infinites entkommen kann.


== Specials (Bust / Rasetsu ==
== Specials (Bust / Rasetsu ==
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