Guile(CvS2)

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Move Analyse

Normals

  • HK
Step Kick. Extrem gut für Pokes oder Pressure GP, allerdings ein wenig langsam. Kann mit backwards + HK genutzt werden um Sonic Booms zu chargen.

Throws

  • towards + HP / backwards + HP
Normaler Wurf, schleudert den Gegner weit weg.
  • towards + HK / backwards + HK
Backbreaker, Gegner bleibt näher bei Guile.

Air throws

  • forwards + HP / backwards + HP
Wirft den Gegner zu Boden.
  • towards + HK / backwards + HK
Packt den Gegner und führt einen Backbreaker aus.

Command Normals

  • towards + HP
Backfist. Recht hohe Reichweite, gut um den Gegner im Corner zu halten, allerdings duckbar.
  • towards + MK / backwards + MK

Rolling Sobat. Geht über manche Sweeps.

  • towards + LK / backwards + LK
Knee Bazooka. Bewegt Guile ein Stück nach vorne, daher geeignet, um sich während dem chargen zu bewegen.

Special Moves

  • Sonic Boom (charge b, f+P)

Feuerball mit vergleichsweise geringer recovery. Je nach Punchstärke andere Geschwindigkeit vom Projektil und der recovery.

  • Flash Kick (charge d, u+K)

Gut gegen Luftangriffe, da er gechargt werden muss allerdings etwas sperriger in der Anwendung als Shoryukens. Je nach Kickstärke unterschiedlich hoher Sprung.

Super Specials

  • Sommersault Strike (charge db, df, db, uf + K)
Zwei (L1 & L2) bzw. drei (L3) Flash Kicks hintereinander. L2 besonders ideal für anti air, da mit dem richtigen Timing nahezu alle Hits treffen.
  • Total Wipeout (charge b, f, b, f + K)
Rush-super - prügelt auf den Gegner ein. Im C Groove geeignet, um in den Sommersault Super zu canceln.
  • Sonic Hurricane (charge b, f, b, f + P (Level 3 only))
Wie der Name sagt wird ein Hurricane in Form eines Sonic Booms hergezaubert. Wenig Reichweite, saugt den Gegner aber bei leisester Berührung rein und ist somit bei richtigem Einsatz auch als Antiair denkbar (da er voll trifft).