Gordon Bowman(Kizuna): Unterschied zwischen den Versionen

 
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= Colors =
= Colors =
= Matchups =
A = Gemein Grün<br>
= Normals =
B = Bullen Blau<br>
== Stehend (Nah)==
 
== Stehend (Weit)==
= Punches =
== Kniend ==
*'''5A(close):''' Solide Punches. Bessere Reichweite als mein im ersten Moment glaubt.
== Im Sprung (Oben)==
*'''5A(far):''' Kein großer Unterschied.
== Im Sprung (Vorne/Hinten) ==
*'''2A:''' Standard Schlag. Kein tiefer Treffer.
= Crossups =
*'''6A:''' Guter schwerer Schlag um danach Special Move zu connecten.
= Command Normals =
*'''3A:''' Scheint gute Reichweite zu haben.
 
= Kicks =
*'''5B(close):''' Hüft-Stoß, extrem kurze Reichweite.
*'''5B(far):''' Mittlere Reichweite.
*'''2B:''' Guter tiefer Treffer, aber wenig Reichweite.
*'''6B:''' Gute Reichweite aber sehr hoher Move.
*'''3B:''' Merkwüridger Knockdown, im Mix-up mit UOH evtl. brauchbar weil er tief trifft aber nicht danach aussieht.
 
= Waffenangriffe =
'''5C:''' <BR>
'''2C:''' <BR>
'''6C:''' <BR>
'''3C:''' <BR>
 
= Gesprungene Angriffe =
'''j.A''' <br>
'''j.6A''' <br>
'''j.B''' <br>
'''j.6B''' Double Knee Drop; eignet sich als Crossup<br>
'''j.C''' <br>
'''j.6C''' <br>
'''j.2B''' Bowman Drop. Kann als OTG-Hit verwendet werden. Bester Schaden von seinen OTGs<br>
 
= Command Normals (Universals) =
'''BC:''' UOH .<BR>
'''[3A]:''' ULH .<BR>
'''Während Block, 236A:''' Guard Cancel<Br>
'''Notfall Tag 421D:''' <br>
'''Tag Angriff 421A:''' <br>
 
= Throws =
= Throws =
*Standard Wurf: '''Back-Breaker: 4/6C:''' Gegner wird in die eingegebene Richtung geschleudert.<br>
*Standard Wurf: '''Back-Breaker: 4/6C:''' Gegner wird in die eingegebene Richtung geschleudert.<br>
** '''Toss away: 41236C:''' Gegner wird in die andere Richtung geschleudert. Eingabe sollte ungefähr mit aufschlagen des Gegners auf Gordons Knie enden.<br>
** '''Toss away: 41236C:''' Gegner wird in die andere Richtung geschleudert. Eingabe sollte ungefähr mit aufschlagen des Gegners auf Gordons Knie enden.<br>
Der Bonusschaden für den Follow-up ist ok, aber man sollte bedenken dass der Follow-up den Gegner in die andere Richtung schleudert als der normale Wurf. Wenn man den Gegner also in der Ecke hatt, besser mit 4C werfen um dann mit dem Follow-up den Gegner wieder in der Ecke zu haben.<br>
Der Bonusschaden für den Follow-up ist ok, aber man sollte bedenken dass der Follow-up den Gegner in die andere Richtung schleudert als der normale Wurf. Wenn man den Gegner also in der Ecke hatt, besser mit 4C werfen um dann mit dem Follow-up den Gegner wieder in der Ecke zu haben.<br>
<br>
 
*Air Grab Hard Pressure '''2C'''<br>
*Air Grab: '''Hard Pressure: 2C'''<br>
Nichts spezielles daran gefunden. Mässiger Schaden, jedoch besser als auf einen blockenden Gegner zu schlagen.
Nichts spezielles daran gefunden. Mässiger Schaden, jedoch besser als auf einen blockenden Gegner zu schlagen.


= Focus Attacks =
 
= Special Moves =
= Special Moves =
= Links =
*'''Friction Heat: 623A:''' Slide gute Reichweite. Tödliche Recovery
*'''Launch Upper: 236A:''' Unglaublicher Move. Fühlt sich an wie ein Staubsauger. Wenn der Gegner etwas macht wird er gegriffen. Dank der Rückwärtsbewegung auf Block relativ sicher.
**'''Launch Upper-AddOn: 236A:''' Zusatz-Schaden.
*'''Spark Bolt: [2]8C:''' Sehr starkes Projektil
*'''Cyclone Tonfa: 236C:''' Wirbel Wirbel... Keine Ahnung was der Move soll. (evtl. Air UB?)
*'''Hip Bomber: Jumping 2B:''' OTG und Quick-Fall.
*'''Hard Pressure: 2C:''' Air Grab.
 
= Desperation Move =
*'''Mad Police: Nahe am Gegner 632146A:''' Sehr starker Wurf. Aus dem Dash einfach durch den halbkreis zurück dash-canceln und sofort Werfen.
 
= Link- und Chain-Combos =
= Externe Links =
= Externe Links =
= Navigation =
= Navigation =
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