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= Colors = | = Colors = | ||
= | A = Gemein Grün<br> | ||
= | B = Bullen Blau<br> | ||
= Punches = | |||
= | *'''5A(close):''' Solide Punches. Bessere Reichweite als mein im ersten Moment glaubt. | ||
*'''5A(far):''' Kein großer Unterschied. | |||
*'''2A:''' Standard Schlag. Kein tiefer Treffer. | |||
= | *'''6A:''' Guter schwerer Schlag um danach Special Move zu connecten. | ||
= Command Normals = | *'''3A:''' Scheint gute Reichweite zu haben. | ||
= Kicks = | |||
*'''5B(close):''' Hüft-Stoß, extrem kurze Reichweite. | |||
*'''5B(far):''' Mittlere Reichweite. | |||
*'''2B:''' Guter tiefer Treffer, aber wenig Reichweite. | |||
*'''6B:''' Gute Reichweite aber sehr hoher Move. | |||
*'''3B:''' Merkwüridger Knockdown, im Mix-up mit UOH evtl. brauchbar weil er tief trifft aber nicht danach aussieht. | |||
= Waffenangriffe = | |||
'''5C:''' <BR> | |||
'''2C:''' <BR> | |||
'''6C:''' <BR> | |||
'''3C:''' <BR> | |||
= Gesprungene Angriffe = | |||
'''j.A''' <br> | |||
'''j.6A''' <br> | |||
'''j.B''' <br> | |||
'''j.6B''' Double Knee Drop; eignet sich als Crossup<br> | |||
'''j.C''' <br> | |||
'''j.6C''' <br> | |||
'''j.2B''' Bowman Drop. Kann als OTG-Hit verwendet werden. Bester Schaden von seinen OTGs<br> | |||
= Command Normals (Universals) = | |||
'''BC:''' UOH .<BR> | |||
'''[3A]:''' ULH .<BR> | |||
'''Während Block, 236A:''' Guard Cancel<Br> | |||
'''Notfall Tag 421D:''' <br> | |||
'''Tag Angriff 421A:''' <br> | |||
= Throws = | = Throws = | ||
Standard Wurf | *Standard Wurf: '''Back-Breaker: 4/6C:''' Gegner wird in die eingegebene Richtung geschleudert.<br> | ||
** '''Toss away: 41236C:''' Gegner wird in die andere Richtung geschleudert. Eingabe sollte ungefähr mit aufschlagen des Gegners auf Gordons Knie enden.<br> | |||
Der Bonusschaden für den Follow-up ist ok, aber man sollte bedenken dass der Follow-up den Gegner in die andere Richtung schleudert als der normale Wurf. Wenn man den Gegner also in der Ecke hatt, besser mit 4C werfen um dann mit dem Follow-up den Gegner wieder in der Ecke zu haben. | Der Bonusschaden für den Follow-up ist ok, aber man sollte bedenken dass der Follow-up den Gegner in die andere Richtung schleudert als der normale Wurf. Wenn man den Gegner also in der Ecke hatt, besser mit 4C werfen um dann mit dem Follow-up den Gegner wieder in der Ecke zu haben.<br> | ||
*Air Grab: '''Hard Pressure: 2C'''<br> | |||
Nichts spezielles daran gefunden. Mässiger Schaden, jedoch besser als auf einen blockenden Gegner zu schlagen. | |||
= Special Moves = | = Special Moves = | ||
= | *'''Friction Heat: 623A:''' Slide gute Reichweite. Tödliche Recovery | ||
*'''Launch Upper: 236A:''' Unglaublicher Move. Fühlt sich an wie ein Staubsauger. Wenn der Gegner etwas macht wird er gegriffen. Dank der Rückwärtsbewegung auf Block relativ sicher. | |||
**'''Launch Upper-AddOn: 236A:''' Zusatz-Schaden. | |||
*'''Spark Bolt: [2]8C:''' Sehr starkes Projektil | |||
*'''Cyclone Tonfa: 236C:''' Wirbel Wirbel... Keine Ahnung was der Move soll. (evtl. Air UB?) | |||
*'''Hip Bomber: Jumping 2B:''' OTG und Quick-Fall. | |||
*'''Hard Pressure: 2C:''' Air Grab. | |||
= Desperation Move = | |||
*'''Mad Police: Nahe am Gegner 632146A:''' Sehr starker Wurf. Aus dem Dash einfach durch den halbkreis zurück dash-canceln und sofort Werfen. | |||
= Link- und Chain-Combos = | |||
= Externe Links = | = Externe Links = | ||
= Navigation = | = Navigation = |
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