Garou Densetsu Wild Ambition(Arcade): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. Mai 2010, 20:26 Uhr
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Fatal Fury Wild Ambition (餓狼伝説 ワイルドアンビション) | |
Hersteller: | SNK |
Producer: | {{{producer}}} |
Systeme: | Hyper NeoGeo 64 |
Charaktere: | 12 |
Online Support: | Nein |
Turnierversion: | Hyper NeoGeo 64 |
Releases: | 28.01.1999 Hyper NeoGeo 64 28.01.1999 Hyper NeoGeo 64 |
Packshots: | {{{packshots}}} |
Openings: | {{{openings}}} |
Flyer: | {{{flyer}}} |
Webseite: | {{{website}}} |
Versionen
Es gibt ein Spiel gleichen Namens für Playstation, welche ein haufen Dreck ist dafür jedoch Xiangfei sowie Geese von anfang an anbietet. Ausserdem gibts noch Duck King und Mr. Karate zusätzlich.
Secrets
- Geese sowie Xiangfei sind Secret Charaktere, werden freigeschaltet durch time unlock(?) oder durchspielen(?)
- Geese gibts auch in schickem Anzug
Steuerung
Für Garou kennt eh keiner wird die japanische Notation verwendet, weil ich behinner bin und es so will.
A = leichter
B = mittlerer
C = harter Angriff
D = Rolle
Und weil niemand mehr einen NG Stick besitzt und Patschehandhaltung scheiße ist, hier die alternative 6 Button Stick haltung:
A = leichter
B = mittlerer
C = harter Angriff
R = Rolle
Spielmechanik & Features
Taunt
Durch drücken von 5AB wird ein Taunt ausgeführt, welcher die Heat Gauge langsam füllt. Kann abgebrochen werden.
Small Jump
Durch kurzes drücken des Jumps wird ein kurzer Sprung ausgeführt.(duh)
Heat Blow
Ist die Heat Gauge auf 'Max', kann man durch drücken von ABC eine unblockbare Attacke ausführen.
Guard Impact
?? Blockt man im letzten Moment wird der Gegner zurück gestoßen und man selbst nimmt keinen Schaden durch die Attacke.
Counter Attack
?? 6+AB auf Block, kostet Heat Gauge.
Wurfflucht
?? 6+C
Super Power
Ein Super der nur ausgeführt werden kann, wenn man 50% oder weniger Leben hat, die Leiste also rot blinkt. Verbraucht keine Heat Gauge und kann unendlich oft wiederholt werden.
Overdrive Power
Ein Super welcher ausgeführt werden kann, sobald die Heat-Gauge auf 'Max' steht. Leert die Heat Gauge sodass man im Danger Zustand ist.
Die Heat Gauge
Die Heat Gauge hat drei Zustände:
- Max Nun können Desperation Moves genutzt werden, nach Nutzen dieser wird die Leiste komplett geleert und man ist dem Overheat nahe.
- Danger Man wird höflich darauf hingewiesen, dass sich die Leiste in einem <50% Füllzustand befindet.
- Overheat Leiste leer -> dizzy.
Die 'Heat Gauge' befindet sich am Anfang der ersten Runde in einem Standardfüllstand von 50%. Sie strebt immer diesen Zustand an, d.h. beim idlen füllt oder leert sie sich.
Blockt man Attacken oder führt selbst welche aus(Specials dürfen auch whiffen), so füllt sie sich langsam.
Bis sie den 'Max' Zustand erreicht. Dieser Zustand ist stabil, sie bleibt also auf 'Max' und ermöglicht die Ausführung eines 'Heatblows' oder 'Overdrivepower'.
Diese leeren die 'Heat Gauge' komplett und man gerät in den 'Danger' Zustand.
Sie leert sich auch wenn man getroffen wird oder eine 'Counter Attack' ausführt.
Ist sie komplett leer und man wird getroffen, so wechselt man in den 'Overheat' Zustand(äquivalent zu 'Dizzy' in anderen Spielen).
Nach einen 'Overheat' erhöht sich der Standardfüllstand auf 75%.
Charaktere
Terry |
Joe |
Raiden |
Kim |
Mai |
Andy |
||||||
Xiangfei |
Yamazaki |
Tsugumi |
Sakata |
Billy |
Geese |
- Terry Bogard
- Andy Bogard
- Joe Higashi
- Mai Shiranui
- Kim Kaphwan
- Billy Kane
- Raiden
- Yamazaki
- Li Xiangfei
- Touji Sakata
- Tsugumi Sendo
- Geese Howard