Garou Densetsu Wild Ambition(Arcade): Unterschied zwischen den Versionen

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== Charaktere ==
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|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5"|[[File:WA_Geese.jpg|80px|link=Geese(WA)]]‎<br/>Geese
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Version vom 13. Mai 2010, 20:26 Uhr

Dieser Artikel befindet sich noch in Bearbeitung. Inhalte können sich mehr oder weniger stark ändern.

Fatal Fury Wild Ambition
(餓狼伝説 ワイルドアンビション)
FFWA64 screenshot 01.png
Hersteller: SNK
Producer: {{{producer}}}
Systeme: Hyper NeoGeo 64
Charaktere: 12
Online Support: Nein
Turnierversion: Hyper NeoGeo 64
Releases: Flag jp.png 28.01.1999 Hyper NeoGeo 64
Flag us.png 28.01.1999 Hyper NeoGeo 64
Packshots: {{{packshots}}}
Openings: {{{openings}}}
Flyer: {{{flyer}}}
Webseite: {{{website}}}

Versionen

Es gibt ein Spiel gleichen Namens für Playstation, welche ein haufen Dreck ist dafür jedoch Xiangfei sowie Geese von anfang an anbietet. Ausserdem gibts noch Duck King und Mr. Karate zusätzlich.

Secrets

  • Geese sowie Xiangfei sind Secret Charaktere, werden freigeschaltet durch time unlock(?) oder durchspielen(?)
  • Geese gibts auch in schickem Anzug

Steuerung

Für Garou kennt eh keiner wird die japanische Notation verwendet, weil ich behinner bin und es so will.


KOFXII Button Layout.png

A = leichter
B = mittlerer
C = harter Angriff
D = Rolle

Fate Button Layout.png

Und weil niemand mehr einen NG Stick besitzt und Patschehandhaltung scheiße ist, hier die alternative 6 Button Stick haltung:

A = leichter
B = mittlerer
C = harter Angriff
R = Rolle

Spielmechanik & Features

Taunt

Durch drücken von 5AB wird ein Taunt ausgeführt, welcher die Heat Gauge langsam füllt. Kann abgebrochen werden.

Small Jump

Durch kurzes drücken des Jumps wird ein kurzer Sprung ausgeführt.(duh)

Heat Blow

Ist die Heat Gauge auf 'Max', kann man durch drücken von ABC eine unblockbare Attacke ausführen.


Guard Impact

?? Blockt man im letzten Moment wird der Gegner zurück gestoßen und man selbst nimmt keinen Schaden durch die Attacke.

Counter Attack

?? 6+AB auf Block, kostet Heat Gauge.


Wurfflucht

?? 6+C

Super Power

Ein Super der nur ausgeführt werden kann, wenn man 50% oder weniger Leben hat, die Leiste also rot blinkt. Verbraucht keine Heat Gauge und kann unendlich oft wiederholt werden.


Overdrive Power

Ein Super welcher ausgeführt werden kann, sobald die Heat-Gauge auf 'Max' steht. Leert die Heat Gauge sodass man im Danger Zustand ist.

Die Heat Gauge

Die Heat Gauge hat drei Zustände:

  • Max Nun können Desperation Moves genutzt werden, nach Nutzen dieser wird die Leiste komplett geleert und man ist dem Overheat nahe.
  • Danger Man wird höflich darauf hingewiesen, dass sich die Leiste in einem <50% Füllzustand befindet.
  • Overheat Leiste leer -> dizzy.


Die 'Heat Gauge' befindet sich am Anfang der ersten Runde in einem Standardfüllstand von 50%. Sie strebt immer diesen Zustand an, d.h. beim idlen füllt oder leert sie sich.
WA HG default.png
Blockt man Attacken oder führt selbst welche aus(Specials dürfen auch whiffen), so füllt sie sich langsam.
WA HG positive.png
Bis sie den 'Max' Zustand erreicht. Dieser Zustand ist stabil, sie bleibt also auf 'Max' und ermöglicht die Ausführung eines 'Heatblows' oder 'Overdrivepower'.
WA HG max.png
Diese leeren die 'Heat Gauge' komplett und man gerät in den 'Danger' Zustand.
WA HG danger.png
Sie leert sich auch wenn man getroffen wird oder eine 'Counter Attack' ausführt.
WA HG negative.png
Ist sie komplett leer und man wird getroffen, so wechselt man in den 'Overheat' Zustand(äquivalent zu 'Dizzy' in anderen Spielen).
WA HG overheat.png
Nach einen 'Overheat' erhöht sich der Standardfüllstand auf 75%.
WA HG overheat after.png

Charaktere

WA Terry.jpg
Terry
WA Joe.jpg
Joe
WA Seba.jpg
Raiden
WA Kim.jpg
Kim
WA Mai.jpg
Mai
WA Andy.jpg
Andy
WA Xiangfei.jpg
Xiangfei
WA Yamazaki.jpg
Yamazaki
WA Tsugumi.jpg
Tsugumi
WA Sakata.jpg
Sakata
WA Billy.jpg
Billy
WA Geese.jpg
Geese


Externe Links

Informationsseite zum 15. Jubiläum der Garou Densetsu Serie