Future Trunks (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen

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* [https://twitter.com/NY_Teiga/status/957572784409919488 Ähnliche Eck-Combo mit anderem Timing und Vanish]
* [https://twitter.com/NY_Teiga/status/957572784409919488 Ähnliche Eck-Combo mit anderem Timing und Vanish]
* [https://twitter.com/Taroast/status/960175612601208833 Meterless Dragonrush]
* [https://twitter.com/Taroast/status/960175612601208833 Meterless Dragonrush]
* [https://twitter.com/Dacidbro/status/962147656070868993 Meterless Dragonrush aus Midscreen-ish]


= Tipps und Tricks =
= Tipps und Tricks =

Version vom 11. Februar 2018, 16:00 Uhr

Trunks
DBFZ Trunks Portrait.png
Archetyp:
bevorzugte Position:

Übersicht

Vorteile

  • 214X gibt ihm gute Mobilität durch zusätzlichen Jump
  • Gute Reichweite
  • LLL Autocombo wechselt Seite und ist special-cancelbar - Cornerpressure ist dadurch leicht umzukehren
  • Lvl3 Super ist ein combobarer Grab und macht sehr viel Schaden raw
  • Guter midscreen Assist

Nachteile

  • 2M ist sein einziger Low
  • Recht nutzlose EX Moves
  • Kann alleine ohne smash j.H nur mit Vanish into j.236X sliding knockdown bekommen
  • Schlechter Lvl3 - kurze Reichweite und mieses Minimum-Scaling; nach Superflash kann man rausspringen
  • Assist macht kaum Blockstun

Strategie

Move Liste

Normals

Specials

Super

Combos

Midscreen Hard Knockdown Sparking Schaden Meter Verbrauch Meter Aufbau Bemerkung Video
2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LLL Ja Nein 4185 0 1 Statt des 2. j.MLL kann man j.LML machen für selben Schaden Quelle
2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LLL, \/,236L+M Nein Nein 4999 1 1 Quelle
2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LLL, \/,214L+M Ja Nein 5704 3 1 Man muss in der Ecke landen Quelle
2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LL2H,M+H, 214L,j.LLL Ja Nein 4632 1 1.1 Vanish und Sideswitch, gut um Gegner in der Ecke zu halten Quelle
2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LL2H,M+H, 214L,j.LLL, \/,236L+M Nein Nein 5446 2 1.1 Quelle
Ecke Hard Knockdown Sparking Schaden Meter Verbrauch Meter Aufbau Bemerkung Video
5M2MS,214S delay,2M5M5HS,214L, j.LL, dj.MS,214L, j.LLL Nein Nein 5050 0 1.25 Den 214L in j.L am besten nicht buffern, nach S 214L sauber im cancel window eingeben, macht die Combo einfacher Quelle
5M2MS,214S delay,2M, delay,5M5HS,214L, j.LL, dj.LLS,214L, j.LLL Nein Nein 5130 0 1.27 Etwas mehr Schaden, aber anderes Timing Quelle
5M2MS,214S delay,2M5M5HS,214L, j.LL, dj.MS,214L, j.LL, delay,H+Assist,236M Ja Nein 5431 0 1.48 Version der Eck-Combo mit Assist Quelle
5M2MS,214S delay,2M5M5HS,214L, j.LL, dj.MS,214L, j.LL, delay,H+Assist,236M, \/,236L+M Nein Nein 6245 1 1.48 Version der Eck-Combo mit Tenshinhan-Assist, Gotenks Assist Vegeta Assist Freeza Assist Quelle
5M2MS,214S delay,2M5M5H, SD,j.LL, dj.LLS,214L, j.LL, delay,H+Assist,236M Ja Nein 5381 0 1.48 Version der Eck-Combo mit Assist, etwas einfacher, weniger Schaden Quelle
5M2MS,214S delay,2M5M5H, SD,j.LL, dj.MS,214L, j.LL, delay,H+Assist,236M, \/,66,214L+M Ja Nein 6695 3 1.48 Quelle
5MMM, delay,5LLL, SD,j.MLL2H, dj.LLS,214L, j.LLL Ja Nein 4950 0 1.25 Der Delay vor 5LLL ist etwas schwer, nicht sehr praktikabel Quelle
5MMM, delay,5LLL, SD,j.MLL2H, dj.LLS,214L, j.LLL, \/,236L+M Nein Nein 5764 1 1.25 Quelle

Combos, die noch nicht in den Tabellen sind

Tipps und Tricks

236M

Mixups

Sonstiges

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