Future Trunks (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen

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! Midscreen !! HK !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video
! Midscreen !! Hard Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video
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| 2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.LML,j.2H, dj.LLL || Ja || Nein || 4185 || 0 || 1 || || [https://youtu.be/jK50blgDqOo?t=11 Quelle]
| 2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.LML,j.2H, dj.LLL || Ja || Nein || 4185 || 0 || 1 || || [https://youtu.be/jK50blgDqOo?t=11 Quelle]

Version vom 10. Februar 2018, 14:00 Uhr

Trunks
DBFZ Trunks Portrait.png
Archetyp:
bevorzugte Position:

Übersicht

Vorteile

  • 214X gibt ihm gute Mobilität durch zusätzlichen Jump
  • Gute Reichweite
  • LLL Autocombo wechselt Seite und ist special-cancelbar - Cornerpressure ist dadurch leicht umzukehren
  • Lvl3 Super ist ein combobarer Grab und macht sehr viel Schaden raw
  • Fantastischer Assist

Nachteile

  • 2M ist sein einziger Low
  • Recht nutzlose EX Moves
  • Kann alleine ohne smash j.H nur mit Vanish into j.236X sliding knockdown bekommen
  • Schlechter Lvl3 - kurze Reichweite und mieses Minimum-Scaling; nach Superflash kann man rausspringen

Strategie

Move Liste

Normals

Specials

Super

Combos

Midscreen Hard Knockdown Sparking Schaden Meter Verbrauch Meter Aufbau Bemerkung Video
2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.LML,j.2H, dj.LLL Ja Nein 4185 0 1 Quelle
DragonBall FighterZ
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