FeiLong(SF4): Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 16: | Zeile 16: | ||
**'''EX Rekka Ken:''' schneller & mehr Reichweite. | **'''EX Rekka Ken:''' schneller & mehr Reichweite. | ||
*'''Rekka Kyaku: RDP+K''' mittelguter Reversal. LK Version scheint am zuverlässigsten, kann aber direkt oben geschlagen werden. HK Version bewegt sich weit nach vorne (mehr Fluch als Segen). | *'''Rekka Kyaku: RDP+K''' mittelguter Reversal. LK Version scheint am zuverlässigsten, kann aber direkt von oben geschlagen werden. HK Version bewegt sich weit nach vorne (mehr Fluch als Segen). | ||
**'''EX Rekka Kyaku:''' bewegt sich wie die HK Version weit nach vorne. | **'''EX Rekka Kyaku:''' bewegt sich wie die HK Version weit nach vorne. | ||
Version vom 17. Januar 2009, 20:08 Uhr
{{{name}}} | |
({{{jname}}}) | |
Matchups
Command Moves
f+MK: Overhead wie in ST.
Special Moves
- Rekka Ken: QCF+P bis zu 3 Mal. Stärke des Buttons bestimmt die Reichweite bzw. die vorwärtsbewegung.
- EX Rekka Ken: schneller & mehr Reichweite.
- Rekka Kyaku: RDP+K mittelguter Reversal. LK Version scheint am zuverlässigsten, kann aber direkt von oben geschlagen werden. HK Version bewegt sich weit nach vorne (mehr Fluch als Segen).
- EX Rekka Kyaku: bewegt sich wie die HK Version weit nach vorne.
- Shien Kyaku: HCF,UF+K Overhead, 2 Hits, danach sind Combos möglich. Gut auch für Crossups.
- EX Shien Kyaku:
- Command Throw: ? Vergleichbar mit 3rd Yun/Yang Command throw - ein Combo ist danach möglich.
- EX Command Throw: mehr Zeit für Combos, z.B. direkt Ultra.
- Ultra: QCFx2, PPP: erstaunlich viel Startup, nicht wirklich zum Bestrafen zu gebrauchen.
Combos
- HP,Rekkas: Standard-Combo seit ST.
- Shien Kyaku (2 Hits,), landen, HP, Rekkas