FeiLong(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 16: Zeile 16:
**'''EX Rekka Ken:''' schneller & mehr Reichweite.
**'''EX Rekka Ken:''' schneller & mehr Reichweite.


*'''Rekka Kyaku: RDP+K''' mittelguter Reversal. LK Version scheint am zuverlässigsten, kann aber direkt oben geschlagen werden. HK Version bewegt sich weit nach vorne (mehr Fluch als Segen).
*'''Rekka Kyaku: RDP+K''' mittelguter Reversal. LK Version scheint am zuverlässigsten, kann aber direkt von oben geschlagen werden. HK Version bewegt sich weit nach vorne (mehr Fluch als Segen).
**'''EX Rekka Kyaku:''' bewegt sich wie die HK Version weit nach vorne.
**'''EX Rekka Kyaku:''' bewegt sich wie die HK Version weit nach vorne.
   
   

Version vom 17. Januar 2009, 20:08 Uhr

{{{name}}}
({{{jname}}})

Matchups

Command Moves

f+MK: Overhead wie in ST.


Special Moves

  • Rekka Ken: QCF+P bis zu 3 Mal. Stärke des Buttons bestimmt die Reichweite bzw. die vorwärtsbewegung.
    • EX Rekka Ken: schneller & mehr Reichweite.
  • Rekka Kyaku: RDP+K mittelguter Reversal. LK Version scheint am zuverlässigsten, kann aber direkt von oben geschlagen werden. HK Version bewegt sich weit nach vorne (mehr Fluch als Segen).
    • EX Rekka Kyaku: bewegt sich wie die HK Version weit nach vorne.
  • Shien Kyaku: HCF,UF+K Overhead, 2 Hits, danach sind Combos möglich. Gut auch für Crossups.
    • EX Shien Kyaku:
  • Command Throw: ? Vergleichbar mit 3rd Yun/Yang Command throw - ein Combo ist danach möglich.
    • EX Command Throw: mehr Zeit für Combos, z.B. direkt Ultra.


  • Ultra: QCFx2, PPP: erstaunlich viel Startup, nicht wirklich zum Bestrafen zu gebrauchen.


Combos

  • HP,Rekkas: Standard-Combo seit ST.
  • Shien Kyaku (2 Hits,), landen, HP, Rekkas


Externe Links

Zurück zum Street Fighter 4 Artikel