FeiLong(SF4): Unterschied zwischen den Versionen
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*'''Rekka Ken: QCF+P''' bis zu 3 Mal. Stärke des Buttons bestimmt die Reichweite bzw. die vorwärtsbewegung. | |||
**'''EX Rekka Ken:''' schneller & mehr Reichweite. | |||
*'''Rekka Kyaku: RDP+K''' mittelguter Reversal. LK Version scheint am zuverlässigsten, kann aber direkt oben geschlagen werden. HK Version bewegt sich weit nach vorne (mehr Fluch als Segen). | |||
**'''EX Rekka Kyaku:''' bewegt sich wie die HK Version weit nach vorne. | |||
*'''Shien Kyaku: HCF,UF+K''' Overhead, 2 Hits, danach sind Combos möglich. Gut auch für Crossups. | |||
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*'''Command Throw: ?''' Vergleichbar mit 3rd Yun/Yang Command throw - ein Combo ist danach möglich. | |||
**'''EX Command Throw:''' mehr Zeit für Combos, z.B. direkt Ultra. | |||
*'''Ultra: QCFx2, PPP:''' erstaunlich viel Startup, nicht wirklich zum Bestrafen zu gebrauchen. | |||
== Combos == | == Combos == | ||
*'''HP,Rekkas:''' Standard-Combo seit ST. | |||
*'''Shien Kyaku (2 Hits,), landen, HP, Rekkas''' | |||
== Externe Links == | == Externe Links == | ||
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Version vom 17. Januar 2009, 20:05 Uhr
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Matchups
Command Moves
f+MK: Overhead wie in ST.
Special Moves
- Rekka Ken: QCF+P bis zu 3 Mal. Stärke des Buttons bestimmt die Reichweite bzw. die vorwärtsbewegung.
- EX Rekka Ken: schneller & mehr Reichweite.
- Rekka Kyaku: RDP+K mittelguter Reversal. LK Version scheint am zuverlässigsten, kann aber direkt oben geschlagen werden. HK Version bewegt sich weit nach vorne (mehr Fluch als Segen).
- EX Rekka Kyaku: bewegt sich wie die HK Version weit nach vorne.
- Shien Kyaku: HCF,UF+K Overhead, 2 Hits, danach sind Combos möglich. Gut auch für Crossups.
- EX Shien Kyaku:
- Command Throw: ? Vergleichbar mit 3rd Yun/Yang Command throw - ein Combo ist danach möglich.
- EX Command Throw: mehr Zeit für Combos, z.B. direkt Ultra.
- Ultra: QCFx2, PPP: erstaunlich viel Startup, nicht wirklich zum Bestrafen zu gebrauchen.
Combos
- HP,Rekkas: Standard-Combo seit ST.
- Shien Kyaku (2 Hits,), landen, HP, Rekkas