Ermac (MKT): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''HK-LP, j.K-214P,\/, Tele Slam, dann:
*'''HK-LP, j.K-214P,\/, Tele Slam, dann:
**'''HP-HP~RN, vorlaufen, HP~RN, j.K:''' 44%+X% (Slam DMG). Gegen Male Ninjas, ...
**'''HP-HP~RN, vorlaufen, HP~RN, j.K:''' 47%. Gegen Male Ninjas, ...
**'''HP-HP~RN, vorlaufen, HP-214LP:''' 4x%.


*'''Tele Slam, HP-HP~RN, j.K-j.214P,\/, Tele Slam, HP-HP~RN, vorlaufen, HP~RN, j.K:''' 55%+x% (Slam DMG). Geht gegen: Male Ninjas,
*'''Tele Slam, HP-HP~RN, j.K-j.214P,\/, Tele Slam, dann:'''
**'''HP-HP~RN, vorlaufen, HP~RN, j.K:''' ca. 64%. Geht gegen: Male Ninjas,
**'''HP-HP~RN, vorlaufen, HP-214LP:''' ca. 61%.


'''Corner'''
'''Corner'''

Version vom 17. Februar 2014, 13:57 Uhr

Combos

  • HK-LP, j.K-214P,\/, Tele Slam, dann:
    • HP-HP~RN, vorlaufen, HP~RN, j.K: 47%. Gegen Male Ninjas, ...
    • HP-HP~RN, vorlaufen, HP-214LP: 4x%.
  • Tele Slam, HP-HP~RN, j.K-j.214P,\/, Tele Slam, dann:
    • HP-HP~RN, vorlaufen, HP~RN, j.K: ca. 64%. Geht gegen: Male Ninjas,
    • HP-HP~RN, vorlaufen, HP-214LP: ca. 61%.

Corner

  • Nahe der Ecke HK-LP, j.K,\/,4HK, Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4K, run LK/HK: ca. 64%
  • aaHP, Tele Slam, HP-HP~RN, vorlaufen, HP, link Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK, run LK/HK: ca. 97-98%
  • Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK, link Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK he ded.