Dead or Alive 5

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Dead or Alive 5
(デッドオアアライブ 5)
Doa hurr klein.jpg
Hersteller: Team Ninja
Producer: Yosuke Hayashi
Systeme: XBOX360, Playstation3
Charaktere: N/A
Online Support: Ja: XBL, PSN
Turnierversion: XBOX360, Playstation3
Releases: Flag jp.png 25.09.2012 Playstation3
Flag us.png 25.09.2012 Playstation3
Flag eu.png 25.09.2012 Playstation3
Flag jp.png 25.09.2012 XBOX360
Flag us.png 25.09.2012 XBOX360
Flag eu.png 25.09.2012 XBOX360
Packshots: N/A
Openings: Flag jp.png N/A
Flyer: N/A
Webseite: {{{website}}}


Button-Layout

Vorlage:DOA5 Button Layout.png


Movement

8-Way-Run

Jeder Charakter lässt sich simpel in alle acht Richtungen bewegen. Dazu muss der Stick einfach in die gewünschte Richtung gedrückt und gehalten werden.

Dash

Dashes lassen sich vom Gegner weg oder zu ihm hin ausführen. Die Eingabe ist wie auch in anderen Beat’em Ups DIR F.PNGDIR F.PNG. Wird hauptsächlich verwendet, um OTG Gegner zu baiten oder Strings auszuweichen.

Run

Ähnliche Eingabe wie der Dash, nur dass anschließend die Richtung gehalten werden muss (DIR F.PNG DIRH F.PNG. Geht nur zum Gegner hin. Perfekt geeignet, um die Distanz schnell zu verringern und am Gegner dranzubleiben.

Side Stepping

Side Stepping wird mit DIR D.PNG+BTN DOA P.png+BTN DOA K.png+ BTN DOA H.png oder alternative auch DIR U.PNG ausgeführt. Ähnlich wie in Virtua Fighter 5 wird damit ein kleiner Ausweichschritt zur Seite vollzogen, der den Charakter zudem noch näher an den Gegner bewegt. Drückt man anschließend noch BTN DOA P.png oder BTN DOA K.png, wird ein entsprechender Angriff ausgeführt. Dies wird dann als Offensive Sidestepping bezeichnet.

Jump

Sprünge werden mit DIR UF.PNG oder DIR UB.PNG ausgeführt. Niedrige Attacken können einen springende Gegner nicht treffen, mittlere oder hohe hingegen jugglen ihn. In der Luft lassen sich Tritte und Schläge ausführen.


Kampfsystem

Dead or Alive 5 verwendet ein Button-Layout mit genau drei Knöpfen, jeweils für Schläge, Tritte sowie eine Hold-Taste. Letztere ist sowohl alleine als auch in Kombination mit den anderen Tasten sowie Richtungseingaben einsetzbar. Punches (BTN DOA P.png) Punches sind Attacken, die alle mit Händen und Armen ausgeführt werden. Kicks (BTN DOA K.png) Kicks kennzeichnen Angriffe, welche Knie, Füße und den Rest vom Bein einbeziehen. BTN DOA P.png+BTN DOA K.png oder BTN DOA H.png+BTN DOA K.png

Werden diese beiden Tasten gedrückt, folgt eine starke Attacke, die sich bis zu einem gewissen Grad chargen lässt. In diesem Zustand verursacht sie beim blockenden Gegner Guard Break. Langer Startup. Datei:BTN DOA A.png+BTN DOA K.png+ BTN DOA H.png Power Blow, die Ultra-Variante von Dead or Alive 5. Siehe hier [LINK ZU POWER BLOW]

Trefferzonen

Dead or Alive unterteilt Angriffe in vier Trefferzonen

  • Hoch (Kopf)
  • Mittel (Torso)
  • Niedrig (Beine)
  • OTG (Gegner am Boden)

Hohe Angriffe können normal stehend geblockt werden. Duckt man sich, so whiffen alle Attacken, die oben treffen, egal ob man blockt oder nicht. Mittlere Angriffe können normal stehend geblockt werden. Duckt man sich und blockt, wird man getroffen. Niedrige Angriffe können nicht stehend geblockt werden. Nur wenn man sich duckt und blockt, wird Schaden vermieden.

Blocken

Angriffe können entweder durch BTN DOA H.png geblockt werden oder durch das Drücken des Sticks in die andere Richtung. Letzteres hat den Vorteil, dass man sich während des Blockens leicht vom Gegner wegbewegt. Hohe und mittlere Angriffe werden normal stehend geblockt, niedrige nur geduckt.

Holds

Holds, sehr oft auch als Konter bezeichnet, sind eines der bekanntesten Features der DoA-Reihe. Holds dienen dazu, Angriffe von Gegnern abzufangen, die dann sofort in eine Gegenattacke eingeleitet werden. Das können Schläge, Tritte oder auch Würfe sein und ist vom Charakter als auch vom Hold abhängig. Die Eingabe sieht wie folgt aus: DIR UB.PNG + BTN DOA H.png für hohe Angriffe DIR B.PNG + BTN DOA H.png für mittlere Angriffe DIR UB.PNG + BTN DOA H.png für niedrige Angriffe

Im Vorgänger war es noch nötig, für mittlere Tritte die Richtung von DIR B.PNG auf DIR F.PNG zu ändern, doch dies wurde in Dead or Alive 5 wieder geändert. Holds können auch ausgeführt werden, wenn man attackiert wird oder sich im Stun befindet. Nur bei einzelnen Ausnahmen sowie im Juggle sind Holds wirkungslos. Man ist schnell dazu verleitet, in der Hektik wahllos Holds zu spammen. Dies ist zu vermeiden, da man sich so für Würfe mit Extraschaden öffnet und man zudem im Stun-Modus verweilt. Siehe hierzu mehr unter [LINK ZU STUN].

Würfe

Normale Würfe werden mit BTN DOA P.png+ BTN DOA H.png ausgeführt. Diese können sowohl stehend als auch geduckt erfolgen. Mit der gleichen Eingabe lassen sich Wurfversuche vom Gegner techen oder man duckt sich einfach. Command Throws, die mit einer zusätzlichen Richtungseingabe ausgeführt werden, verursachen mehr Schaden als normale Würfe. Ein normaler Wurf gewinnt jedoch im direkten Vergleich das Duell mit anderen Würfen, sofern beide Spieler gleichzeitig diesen Angriff wählen.

Power Blow

Power Blows sind ein neues Feature in Dead or Alive 5 und lassen sich mit Supers oder Ultras anderer Beat’em Ups vergleichen. Ausgeführt werden sie mit Datei:BTN DOA A.png+BTN DOA K.png+ BTN DOA H.png. Power Blows benötigen keinen Meter und können jederzeit ausgeführt werden. Allerdings muss der Angriff solange gecharged werden, bis durch eine Wind-Animation signalisiert wird, dass der Power Blow bereit ist. Während des Aufladens kann der Angriff mit DIR U.PNG oder DIR D.PNG gecancelt werden, man bewegt sich daraufhin, ähnlich wie beim Side Stepping, ein Stück in die gewählte Richtung. Wird der Power Blow geblockt, verursacht er nur einen Guard Crush und wird ansonsten nicht weiter ausgeführt. Bei einem Treffer hat der aktive Spieler nach einigen Hits die Option, den Gegner gegen diverse Objekte prallen zu lassen. Das können je nach Level brüchige Wände, Elektrozäune oder etwas anderes schmerzhaftes sein. Neben einer Menge Schaden ändert sich auf diese Weise oft die Spielumgebung und die Architektur. In manchen Fällen, etwa wenn der getroffene Spieler an einem Abgrund hängt, kann der Power Blow noch variiert werden, sei es mit einem Kick oder Punch. Jedoch kann der Gegner sich hier verteidigen und einen Hold ansetzen. Liegt der Gegner hier richtig, landet man stattdessen selber unten im Dreck.