Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

1.709 Bytes hinzugefügt ,  16. Oktober 2012
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 323: Zeile 323:




= Wie man Frames liest =
= Advantage und Disadvantage =


Generell sind ein Großteil aller Attacken in Dead or Alive 5 nicht safe, da der Gegner auf Block (je nach Angriff) schneller zum Gegenschlag ausholen kann als der eigene Charakter, der sich noch in der Recovery befindet. Folgende Beispiele erklären, wann man im Vorteil und wann im Nachteil ist.<br/><br/>
'''Disadvantage'''<br/>
Jann Lee trifft einen blockenden Hayate mit einem Move, der ihm einen Nachteil von -5 Frames auf Block gibt. Wenn sich beide nun dazu entschließen, mit einem Standing Jab fortzufahren, der 10 Frames Startup hat, wird der von Hayate als erstes durchkommen. Jann Lee muss zu den 10 Frames die 5 Frames hinzuzählen, während Hayate diesen Nachteil nicht hat.<br/>
Sagen wir nun, dass Hayate sich entscheidet, einen langsameren, dafür stärkeren Move anzubringen, der 15 Frames Startup hat. Beide Charaktere sind nun scheinbar gleichauf, doch da Hayate einen stärkeren Move mit höherer Priority eingesetzt hat, trifft sein Angriff und nicht der von Jann Lee.<br/><br/>
'''Advantage'''<br/>
Jetzt das Ganze nun aus der Gegenperspektive: Gehen wir davon aus, dass Jann Lee einen Angriff einsetzt, der ihm auf Block einen Bonus von 3 Frames gibt. Diese 3 Frames werden nun bei jedem Startup aller Attacken hinzugefügt, die Hayate ansetzen will. Will er also mit einem Jab angreifen, muss er zu den 10 Frames noch 3 hinzurechnen. Jann Lees Jab wird also seinen Angriff vereiteln und selbst weiter attackieren können.<br/>
Auch hier gilt die gleiche Situation wie beim Disadvantage: Setzt Jann Lee einen langsameren Move mit höherer Priority ein, der 13 Frames Startup aufweist, hat sein Angriff den Vorteil und schlägt den 13 Frame-Jab von Hayate.
derp to be continued


= Die Umgebung =
= Die Umgebung =
855

Bearbeitungen