Corner: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Begriff ''Corner'' beschreibt die Situation bei der sich einer der Charaktere mit dem Rücken zum rechten oder linken Stageende, also in der Ecke der Stage befindet. Diese Situation ist für jedes Spiel strategisch sehr wichtig, da sie den sich in der Ecke befindenden Charakter in seinen Interaktionen und Strategien unterschiedlich stark einschränkt.
Der Begriff ''Corner'' beschreibt die Situation bei der sich einer der Charaktere mit dem Rücken zum rechten oder linken Stageende, also in der Ecke der Stage befindet. Diese Situation ist für jedes Spiel strategisch sehr wichtig, da sie den sich in der Ecke befindenden Charakter in seinen Interaktionen und Strategien unterschiedlich stark einschränkt.


== Grundlegende Eigenschaften ==
== Grundlegende Eigenschaften ==
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* In der Ecke sind durch den geringen Pushback des Verteidigers in der Regel stärkere Combos durchführbar, da der Verteidiger nicht mehr weiter nach hinten weggedrückt werden kann.
* In der Ecke sind durch den geringen Pushback des Verteidigers in der Regel stärkere Combos durchführbar, da der Verteidiger nicht mehr weiter nach hinten weggedrückt werden kann.
* Ein Knockdown versetzt den Verteidiger in eine weitere negative Situation.
* Ein in der Ecke zu Boden gehender Verteidiger gerät in eine weitere strategisch negative Situation.
* Der Angreifer verfügt im gegensatz zum Verteidiger in dieser Situation über alle seine strategischen Optionen.
* Der Angreifer verfügt im gegensatz zum Verteidiger in dieser Situation über alle seine strategischen Optionen.
* In der Ecke bieten sich viele strategische Fallen an.
* In der Ecke bieten sich viele strategische Fallen an.
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== Jumpins in der Ecke ==
== Jumpins in der Ecke ==


In den meisten Spielen sind (außer durch spezifische Bugs) keine [[Terminologie und Notation#Cross Up|Crossups]] gegen den in der Ecke befindlichen Gegner möglich.<BR/>
In den meisten Spielen sind (außer durch spezifische Bugs) keine Crossups gegen den sich in der Ecke befindenden Verteidiger möglich.
Ggs.: [[Terminologie und Notation#Midscreen|Midscreen]]