Corner: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 15: Zeile 15:
* In der Ecke sind durch den geringen Pushback des Verteidigers in der Regel stärkere Combos durchführbar, da der Verteidiger nicht mehr weiter nach hinten weggedrückt werden kann.
* In der Ecke sind durch den geringen Pushback des Verteidigers in der Regel stärkere Combos durchführbar, da der Verteidiger nicht mehr weiter nach hinten weggedrückt werden kann.
* Ein Knockdown versetzt den Verteidiger in eine weitere negative Situation.
* Ein Knockdown versetzt den Verteidiger in eine weitere negative Situation.
* Der Angreifer verfügt im gegensatz zum Verteidiger in dieser Situation über alle seine strategischen Optionen.
* In der Ecke bieten sich viele strategische Fallen an.


== Jumpins in der Ecke ==
== Jumpins in der Ecke ==
In den meisten Spielen sind (außer durch spezifische Bugs) keine [[Terminologie und Notation#Cross Up|Crossups]] gegen den in der Ecke befindlichen Gegner möglich.<BR/>
 
In den meisten Spielen sind (außer durch spezifische Bugs) keine [[Terminologie und Notation#Cross Up|Crossups]] gegen den in der Ecke befindlichen Gegner möglich.<BR/>
Ggs.: [[Terminologie und Notation#Midscreen|Midscreen]]
Ggs.: [[Terminologie und Notation#Midscreen|Midscreen]]

Version vom 23. Oktober 2009, 13:35 Uhr

Begriffsbeschreibung

Der Begriff Corner beschreibt die Situation bei der sich einer der Charaktere mit dem Rücken zum rechten oder linken Stageende, also in der Ecke der Stage befindet. Diese Situation ist für jedes Spiel strategisch sehr wichtig, da sie den sich in der Ecke befindenden Charakter in seinen Interaktionen und Strategien unterschiedlich stark einschränkt.

Grundlegende Eigenschaften

  • Die Corner-Situation ist für den sich darin befindenden Charakter grundsätzlich als negativ einzustufen.
  • Der sich in der Ecke befindende Charakter kann durch geblockte Angriffe nicht mehr weiter in die Ecke gedrückt werden.
  • Stattdessen wird oft der Angreifer durch das Blocken des verteidigenden Charakters etwas weggedrückt.
  • Die Distanz zwischen Angreifer und Verteidiger in der Ecke bleibt dadurch gering.


Vorteile für den Angreifer

  • In der Ecke sind durch den geringen Pushback des Verteidigers in der Regel stärkere Combos durchführbar, da der Verteidiger nicht mehr weiter nach hinten weggedrückt werden kann.
  • Ein Knockdown versetzt den Verteidiger in eine weitere negative Situation.
  • Der Angreifer verfügt im gegensatz zum Verteidiger in dieser Situation über alle seine strategischen Optionen.
  • In der Ecke bieten sich viele strategische Fallen an.


Jumpins in der Ecke

In den meisten Spielen sind (außer durch spezifische Bugs) keine Crossups gegen den in der Ecke befindlichen Gegner möglich.
Ggs.: Midscreen