ChunLi(3S): Unterschied zwischen den Versionen

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*cr. HK
*cr. HK
Passabler Sweep mit sehr guter Prioritöt und geschwindigkeit. Hat einen gewissen Nutzen als Anti Air soweit der Gegner quasi in dem Move landet. Kann auf whiff jedoch oft böse bestraft werden.
Passabler Sweep mit sehr guter Priorität und Geschwindigkeit. Hat einen gewissen Nutzen als Anti Air soweit der Gegner quasi in dem Move landet. Kann auf whiff jedoch oft böse bestraft werden und kann sowohl hoch wie tief pariert werden.


*j. LP
*j. LP
*j. MP
*j. MP
*j. HP
*j. HP
Geringe Reichweite, dafür jedoch hohe Priorität. Zurückspringen mit j. HP erzielt Limphits gegen viele eigentlich startek Air to Air Attacken. j. HP, HP ist Chuns Air Target Combos. Hilfreich wenn der erste pariert wird und brauchbar in Combos. Zurückspringen mit j. HP eigent sich auch gut um Meter zu bauen soweit man es sich erlauben kann / will dem Gegner den Raum zu geben.


*j. LK
*j. LK
Schneller Air to Air Normal der in Resets nach einem getroffenem SAII verwendet werden kann. Bleibt aktiv bis chun wieder den Boden berührt.
*j. MK
*j. MK
Die gerade nach oben Springen Variante führt zu einem schnellen kick mit kuzer reichweite. Der reguläre j. MK verhält sich ähnlich wie j. LK nur mit größerem Startup und weniger active Frames; dafür verusacht er etwas mehr Schaden


*j. HK
*j. HK
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*Air throw
*Air throw


==Command Normals==
==Command Normals==
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