Chipp Zanuff(GGXXAC+R): Unterschied zwischen den Versionen
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*'''6HS''' macht auf Air Hit Ground Bounce (recht tief) | *'''6HS''' macht auf Air Hit Ground Bounce (recht tief) | ||
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*'''Wall Dive''' Winkel kann steiler gemacht werden, in dem man den Stick in eine beliebige Richtung außer vorne hält. | *'''Wall Dive''' Winkel kann steiler gemacht werden, in dem man den Stick in eine beliebige Richtung außer vorne hält. | ||
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*'''Force Break Gamma Blade (41236D):''' Neuer FB, hält den Gegner länger als das normale Gamma Blade fest. | *'''Force Break Gamma Blade (41236D):''' Neuer FB, hält den Gegner länger als das normale Gamma Blade fest. | ||
*'''Shuriken''' (j.214P) erhöht den Guard Bar auf block nicht mehr, außerdem ist man beim Werfen im Counter Hit State. | *'''Shuriken''' (j.214P) erhöht den Guard Bar auf block nicht mehr, außerdem ist man beim Werfen im Counter Hit State. Schneller Shuriken: 10f Startup -> 8f Startup, 18+3 Recovery -> 16+3 Recovery. | ||
*'''j.623S''' launcht etwas höher | *'''j.623S''' launcht etwas höher | ||
*'''j.623S''' Landing Recovery um 3F erhöht | *'''j.623S''' Landing Recovery um 3F erhöht | ||
*'''214K''' kann jetzt 2 mal hintereinander ausgeführt werden, macht Chipp "noch unsichtbarer" | *'''214K''' kann jetzt 2 mal hintereinander ausgeführt werden, macht Chipp "noch unsichtbarer" | ||
*'''41236K''' hat während dem Flug unverwundbarkeit gegen Schläge bekommen | *'''41236K''' hat während dem Flug unverwundbarkeit gegen Schläge bekommen | ||
*'''22S''' hat einen FRC bekommen (wenn Chipp erscheint), allerdings erscheint man etwas höher in der Luft als in AC | *'''22S''' hat einen FRC bekommen (wenn Chipp erscheint), allerdings erscheint man etwas höher in der Luft als in AC (34f total duration anstatt 31f), 80% Proration | ||
*'''22D und 22H''' "sucht 2F länger" nach dem Gegner, bevor man erscheint -> vermutlich ist so das Tracking verbessert. | *'''22D und 22H''' "sucht 2F länger" nach dem Gegner, bevor man erscheint -> vermutlich ist so das Tracking verbessert. | ||
*'''41236K->D''' fällt schneller, außerdem Landing Recovery von 5F auf 0F reduziert | *'''41236K->D''' fällt schneller, außerdem Landing Recovery von 5F auf 0F reduziert |
Version vom 3. November 2012, 00:00 Uhr
Änderungen von AC auf AC+R
- S(f) Startup von 7F auf 6f runter
- 6K hat einen FRC vor dem Hit bekommen
- 5HS: Proration wurde entfernt
- 5HS Startup von 7F auf 8F erhöht
- j.D von 40 Schaden auf 32 Schaden runter, hat außerdem Forced Proration 80% bekommen
- 6HS macht auf Air Hit Ground Bounce (recht tief)
- 2HS S/A/R/SD von 7/9/18/-8 auf 7/10/19/-10
- Wall Dive Winkel kann steiler gemacht werden, in dem man den Stick in eine beliebige Richtung außer vorne hält.
- Force Break Alpha Plus (236P,D): Neuer FB, der Wall Bounce verursacht.
- Force Break Beta Blade (623D): Neuer FB, stärkerer SRK. Eigenschaften unbekannt.
- Force Break Gamma Blade (41236D): Neuer FB, hält den Gegner länger als das normale Gamma Blade fest.
- Shuriken (j.214P) erhöht den Guard Bar auf block nicht mehr, außerdem ist man beim Werfen im Counter Hit State. Schneller Shuriken: 10f Startup -> 8f Startup, 18+3 Recovery -> 16+3 Recovery.
- j.623S launcht etwas höher
- j.623S Landing Recovery um 3F erhöht
- 214K kann jetzt 2 mal hintereinander ausgeführt werden, macht Chipp "noch unsichtbarer"
- 41236K hat während dem Flug unverwundbarkeit gegen Schläge bekommen
- 22S hat einen FRC bekommen (wenn Chipp erscheint), allerdings erscheint man etwas höher in der Luft als in AC (34f total duration anstatt 31f), 80% Proration
- 22D und 22H "sucht 2F länger" nach dem Gegner, bevor man erscheint -> vermutlich ist so das Tracking verbessert.
- 41236K->D fällt schneller, außerdem Landing Recovery von 5F auf 0F reduziert
- 632146H ist komplett unverwundbar von der 1. bis zur 30. Frame
- 236236K: Startup verändert von 7F+0F auf 1F+2F, außerdem trifft der erste Hit tiefer
- 236K-Rekka hat Auto-Jump-Install