Chipp Zanuff(GGXXAC+R): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''5HS:''' Proration wurde entfernt
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*'''5HS''' Startup von 7F auf 8F erhöht
*'''5HS''' Startup von 7F auf 8F erhöht
*'''j.D''' hat Forced Proration 80% bekommen
*'''j.D''' von 40 Schaden auf 32 Schaden runter, hat außerdem Forced Proration 80% bekommen
*'''6HS''' macht auf Air Hit Ground Bounce (recht tief)
*'''6HS''' macht auf Air Hit Ground Bounce (recht tief)
*'''2HS''' S/A/R/SD von 7/9/18/-8 auf 7/10/19/-10
*'''Wall Dive''' Winkel kann steiler gemacht werden, in dem man den Stick in eine beliebige Richtung außer vorne hält.
*'''Wall Dive''' Winkel kann steiler gemacht werden, in dem man den Stick in eine beliebige Richtung außer vorne hält.


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*'''Force Break Beta Blade (623D):''' Neuer FB, stärkerer SRK. Eigenschaften unbekannt.
*'''Force Break Beta Blade (623D):''' Neuer FB, stärkerer SRK. Eigenschaften unbekannt.
*'''Force Break Gamma Blade (41236D):''' Neuer FB, hält den Gegner länger als das normale Gamma Blade fest.
*'''Force Break Gamma Blade (41236D):''' Neuer FB, hält den Gegner länger als das normale Gamma Blade fest.
*'''Shuriken''' (j.214P) erhöht den Guard Bar auf block nicht mehr, außerdem ist man beim Werfen im Counter Hit State.  
*'''Shuriken''' (j.214P) erhöht den Guard Bar auf block nicht mehr, außerdem ist man beim Werfen im Counter Hit State. Schneller Shuriken: 10f Startup -> 8f Startup, 18+3 Recovery -> 16+3 Recovery.  
*'''j.623S''' launcht etwas höher
*'''j.623S''' launcht etwas höher
*'''j.623S''' Landing Recovery um 3F erhöht
*'''j.623S''' Landing Recovery um 3F erhöht
*'''214K''' kann jetzt 2 mal hintereinander ausgeführt werden, macht Chipp "noch unsichtbarer"
*'''214K''' kann jetzt 2 mal hintereinander ausgeführt werden, macht Chipp "noch unsichtbarer"
*'''41236K''' hat während dem Flug unverwundbarkeit gegen Schläge bekommen
*'''41236K''' hat während dem Flug unverwundbarkeit gegen Schläge bekommen
*'''22S''' hat einen FRC bekommen (wenn Chipp erscheint), allerdings erscheint man etwas höher in der Luft als in AC.
*'''22S''' hat einen FRC bekommen (wenn Chipp erscheint), allerdings erscheint man etwas höher in der Luft als in AC (34f total duration anstatt 31f), 80% Proration
*'''22D und 22H''' "sucht 2F länger" nach dem Gegner, bevor man erscheint -> vermutlich ist so das Tracking verbessert.
*'''22D und 22H''' "sucht 2F länger" nach dem Gegner, bevor man erscheint -> vermutlich ist so das Tracking verbessert.
*'''41236K->D''' fällt schneller, außerdem Landing Recovery von 5F auf 0F reduziert
*'''41236K->D''' fällt schneller, außerdem Landing Recovery von 5F auf 0F reduziert

Version vom 3. November 2012, 00:00 Uhr

Änderungen von AC auf AC+R

  • S(f) Startup von 7F auf 6f runter
  • 6K hat einen FRC vor dem Hit bekommen
  • 5HS: Proration wurde entfernt
  • 5HS Startup von 7F auf 8F erhöht
  • j.D von 40 Schaden auf 32 Schaden runter, hat außerdem Forced Proration 80% bekommen
  • 6HS macht auf Air Hit Ground Bounce (recht tief)
  • 2HS S/A/R/SD von 7/9/18/-8 auf 7/10/19/-10
  • Wall Dive Winkel kann steiler gemacht werden, in dem man den Stick in eine beliebige Richtung außer vorne hält.
  • Force Break Alpha Plus (236P,D): Neuer FB, der Wall Bounce verursacht.
  • Force Break Beta Blade (623D): Neuer FB, stärkerer SRK. Eigenschaften unbekannt.
  • Force Break Gamma Blade (41236D): Neuer FB, hält den Gegner länger als das normale Gamma Blade fest.
  • Shuriken (j.214P) erhöht den Guard Bar auf block nicht mehr, außerdem ist man beim Werfen im Counter Hit State. Schneller Shuriken: 10f Startup -> 8f Startup, 18+3 Recovery -> 16+3 Recovery.
  • j.623S launcht etwas höher
  • j.623S Landing Recovery um 3F erhöht
  • 214K kann jetzt 2 mal hintereinander ausgeführt werden, macht Chipp "noch unsichtbarer"
  • 41236K hat während dem Flug unverwundbarkeit gegen Schläge bekommen
  • 22S hat einen FRC bekommen (wenn Chipp erscheint), allerdings erscheint man etwas höher in der Luft als in AC (34f total duration anstatt 31f), 80% Proration
  • 22D und 22H "sucht 2F länger" nach dem Gegner, bevor man erscheint -> vermutlich ist so das Tracking verbessert.
  • 41236K->D fällt schneller, außerdem Landing Recovery von 5F auf 0F reduziert
  • 632146H ist komplett unverwundbar von der 1. bis zur 30. Frame
  • 236236K: Startup verändert von 7F+0F auf 1F+2F, außerdem trifft der erste Hit tiefer
  • 236K-Rekka hat Auto-Jump-Install