Chipp Zanuff(GGXXAC+R): Unterschied zwischen den Versionen

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== Änderungen von AC auf AC+R ==
== Änderungen von AC auf AC+R ==


*Startup von S(f) von 7F auf 6f runter
*Startup von '''S(f)''' von 7F auf 6f runter
*6K hat einen FRC vor dem Hit bekommen
*'''6K''' hat einen FRC vor dem Hit bekommen
*Proration auf 5HS entfernt
*Proration auf '''5HS''' entfernt
*5HS Startup von 7F auf 8F erhöht
*'''5HS''' Startup von 7F auf 8F erhöht
*j.D hat Forced Proration 80% bekommen
*'''j.D''' hat Forced Proration 80% bekommen
*6HS macht auf Air Hit Ground Bounce (recht tief)
*'''6HS''' macht auf Air Hit Ground Bounce (recht tief)
*Winkel des Wall Jumps (4,6 an der Wand) kann steiler gemacht werden, in dem man den Stick in eine beliebige Richtung außer vorne hält.
*Winkel des '''Wall Dives''' (4,6 an der Wand) kann steiler gemacht werden, in dem man den Stick in eine beliebige Richtung außer vorne hält.


*'''Force Break Alpha Plus (236P,D):''' Neuer FB, der Wall Bounce verursacht.
*'''Force Break Alpha Plus (236P,D):''' Neuer FB, der Wall Bounce verursacht.
*'''Force Break Beta Blade (623D):''' Neuer FB, stärkerer SRK. Eigenschaften unbekannt.
*'''Force Break Beta Blade (623D):''' Neuer FB, stärkerer SRK. Eigenschaften unbekannt.
*'''Force Break Gamma Blade (41236D):''' Neuer FB, hält den Gegner länger als das normale Gamma Blade fest.
*'''Force Break Gamma Blade (41236D):''' Neuer FB, hält den Gegner länger als das normale Gamma Blade fest.
*Shuriken (j.214P) erhöht den Guard Bar auf block nicht mehr, außerdem ist man beim Werfen im Counter Hit State.  
*'''Shuriken''' (j.214P) erhöht den Guard Bar auf block nicht mehr, außerdem ist man beim Werfen im Counter Hit State.  
*j.623S launcht etwas höher
*'''j.623S''' launcht etwas höher
*j.623S Landing Recovery um 3F erhöht
*'''j.623S''' Landing Recovery um 3F erhöht
*214K kann jetzt 2 mal hintereinander ausgeführt werden, macht Chipp "noch unsichtbarer"
*'''214K''' kann jetzt 2 mal hintereinander ausgeführt werden, macht Chipp "noch unsichtbarer"
*41236K hat während dem Flug unverwundbarkeit gegen Schläge bekommen
*'''41236K''' hat während dem Flug unverwundbarkeit gegen Schläge bekommen
*22S hat einen FRC bekommen (wenn Chipp erscheint), allerdings erscheint man etwas höher in der Luft als in AC.
*'''22S''' hat einen FRC bekommen (wenn Chipp erscheint), allerdings erscheint man etwas höher in der Luft als in AC.
*22D und 22H "sucht 2F länger" nach dem Gegner, bevor man erscheint -> vermutlich ist so das Tracking verbessert.
*'''22D und 22H''' "sucht 2F länger" nach dem Gegner, bevor man erscheint -> vermutlich ist so das Tracking verbessert.
*41236K->D fällt schneller, außerdem Landing Recovery von 5F auf 0F reduziert
*'''41236K->D''' fällt schneller, außerdem Landing Recovery von 5F auf 0F reduziert
*632146H ist komplett unverwundbar von der 1. bis zur 30. Frame
*'''632146H''' ist komplett unverwundbar von der 1. bis zur 30. Frame
*236236K: Startup verändert von 7F+0F auf 1F+2F, außerdem trifft der erste Hit tiefer
*'''236236K:''' Startup verändert von 7F+0F auf 1F+2F, außerdem trifft der erste Hit tiefer
*236K-Rekka hat Auto-Jump-Install
*'''236K-Rekka''' hat Auto-Jump-Install

Version vom 8. Oktober 2012, 03:15 Uhr

Änderungen von AC auf AC+R

  • Startup von S(f) von 7F auf 6f runter
  • 6K hat einen FRC vor dem Hit bekommen
  • Proration auf 5HS entfernt
  • 5HS Startup von 7F auf 8F erhöht
  • j.D hat Forced Proration 80% bekommen
  • 6HS macht auf Air Hit Ground Bounce (recht tief)
  • Winkel des Wall Dives (4,6 an der Wand) kann steiler gemacht werden, in dem man den Stick in eine beliebige Richtung außer vorne hält.
  • Force Break Alpha Plus (236P,D): Neuer FB, der Wall Bounce verursacht.
  • Force Break Beta Blade (623D): Neuer FB, stärkerer SRK. Eigenschaften unbekannt.
  • Force Break Gamma Blade (41236D): Neuer FB, hält den Gegner länger als das normale Gamma Blade fest.
  • Shuriken (j.214P) erhöht den Guard Bar auf block nicht mehr, außerdem ist man beim Werfen im Counter Hit State.
  • j.623S launcht etwas höher
  • j.623S Landing Recovery um 3F erhöht
  • 214K kann jetzt 2 mal hintereinander ausgeführt werden, macht Chipp "noch unsichtbarer"
  • 41236K hat während dem Flug unverwundbarkeit gegen Schläge bekommen
  • 22S hat einen FRC bekommen (wenn Chipp erscheint), allerdings erscheint man etwas höher in der Luft als in AC.
  • 22D und 22H "sucht 2F länger" nach dem Gegner, bevor man erscheint -> vermutlich ist so das Tracking verbessert.
  • 41236K->D fällt schneller, außerdem Landing Recovery von 5F auf 0F reduziert
  • 632146H ist komplett unverwundbar von der 1. bis zur 30. Frame
  • 236236K: Startup verändert von 7F+0F auf 1F+2F, außerdem trifft der erste Hit tiefer
  • 236K-Rekka hat Auto-Jump-Install