19.105
Bearbeitungen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 180: | Zeile 180: | ||
== Special Moves == | == Special Moves == | ||
*'''214K:''' | *'''214K:''' Counter, bei dem Chin nach hinten läuft. Wird er getroffen, wird ein Hit ausgelöst. | ||
**'''EX:''' mehr Hits, Followup-Combo möglich. | **'''EX:''' mehr Hits, Followup-Combo möglich. | ||
*'''214P:''' | *'''214P:''' Schlag, der Knockdown verursacht. | ||
**'''EX:''' schneller und mehr Reichweite, geht durch Projektile. | **'''EX:''' schneller und mehr Reichweite, geht durch Projektile. | ||
*'''3K,K:''' | *'''3K,K:''' Launcher. der 2. Hit muss nicht zwangsweise ausgeführt werden (3K x N ist notwendig für viele Juggles bei Chin). | ||
**'''EX:''' hat automatisch 2 Hits, launcht außerdem höher. | **'''EX:''' hat automatisch 2 Hits, launcht außerdem höher. | ||
*'''41236K:''' Dash Punch, launcht. A = kurze, C = hohe Distanz. | |||
**'''EX:''' launcht höher, Followup-Combo möglich. | |||
*'''421P:''' Chin trinkt. Maximal 5 Stocks. Erhöht ua. Schaden. In den Arcade Version wird außerdem die eigene Defense reduziert (nicht auf Konsole). | |||
'''Stances:'''<br/> | '''Stances:'''<br/> | ||
Zeile 204: | Zeile 210: | ||
**'''C:''' Command Grab. | **'''C:''' Command Grab. | ||
**'''EX (PP):''' Nur als EX geht der P-Followup auch nach 22K. Siehe oben für Properties. | **'''EX (PP):''' Nur als EX geht der P-Followup auch nach 22K. Siehe oben für Properties. | ||
== Desperation Moves & Neo MAX == | == Desperation Moves & Neo MAX == |
Bearbeitungen