Charge Moves: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Beispiel #1 Zurück/Vor Charge ===
== Beispiel #1 Zurück/Vor Charge ==


Guile´s Sonic Boom wird zum Beispiel wie folgt ausgeführt:
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=== Beispiel #2 Unten/Oben Charge ===
== Beispiel #2 Unten/Oben Charge ==


Guile´s Sonic Flashkick wird zum Beispiel wie folgt ausgeführt:
Guile´s Sonic Flashkick wird zum Beispiel wie folgt ausgeführt:
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Die Richtung [[Bild: SFIV_D.png]] muss also 1~2 Sekunden lang gedrückt gehalten werden, bevor man [[Bild: SFIV_U.png]] zusammen mit einem beliebigen [[Bild:BUTTON_K.PNG]] Button drückt.  
Die Richtung [[Bild: SFIV_D.png]] muss also 1~2 Sekunden lang gedrückt gehalten werden, bevor man [[Bild: SFIV_U.png]] zusammen mit einem beliebigen [[Bild:BUTTON_K.PNG]] Button drückt.  





Version vom 24. Oktober 2009, 03:35 Uhr

Begriffsbeschreibung

Der Begriff Charge Moves umfasst alle Moves, die bei der Ausführung das Halten von bestimmten Richtungen oder Buttons voraussetzen. Um Charge Moves auszuführen müssen bestimmte Eingaben für eine Zeit gedrückt gehalten werden.


Beispiel #1 Zurück/Vor Charge

Guile´s Sonic Boom wird zum Beispiel wie folgt ausgeführt:

SFIV B.png für 1~2 Sekunden halten, dann SFIV F.png + BUTTON P.PNG

Die Richtung SFIV B.png muss also 1~2 Sekunden lang gedrückt gehalten werden, bevor man SFIV F.png zusammen mit einem beliebigen BUTTON P.PNG Button drückt.


Beispiel #2 Unten/Oben Charge

Guile´s Sonic Flashkick wird zum Beispiel wie folgt ausgeführt:

SFIV D.png für 1~2 Sekunden halten, dann SFIV U.png + BUTTON K.PNG

Die Richtung SFIV D.png muss also 1~2 Sekunden lang gedrückt gehalten werden, bevor man SFIV U.png zusammen mit einem beliebigen BUTTON K.PNG Button drückt.


Eigenschaften

  • Auch die Diagonalen SFIV DB.png und SFIV UB.png sind legitim. Die SFIV DB.png Variante wird bevorzugt verwendet, da man bei dieser Methode auch für Unten/Oben Charge Moves chargen kann. Grundsätzlich gilt: Jede Richtung die die Richtung Zurück bzw. SFIV B.png beinhaltet gilt als Charge.
  • Ein Charge-Vorgang kann mehrere Richtungsänderungen umfassen. Das heisst: Mann kann z.B sich z.b mit SFIV DB.png Ducken, mit SFIV B.png zurücklaufen und anschliessend mit SFIV UB.png zurückspringen. Solange SFIV B.png als Richtung gehalten wird zählen alle diese Bewegungen als Charge.
  • Einige Figuren haben Moves, die durch das Halten einer oder mehrerer Buttons ausgeführt werden.
  • Bei Focus Attacks (Saving Attacks) bestimmt die Charge-Dauer das jeweilige Level.