Charge Moves: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild: SFIV_B.png]] für 1~2 Sekunden halten, dann  [[Bild: SFIV_F.png]] + [[Bild:BUTTON_P.PNG]]  
[[Bild: SFIV_B.png]] für 1~2 Sekunden halten, dann  [[Bild: SFIV_F.png]] + [[Bild:BUTTON_P.PNG]]  
== Eigenschaften ==


* Die Richtung Back(Zurück) muss also 1~2 Sekunden lang gedrückt gehalten werden, bevor man Forward(Vorwärts) und einen beliebigen Punch Button drückt.  
* Die Richtung Back(Zurück) muss also 1~2 Sekunden lang gedrückt gehalten werden, bevor man Forward(Vorwärts) und einen beliebigen Punch Button drückt.  

Version vom 24. Oktober 2009, 03:30 Uhr

Begriffsbeschreibung

Der Begriff Charge Moves umfasst alle Moves, die bei der Ausführung das Halten von Bestimmten Richtungen oder Buttons voraussetzen.


Beispiel

Um Charge Moves auszuführen müssen bestimmte Eingaben für eine Zeit gedrückt gehalten werden. E.Hondas Flying Headbutt wird zum Beispiel wie folgt ausgeführt:

SFIV B.png für 1~2 Sekunden halten, dann SFIV F.png + BUTTON P.PNG


Eigenschaften

  • Die Richtung Back(Zurück) muss also 1~2 Sekunden lang gedrückt gehalten werden, bevor man Forward(Vorwärts) und einen beliebigen Punch Button drückt.
  • Auch die Diagonalen SFIV DB.png und SFIV UB.png sind legitim. Diese SFIV DB.png Variante wird bevorzugt verwendet, da man bei dieser Methode auch für Unten/Oben Charge Moves chargen kann. Grundsätzlich gilt: Jede Richtung die die Richtung Zurück bzw. SFIV B.png beinhaltet gilt als Charge.
  • Ein Charge-Vorgang kann mehrere Richtungsänderungen umfassen. Das heisst: Mann kann z.B sich z.b mit SFIV DB.png Ducken, mit SFIV B.png zurücklaufen und anschliessend mit SFIV UB.png zurückspringen. Solange SFIV B.png als Richtung gehalten wird zählen alle diese Bewegungen als Charge.
  • Einige Figuren haben Moves, die durch das Halten einer oder mehrerer Buttons ausgeführt werden.
  • Bei Focus Attacks (Saving Attacks) bestimmt die Charge-Dauer das jeweilige Level.